遊戲史上的今天:平庸但不平凡的《吸血萊恩》

雖然發售於2002年10月15日的《吸血萊恩(BloodRayne)》只是Terminal Reality這家小公司的一次非主流題材小嚐試,低成本、低品質,除了身手矯健並且擁有一副好身材主角以外遊戲本身的表現非常一般,但後來卻意外被“世界最爛導演”烏維·鮑爾看上並且連拍了兩部同名電影品牌知名度也因此獲得了一定的提升。

遊戲本身的架構非常簡單,主要講述女主角萊恩和納粹神秘組織“GGG”戰鬥故事,當然她的敵人並非傳統意義上的納粹士兵,而是一些吸血鬼或是被吸血鬼控制的喪屍怪物。身爲人類與吸血鬼結合產物的萊恩既克服了吸血鬼的一些天生缺陷,同時又擁有超人般的力量速度,這樣的背景爲她在遊戲中的神奇表現提供了支撐。

女主角在片頭CG中的造型

一段製作水準上乘的CG動畫作爲開場包含了很多遊戲內容,包括女主角的混血兒身份、她獵殺吸血鬼的目的以及整部作品黑暗、血腥的整體基調,萊恩那出色的身手和兩把標誌性武器當然也是這段動畫的賣點之一,一點也不像是來自小廠商的產物。

但進入實際遊戲後……

不過進入實際遊戲之後就完全是另一回事了,簡陋的場景人物建模、僵硬的動作角度尷尬的運鏡,當然還有很多模型動態細節以及慢動作鏡頭都值得商榷,滿滿都是槽點,如果不是因爲女主角的戰鬥動作還稱得上帥氣,整個戰鬥過程也有一定的爽快度,相信沒幾個人能堅持把它玩下去。

這也是本作最爲成功的一個地方,那就是成功塑造了吸血鬼獵人萊恩這一形象,雖然其知名度跟《刀鋒戰士》裡同爲吸血鬼混血的主角Blade無法相提並論,但還是有一大批擁躉爲其繪製了無數精美的同人圖,手持雙刃性感吸血鬼獵人的造型也是歐美Cosplay圈的比較常見形象。

關於萊恩的COS在網上並不少見

而如果打開本作在Steam上的界面,會發現這是一款獲得81%好評的“優秀遊戲”,至於主要原因麼,大家可以看截圖……

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哪怕以2002年的平均水準而言,《吸血萊恩》無論在畫面還是遊戲性上也乏善可陳,看看它當年的競爭對手們吧,《俠盜飛車3》、《潛龍諜影2》……全都是足以在整個電子遊戲產業名留青史名字

不過這並不等於部分玩家個性化的需求就會被徹底埋沒,這款登陸PS2、Xbox和GameCube(沒錯,它竟然還發行了GC版!)三大主流平臺的作品最終獲得近75萬份的銷量,IGN等主流媒體給出的評價也都在7分以上,爲後來的系列化和各種品牌運作打下了基礎