遊戲史上的今天:別樣風情的犯罪之旅《黑手黨》
如果說“GTA”系列的關鍵詞是“自由”與“痛快”,那麼來自捷克遊戲工作室Illusion Softworks的“黑手黨”系列儘管同爲第三人稱背後視角的射擊遊戲,但卻從一代開始就始終堅持寫實主義的畫面以及故事表達,讓玩家在不經意間深深融入劇情之中,甚至對遊戲中各種角色經歷感同身受。
《黑手黨:失落的天堂(Mafia:The City of Lost Heaven)》發售於2002年8月28日,雖然身爲系列的開山之作,但卻在各個方面都表現出非同一般的成熟和大氣,以現實主義的視角和刻畫手段講述了主人公湯米從一位普普通通的出租車司機一步一步成爲黑幫骨幹的故事。
遊戲故事發生在上個世紀2、30年代的美國,一個名叫“失落天堂”的虛構城市中。這一背景非常有代表性,甚至可以說是美國流行文化中最具可塑性的時期之一。“禁酒令”的頒佈讓盤踞各處的黑社會通過販賣私酒獲取到鉅額利潤,隨之而來的一系列社會問題包括黑社會的壯大與橫行、警匪勾結的猖獗乃至整個美國社會的分裂等等。
但這些混亂的表象在後世似乎成了某種別緻的“浪漫”代名詞,以“芝加哥打字機”、長風衣悍匪、漢堡帽爲標誌的黑幫電影曾風靡一時,可以說是好萊塢經久不衰的經典題材之一,等到遊戲產業逐漸發達起來,被有心的製作方盯上也是遲早的事。
本作既有達到12平方英里的廣闊地圖,也有細緻入微的場景細節,車站、博物館、酒吧等地都有着令人稱奇的內部裝飾,再加上符合時代背景的懷舊服裝以及經典音樂,50多輛根據真實車輛還原的模型、20多種槍械等等元素生動地還原了那個時代的整體氣氛。配合循序漸進的劇情以及對人物、對事件有技巧的展示,使這款作品既有出色的畫面、音效表現,同時也不乏引人深思的內涵橋段。
遊戲的推進方式基本還是採用比較自由的任務制,除部分主線任務會在特定時間會強制觸發以外,其他時間玩家大可開着車在城市裡自由地去完成那些支線任務。另外遊戲中達成目的的方式不止一種,給了玩家充分發揮想象力的空間。
從各個角度還原當時的生活環境
本作上市之後獲得了不少好評,大家都爲遊戲龐大的內容和製作組嚴謹的態度而折服,但兩家老牌遊戲媒體Eurogamer以及Edge卻都給本作打出了相當低的分數,認爲遊戲敘事結構和在一些設定上的經驗欠缺完全摧毀了“黑幫遊戲”這個好點子。不過這並沒有影響本作的暢銷,遊戲最初在PC首發後相繼移植到PS2以及Xbox主機上,三版本合計售出超過200萬份,這可能是Illusion Softworks日後被2K Games看中並收購的主要原因。
遊戲的基本結構就是開車做任務
不過這家工作室同樣有着慢工出細活的毛病,《黑手黨2》在第一作上市後8年才姍姍來遲,《黑手黨3》又讓粉絲等了6年,計劃在2016年10月7日與大家見面,不知次世代的“黑手黨”能爲玩家帶來怎樣的驚喜。