遊戲史上的今天:任天堂萌物《傳說的斯塔菲2》

傳說的斯塔菲”是由日本東星軟件開發,任天堂發行的橫版2D動作過關遊戲基本架構與“星之卡比”有一些相似,同樣有生動人物形象以及逗趣的動態,也許影響力遠不如卡比、皮卡丘同屬任天堂陣營的知名非人類角色,但同樣是該公司低齡作品中重要的組成部分。

發售於2003年9月5日的《傳說的斯塔菲2》和前作一樣選擇GBA爲平臺玩家依然扮演雲上之國天界”的王子斯塔菲對抗惡勢力。和同類型的“星之卡比”說不同的是,遊戲並沒有什麼“吃敵人吸能力”這種噱頭系統,而是靠極爲簡單的跑、跳、游泳、滑鏟、旋轉攻擊等基本動作來不斷前進,無論戰鬥還是解謎過程都沒有太大的操作難度。

標題畫面中能看到Nintendo和TOSE兩家公司的名稱,這對東星來說非常少見

再加上游戲使用了5顆心形圖標來代表玩家的HP,拋棄了很多平臺遊戲一碰即死的傳統做法,讓玩家可以很輕鬆地暢遊這個童話世界

無處不在的幽默感是遊戲的一大特色,除了遊戲的整體場景以及數十位NPC的外觀都有十足的低齡卡通特點以外,還無時無刻不在通過主人公斯塔菲的各種“小動作”來營造歡樂氣氛,比如跑步狀態下兩隻腳會變成由黑線條組成的圓盤原地不動一段時間會趴在原地,遊戲結束時如果不選“繼續”斯塔菲則會蓋上被子睡大覺等等,一點不比賣萌專業戶卡比差。

按照導演田島梓的說法,這是一款以“輕度用戶以及10歲以下兒童”爲對象開發的作品,所以很多關卡都刻意降低了動作難度,並且也沒有“死亡”的概念,希望儘可能多地展現角色方方面面的可愛之處,同時還在劇情中加入了一些與親情、家庭有關的元素

有紮實的製作實力做保證,這款素質過硬、趣味性強的作品獲得了不錯的成績,推定銷量近30萬份,對於一款名氣有限的GBA原創產品來說實屬不易。

最後稍微介紹一下游戲的開發商東星軟件。這是一家有着悠久歷史的日本頂級遊戲外包商,也被認爲是規模最大的一家,早在1993年就進軍中國內地成立東星軟件(上海)有限公司開展業務(目前該工作室已關閉)。

其最大的特色是對署名權概念極爲淡漠,幾乎到了無所謂的地步。儘管從1979年成立至今爲無數廠商代工過上千款遊戲產品,但幾乎從不在自己的產品上署名或者進行著作權所有權申請,甚至連遊戲STAFF畫面中出現的製作人員名單也基本都是假名。所以除了東星自己,誰也說不清他們究竟是哪些遊戲的幕後功臣,難怪有“遊戲界的影武者”之稱。

這些作品中既有早年SNK的街機大作,也有萬代旗下的招牌“高達”系列作品,還有“勇者惡龍”系列早期作品、GBA版“最終幻想”系列多款移植作品,說出名字來都是如雷貫耳,近幾年也多有涉及手機遊戲的開發。

涉及多種業務的東星軟件(TOSE)

至於這樣做的理由,東星在其官網的QA上回答稱“如果過度宣傳自己公司的品牌,就可能在某種程度上與同樣身爲遊戲廠商的客戶形成競爭,不利於我們與客戶之間建立信賴關係”,堪稱外包界楷模

不過與任天堂共享版權的“傳說的斯塔菲”是個例外,這也是東星旗下唯一比較有影響力的版權作品,雖說知名度有限,但好歹讓許多普通玩家也認識到了這家公司的存在。