戰火下描繪的青春!《戰場女武神4》公開世界觀與戰鬥系統

記者周之鼎/臺北報導

SEGA Games 預定於 2018 年在 PlayStation4 與 Nintendo Switch推出的模擬策略遊戲作品《戰場武神4》 ,現在公開了第一部遊戲資訊,包括構成遊戲本身的世界觀故事登場人物戰鬥系統等。

本作舞臺是位於虛構的歐洲大陸。泛指位於地球北半球最大陸地的西部地區一帶,此地自古以來就有許多霸權爲統一大陸而不斷爭鬥。時間邁入 1800 年代,歐洲大陸分裂爲東西兩個大國,分別是以皇帝爲中心統治的聯合國家「東歐洲帝國聯邦」,與廢除王政制度的共和國國家聯邦組織「大西洋聯邦機構」。

兩國爲了爭奪礦物資源「拉古耐特」而加深對立。徵歷 1935 年,世界情勢邁入緊張狀態,帝國軍撕破不可侵犯條約,開始朝聯邦的同盟國境內進軍。因此爆發「第二次歐洲大戰」,此戰爲席捲整片歐洲大陸的史上最大規模會戰。

本作《戰場女武神4》是以參加第二次歐洲大戰的主人公「庫羅德」的視點來描述故事內容。他隸屬於聯邦中擁有強力發言權的愛丁堡聯合王國軍。庫羅德以聯邦軍 E 小隊隊長身分參與戰爭,於開戰初期艱辛地取得勝利。不過開戰的3個月後,在帝國壓倒性的物資面前,聯邦軍節節敗退,陷入了艱苦的情勢。結束戰役回到據點的庫羅德,從長官口中得知準備發動一場大規模的作戰計劃。聯邦爲了扭轉劣勢,決定突襲帝國的首都,發起一場大型反攻作戰——其名爲「北十字星作戰」。

與過去的系列作相同,本次也一樣會有許多魅力十足個性人物登場。從小就玩在一起的年輕人們,在軍隊與戰爭的非日常生活之中,編織出屬於他們的青春故事。在爲了守護些什麼而以終結戰爭爲目標的每一天, 還有與阻擋在他們面前的敵人的作戰之中,彼此的羈絆友情也變得更加穩固。

※登場人物介紹

與過去的系列作相同,本次也一樣會有許多魅力十足的個性人物登場。從小就玩在一起的年輕人們,在軍隊與戰爭的非日常生活之中,編織出屬於他們的青春故事。在爲了守護些什麼而以終結戰爭爲目標的每一天, 還有與阻擋在他們面前的敵人的作戰之中,彼此的羈絆與友情也變得更加穩固。

庫羅德・ 沃雷斯( CV:金本 涼輔

愛丁堡軍第 101 師第 1 旅戰鬥團第 32 機甲遊騎兵大隊 E 小隊隊長, 戰車長, 軍銜爲中尉。 正經的熱血男子,很會照顧人的隊長。在愛丁堡陸軍士官學校以第一名成績畢業, 軍事方面的知識無可挑剔,同時也擁有軍事技術的長才,並具有能夠感知天候與氣象的動物性直覺「風的啓示」,能精準預測出數分鐘至數天後的天候變化,靠着這個天賦經常打破膠着的戰局。 擁有堅定達成目的的意志,即使面臨困難的任務也能以火熱的意志力鼓舞夥伴

蕾莉・米拉( CV:東山 奈央)

愛丁堡軍第 101 師第 1 旅戰鬥團第 32 機甲遊騎兵大隊重武器支援中隊, 擲彈兵, 軍銜爲技術少尉。 自信十足、自尊心很高的理工科女性,也是拉古耐特工學領域的天才。 擅長心算與邏輯運算,在砲兵的領域發揮了彈道計算的才能。雖然和庫羅德是童年玩伴,但過去似乎發生過什麼而導致現在彼此疏遠。戰前文蘭合衆國的大學因爲看中她的拉古耐特工學才能,因此邀請她跳級入學。積極開朗、不畏失敗。凡事都拚勁十足地進行,個性非常強勢。

拉茲( CV:中井 和哉

愛丁堡軍第 101 師第 1 旅戰鬥團第 32 機甲遊騎兵大隊 E 小隊分隊長, 突撃兵,軍銜爲中士。 攻擊性的性格且不怕與人爭吵,口氣粗暴。由於他是過去曾使大陸成爲一片焦土導致至今仍受到迫害的「達爾克斯人」, 因此不能擁有姓氏。自稱「 不死之身的拉茲大人」 ,體能、肌力、敏捷性等都十分突出,以士兵來說非常優秀。 笨拙的性格總是替自己帶來麻煩而招人誤解,但實際上是個非常重視夥伴的人。

凱伊・ 舒倫( CV:阪本 真綾)

