遊戲史上的今天:冷戰中的潛行《MGS和平行者》

科樂美於2008年在PS3上推出的《潛龍諜影4:愛國者之槍》將以索利德·斯內克主人公的系列故事推到高潮,很多從初代《潛龍諜影》便開始進入玩家視野人物和事件都有了一個比較圓滿的結局大段大段的過場動畫冗長臺詞難免爲不少人所詬病,可畢竟這一作需要交代的是前三代遊戲裡埋下的無數伏筆以及數十條線索的結局,對於該系列的核心粉絲來說仍舊不失爲一次滿足而感動的遊戲旅程,已變成白髮老者的索利德·斯內克在這裡結束了他的戰鬥

也正是在“愛國者之槍”完結之後,小島秀夫的工作重點正式轉移到該系列的另一位核心人物Big Boss身上,出人意料地以PSP掌機平臺於2010年4月29日推出一款比較另類動作潛入遊戲《潛龍諜影:和平行者(METAL GEAR SOLID PEACE WALKER)》,講述Big Boss在“食蛇者”故事之後去了哪裡,又做了哪些事情。如今看來本作主要起到了一個承上啓下的作用,既對“食蛇者”的故事進行了一定的補充,又很好地鋪墊了《潛龍諜影5》的背景,不過由於劇情以及人物跟後者的結合實在有些緊密(畢竟二者的故事發生時間僅僅相隔一年),所以如果沒有玩過“和平行者”,對於5代的情節理解可能會有些問題。

故事發生在1974年,也就是“食蛇者危機”結束後10年,Big Boss出於對國家的失望離開美國來到南美洲,組建無國界之軍(MSF)爲了理想而戰。一天,自稱是哥斯達黎加和平大學教授的蓋爾維茲找到Big Boss,希望他能帶領MSF趕走入侵哥斯達黎加的神秘軍隊。斯內克果斷拒絕後,他交出一盤據稱是自己學生帕茲被神秘部隊抓住後受審時的錄音,不可思議的是,從裡面竟然傳出了本應死去的The Boss的聲音。面對重重疑惑,斯內克決心潛入這個中美洲小國查明真相

劇情過場用新川洋司埃裡希·伍德合作繪製水墨漫畫來進行交代,逼格滿滿

可能是受PSP的性能限制,本作採用了一種任務制的形式推進遊戲,玩家首先要在主基地接受任務,然後通過潛入、戰鬥達成戰略目標,這個目標可能是重要物品回收、關鍵人物搜索、巨大兵器破壞等等,配合充滿加勒比風情海岸以及密林風光,給人的直觀感受還是比較新鮮和豐富的。

另外小島組高超製作實力與豐富的經驗也在本作的畫面上得到了體現,除了SquareEnix的遊戲以外,很少能夠在PSP上見到幀數如此穩定、貼圖如此精細的作品。所以儘管具體的行動內容被任務制切割成了一個個小部分,缺乏一定的連貫性,但實體體驗並沒有縮水太多,來自上兩代的迷彩系統、CQC也被完整保留了下來,玩起來還是那個原汁原味的“潛龍諜影”。

而針對PSP的便攜性以及用戶聯機習慣,本作新加入了很多有意思的聯機功能,就連主線劇情也基本支持至少兩名玩家的合作攻關,很多有意思的功能明顯在鼓勵玩家找上三五好友一起進行任務。這種氣氛的轉變雖然打破了“潛龍諜影”一貫給人的孤膽英雄印象,但對系列的發展來說未嘗不是一次積極的嘗試

本作以出色的遊戲表現意外獲得Fami通40分滿分評價,也是該系列繼《潛龍諜影4》之後連續兩次獲得滿分,引得不少人感嘆Fami通的滿分越來越不值錢,但作品本身的趣味性開拓性還是值得嘉許的,集合前作各種優點的同時能夠在完全不同的方向拓展出全新的遊戲樂趣,這一點縱觀業界真的很少有成名作品能夠辦到。