遊戲史上的今天:崛起的標誌《魔獸爭霸2 黑潮》

魔獸爭霸:人類獸人》雖說在題材畫面和多人遊戲方面有着突出的優勢,但終歸在操作、界面元素上沒能形成自己特有的風格,放在1990年代中期的一大批即時戰略遊戲裡起不到鶴立雞羣的效果。但1995年12月9日上市的《魔獸爭霸2:黑潮》則不一樣,採用800×600分辨率的畫面細節顯著提升,故事情節引人入勝,聯盟與部落兩大陣營的概念首次確立,再加上招牌式的多人聯機對戰系統,隱隱顯露出暴雪在RTS領域王霸之氣。

如今已被玩家廣泛接受的左鍵選擇、右鍵移動規則本作中首次實裝,這不僅成了後來衆多RTS遊戲的基本操作之一,也影響了由RTS衍生出來的MOBA遊戲。另外“戰爭迷霧”系統也是從這一作開始成爲RTS類遊戲的標配,讓玩家必須時刻保持對地圖的掌控,大大增加了對戰過程中的意外事件,良好的偵查習慣成爲玩好RTS遊戲必備的意識技能

本作的故事情節也可圈可點,獸人聯合巨魔、地精、紅龍勢力發動二次戰役企圖徹底消滅人類、矮人、精靈聯軍,安杜因·洛薩命喪黑石塔,圖拉楊奮起抗擊將部落大軍趕回德拉諾並摧毀黑暗之門,這些都是“魔獸”世界觀中非常經典關鍵故事元素。後來古爾丹老師耐奧祖率領獸人部隊再次通過時空裂隙來到艾澤拉斯,圖拉楊率部遠征德拉諾,這些都是二代資料片“黑暗之門”的內容,與後來《魔獸世界》的主線情節密切相關。

既有賞心悅目的畫面,又有紮實且層次豐富的戰鬥體驗,再加上引人入勝的故事脈絡百玩不厭的對戰系統,《魔獸爭霸2:黑潮》在各個方面比起已經很優秀的前作都有明顯的進步,獲得媒體與玩家的廣泛讚譽,爲暴雪將來在RTS領域的爆發打下紮實的基礎