愛丁堡軍第 101 師第 1 旅戰鬥團第 32 機甲遊騎兵大隊 E 小隊分隊長, 狙撃兵,軍銜爲上士。 與庫羅德、拉茲、蕾莉等人是童年玩伴,平時沉默寡言。身爲擁有「一彈一殺」 封號的天才狙擊手,眼中潛藏着某種強烈的意念。另外,體能方面也不輸給一般的士兵。說話的口氣感覺很像沒有親和力又失禮的男性,但其實是個處事穩重且溫和的人。喜歡剛烤好的麪包。

「 戰場女武神」 系列中最不可或缺的要素就是戰車。它是部隊中的重要角色,可以運用子彈無法打穿的堅實防禦特性來保護士兵們, 同時又能以強大的攻擊能力摧毀敵人。 E 小隊庫羅德所乘坐的主力戰車「海芬號」 是文蘭合衆國製造的中型戰車。主要用於對戰車戰鬥在內的各種機動戰。在 E 小隊之中是兼具機動力與火力的攻擊主力,但防禦力比不上帝國的戰車。「海芬」這個名字是庫羅德取的,那是他故鄉的村莊名稱。

※戰鬥系統「 BLiTZ」 (Battle of Live Tactical Zone systems)

「 BLiTZ」 是本系列獨有的戰鬥系統,既能享受策略思考的樂趣,又能感受在戰場上奔走擊破敵人的爽快動作感。指令模式能夠從俯瞰視點顯示的戰況來思考戰術,指示我方哪位成員要移動到哪裡。行動模式則是能夠直接操作指定的單位來攻擊敵人。 「 BLiTZ」 就是由這兩種模式組合而成。

關於指令模式與 CP( 指令點數

輪到我方行動階段時,首先會進入指令模式,可以一目瞭然看清地圖整體狀況與我方單位的位置。 移動一個單位就會消耗 1 個 CP,當 CP 變爲 0 時,就會轉移至敵方階段。敵人也一樣擁有CP,必須使用 CP 來行動。敵方階段結束後,就會再次輪到我方階段,並且回覆一定量的 CP。關鍵就在於CP的分配方式可以打造出高自由度的戰術行動。

當有 2 個 CP 時,可以選擇讓一個單位行動兩次,或是讓兩個單位各自行動一次也 OK。也就是說,作戰時要平均移動部隊全員穩定推進戰線,或是要集中操作王牌單位奇襲突破敵方防衛線,要使用什麼樣的戰略全都由玩家自己來決定。

※關於行動模式與 AP( 行動點數)

在指令模式選擇單位後,就會轉移至可以移動該單位的「行動模式」。 AP 代表的就是該單位的行動力。 玩家可以利用此 AP 移動該單位。( 只要一移動, AP 量表就會減少。) 發現敵人之後也可以舉槍攻擊敵人。在行動模式中可以移動的就只有指令模式中選定的單位。指定外的敵人・ 我方單位在此時基本上是停止不動的。如果移動到地圖上敵方單位的正面位置,就算是在我方行動階段也會受到猛烈的攻擊。另外,由於本作中還增加了新兵種「擲彈兵」,當敵我雙方發現彼此的單位時便可使用榴彈來攻擊。榴彈的特性是可以從死角或看不見的位置發動攻擊,所以必須特別留意。

※關於單位(兵科

單位有「 戰車」 與「 步兵」 ,而「 步兵」 又有 6 種兵科。 (偵察兵突擊兵・ 對戰車兵・ 支援兵・ 狙擊兵・ 擲彈兵)

除了對戰車兵與擲彈兵之外, 4 種步兵( 偵察兵・ 突擊兵・ 支援兵・ 狙擊兵) 都是『 不利於對付戰車,但是有利於對付對戰車兵』 ,對戰車兵則是『 不利於對付其他步兵,但是有利於對付戰車』 ,戰車則是『 不利於對付對戰車兵,但是有利於對付其他步兵』 。 各自擁有上述特性。

擲彈兵是本作增加的新兵種,而主要角色之一的蕾莉也是擲彈兵。以長射程與高彈道的擲彈砲爲武器, 從遠距離越過遮蔽物攻擊敵方。另外,只要我方單位發現敵人,即可善用擲彈砲的長程優勢來攻擊。擲彈兵因爲有着射程優勢,對上對戰車兵以外的步兵都能發揮莫大的威力,但是由於沒辦法攻擊眼前的近距離單位,因此只要一被貼身攻擊就容易陷入束手無策的狀態。

※關於「 CANVAS」

「 CANVAS」 將 3D 世界中才能呈現的視角運鏡以 2D 方式重現, 表現出本系列作的獨特陰影描線繪圖感。 重視類比手繪感的畫面表現,讓觀看者感受到有如繪製在紙張般帶有真實溫度的印象。另外,畫面外側特意使用留白效果讓線條與顏色滲出至留白區域、 遠方背景物體形狀變得模糊不清等, 藉由這些即時運算效果,呈現出人工親手繪製時產生的「歪斜」與「粗造」感。