遊戲業界語錄每週精選:因爲成功到自己都沒想到

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這是Kotaku發佈的一則非常有趣的週末趣談系列。裡面收集了來自許多遊戲業內大佬們以及產業分析師的發言,分享了不同的人對業界發展的不同看法。有些令人感到喜悅,有些令人擔憂,而有些則更引人深思。

本期的標題來自SCE全球總裁吉田修平先生在EGX會議上的發言,在問答欄目中Eurogamer的記者問他爲何當時《駕駛俱樂部》,並沒有那麼充足的開發資源投入時語出驚人,他說:“我們當時沒有想到會有這麼多人買PS4。”

“PS4爲什麼賣的這麼好……你問我我也不懂啊!”

這不是吉田修平第一次說出這樣令人目瞪口呆之言,就在PS4剛發售並大賣時,他在採訪中已經說過了“我也不知道爲什麼PS4賣的這麼好”這樣的發言。另外吉田修平在EGX上的諸多“名”言也十分引得玩家的吐槽,比如“PSV死的這麼慘,怎麼想都是手遊的錯”、“PS1時就有人預言會被PC暴打”云云

PSV的慘狀可謂是索尼的咎由自取,而不全是外界因素所致

當然,可能最讓索尼玩家痛心疾首的,莫過於這位SCE的老總,以不再提供第一方遊戲給PSV間接地宣佈了死刑。吉田修平爲PlayStation事業帶來了諸多貢獻,但直接拋棄Vita或許將成爲其職業上的一抹不光彩吧。

本週還有哪些語出驚人的業界人士發言呢?請繼續往下看。

實體版遊戲永遠不會消失。” —— 來自GameStop遊戲店的CEO保羅·雷恩斯,他說雖然GameStop的數字銷售見長,而且公司非常期待未來的VR和AR軟件銷售,但他卻絲毫不擔心實體遊戲會被下載版完全取代,所以不認爲數字業務發展會影響GameStop的零售業務。

VR設備還在投放初期,成長還需要時間降價也是……

“我要老實和你說。我們的大致方向是正確的…… 但只是可能花費的會更多。” —— 來自Oculus創始人帕爾默·勒基。有人問他爲何Oculus零售版和開發版一樣價格350美元時,說出了這番話

“VR讓你得暈動症的說法完全是胡扯。” —— 來自Valve設計師切特·法里斯澤克。他在EGX座談會上反駁VR設備會誘發暈動症的說法,並說使用VR設備後導致用戶出現生理不適狀態,是因爲軟件設計師所創作的內容導致,而並非緣自他們生產的VR設備。

星球大戰新作賣的不會好?不知爲何分析師們總喜歡唱衰遊戲業

“即便主機用戶羣體拓展了,每個新作品在發售前-發售中-發售後的銷售速度下滑也加快了,數字銷售保持着更快的下滑速度。” —— 來自SuperData的分析部門CEO喬斯特·凡·德魯涅恩。他認爲《星球大戰:前線》不會給EA帶來太大的收益。

“我們正在重新打造公司的戰略構架。我們感覺自己如同在開荒一樣。” —— 來自音樂遊戲製作公司Harmonix的CEO史蒂夫·簡尼克。他說公司剛剛爲新項目投資了1500萬美元,包括VR項目。

“你看看過去所有成功的消費硬件產品,你會發現其第一年銷量只有可憐的百萬級…… 第一代產品賣出去的只有幾百幾千臺。” —— 來自Oculus的副總裁納特·米切爾。他認爲開脫一個飽和而穩定的VR產業市場需要時間。

更加方便和好用的Unity,是Unity引擎公司的目標

“我認爲很多人都覺得我會開始收費並幹掉免費使用權。” —— 來自Unity引擎公司CEO約翰·裡奇泰羅。他希望Unity引擎能爲用戶帶來更強大的功能以及更加便捷的使用。

數據:4.04美元 —— 來自Fiksu分析公司的統計,這是一款手機遊戲獲得一個忠誠用戶的平均投入成本。另外根據該公司的數據表明,這個成本比去年已經增加了117%,未來還會持續增加。也就是說對手遊廠商來說,獲得忠臣用戶的成本在不斷提高。

“總有一些事情會很順利,而有一些事情需要調整。總體來說,我們在正軌上前行。” —— 來自世嘉歐洲分部首席運營官尤爾根·博斯特。他說整體上世嘉在多平臺多遊戲發展上的路子是對的。

競賽事雖然經營的紅紅火火,但利潤產出遠低於傳統體育項目

數據:2.40美元 —— 根據Newzzo數據公司的統計,這是一名電子競技狂熱愛好者每年帶來的盈利額度。根據該公司的統計,今年電競產業產生的利潤爲2.75億美元,到2018年爲止每名電粉絲將爲產業帶來4.63美元的利潤。可是電子競技粉絲所產生的利潤,仍然遠低於籃球等傳統體育項目愛好者所帶來的每年14美元的利潤。