遊戲史上的今天:變身成爲魔法大師 《魔能》

隨着Steam等發行平臺日益成熟,玩家心態的不斷變化,越來越多的低成本獨立遊戲獲得了與大量用戶接觸的機會,只要遊戲手感核心玩法美術音樂音效等等基本元素中有一個足夠亮眼,很容易吸引大量玩家的關注,他們也會自發地幫遊戲進行宣傳,這是獨立遊戲在新時代的生存環境。

來自瑞典的獨立遊戲工作室Arrowhead以挪威神話基礎製作的《魔能(Magicka)》就是這樣一款獨立作品,它最早於2011年1月25日正式在Steam上架,很快以其亮麗的美術風格和獨特的魔法調和系統受到玩家歡迎,這個由8名呂勒奧理工大學在校生組成的團隊也一舉成爲Steam上頗受關注的獨立遊戲團體

遊戲的單人模式採用任務制進行,每一關都有一個主題,玩家扮演的魔法師需要按一定的技巧規律將8種技術元素組合成各種各樣的魔法釋放出去,爲自己的打倒魔王之路開道。水、生命護盾寒氣、電、奧術、土、火8種基礎元素的快捷鍵默認設置在QWERASDF這8個按鍵上,所以玩家在用右手控制鼠標移動人物以及指示魔法釋放方向的同時,左手還得負責這些元素的組合與釋放,有一定的上手難度。但基本操作很好熟悉,要想搞清楚幾十上百種魔法究竟哪些是神技、哪些是雞肋,並且面對各種情況都能熟練使用,就是另外一個層面問題了,而且不同性格的玩家完全可以摸索出一套適合自己的打法,這也是本作讓很多人慾罷不能的重要原因

在任務進行過程中,戰鬥並不是魔法的唯一功能,比如寒氣可以幫助角色通過一條河流,水能夠幫助NPC澆滅起火的房屋,解謎與戰鬥的地位同樣重要,同樣十分考驗玩家的應變能力。這爲本作增添了一些合情合理的驚喜,讓人真切地感受到遊戲世界的真實氣氛

除了單人劇情以外,最大支持4名玩家同時遊戲的多人模式同樣妙(keng)趣(die)橫(zhi)生(ji)。既有大家齊心協力共渡難關的闖關模式,也有互丟技能的火爆競技場。在熟悉了單人關卡套路後,面對不按常理出牌的狡猾對手,你還能從始至終保持冷靜按出一個個強力的魔法嗎?

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華麗的魔法特效、細膩的手感,還有合作模式下有意無意的互相傷害讓這款遊戲的魅力獲得了全世界玩家的認同,發售一年之內竟售出超過130萬份,此後Arrowhead一邊着手《魔能2》的研發一邊不斷更新各種各樣的後續內容,包括新人物、新關卡、新模式等等,到目前爲止一共有22個DLC上線,將《魔能》的遊戲性功能性補充得相當完整,成爲一款幾乎是獨立遊戲愛好者必玩的精品