《英雄的英雄》改編《諸葛四郎》 動態捕捉技術推動臺灣3D動畫

圖、文/鏡週刊

諸葛四郎》舞臺劇既獲票房驗證,改編成3D動畫英雄的英雄》時,製片葉佳龍爲讓電影的表演元素更自然,決定採用臺灣動畫界罕見的動態捕捉技術

擔任《英雄的英雄》動畫導演的劉育樹指出,不同過去動畫製作畫好分鏡,便直接進入製作過程,《英雄的英雄》先由演員排戲後畫分鏡,經過動態捕捉後再修改分鏡,最後才進入動畫製作。這種工作模式也讓他面臨不同的挑戰,包括比例人物與人物間的距離、動捕動作的連接,皆需不斷測試。「譬如擺好鏡頭匯入動作資料後,就不能再改變想法,但動作資料進來後,感受可能會不一樣,有時要看到最後一刻,才能決定鏡頭要多快、多遠?所以我們現在也在訓練自己,在前置預先想像最後一秒的畫面。」

除動態捕捉技術,《英雄的英雄》亦運用數位特效虛擬場景技術(Matte Painting),讓場景更逼真,同時動畫團隊大量萃取原作漫畫《諸葛四郎》的人物表情建立表情庫,平均每個角色多達50種表情。

劉育樹認爲,電影製作前期,最費力的是如何將漫畫轉換爲現代人喜歡的造型片中出現的樓房道具布料紋理設計皆需精準到位。

林於竣掌控故事情節戲劇節奏,劉育樹主導動畫製作,兩人摒棄本位主義的思考,是合作至今的關鍵。劉育樹強調:「雖然我們有時看到的東西不一樣,比如我在意的是鏡頭張力連景邏輯性;他在意的是情緒和節奏。但更多時候我們看到的是一樣的,只是着力點不同。」林於竣則認爲,動畫與舞臺劇雖各有一套SOP,但共同合作再創一套新的SOP,是這次雙導演模式的另一種成果

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