遊戲史上的今天:MAPPY的嶄新旅程《貓捉老鼠2》

南夢宮早年推出的一款《貓捉老鼠(Mappy)》相信不少老玩家都在紅白機體驗過,遊戲內容雖然簡單,可動聽的BGM以及逗趣的角色造型還是給很多人留下了深刻的印象。不過受限於當時的遊戲資訊閉塞,可能很少有人知道這部作品其實還有一款正統續作,這就是發售於1986年11月26日的《貓捉老鼠2(Mappy Land)》。

雖然約定俗成地被譯成“貓捉老鼠”,但實際上游戲主人公Mappy是一隻警察老鼠,最早由南夢宮爲了宣傳日本電腦鼠(Micro Mouse,能自行走出迷宮的小型智能機器人俗稱)大賽設計形象,在1983年首次被做成一款街機遊戲。

《貓捉老鼠2》和前作保持了一致的基本結構,玩家依然扮演Mappy在各種場景中穿梭,一邊躲避敵人的追捕一邊蒐集道具達成過關目的,在前作中只會蹦橡皮繩和開門兩個動作的Mappy這次學會了很多新的技巧,比如攀藤蔓、抓住氣球天上飛等等。不過對於遊戲體驗來說,更明顯的進步還是體現在關卡內容的極大豐富上。

遊戲總共有8個風格各異的關卡,被4條故事線(過生日、結婚、聖誕節、小Mappy的生日)穿插在一起,每完成8關算是走完一條故事線,緊接着又需要回到第一關從頭開始,通關一共需要打完32關,算是一種十分新穎的關卡結構。相對於前作不僅數量大幅增加,場景種類也增加了許多,基本都依託於戶外的各種建築來構建,比如西部小鎮火車站城堡墓地等等,甚至還有隱藏房間和隱藏道具。跟前作僅有室內和氣球關兩種風格的單調關卡相比無疑一個天上一個地下

前作雖然規則簡單,可遊戲難度一點都不低,如果不能準確預判敵人的走向很容易被一左一右堵死在某個平臺上,而《貓捉老鼠2》由於新增了能夠越過敵人的小跳功能以及大量反擊道具,所以被抓住的概率大大降低。到了後期敵人行走的速度會有一定的提升,這本來顯然是增加遊戲難度的設計,結果卻因爲這個小跳功能反而讓玩家更容易躲開,因此從整體來講本作的通關難度比前作要低不少。

遊戲標誌性的MIDI背景音樂依然十分魔性和動聽,配合彈簧音效很容易讓人着迷,而且每一個小關都有各自不同的配樂部分樂曲跟遊戲的場景風格也形成了一定的配合作用,顯得十分良心。

可愛的Mappy造型

自本作之後南夢宮雖然在日本還推出過好幾款“貓捉老鼠”系列的遊戲作品,但銷量影響力始終處於不溫不火的狀態。儘管Mappy這個形象看上去非常討喜,但沒有商業價值的產品最終難免被打入冷宮的命運