戰爭之王《英雄往事》的王者稱霸之路

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戰爭地方必定有殺戮,不是你死便是我亡,誰都想成爲戰爭的掌控者,即戰爭之王。在競技策略網遊英雄往事》裡,競技pk無處不在,硝煙瀰漫在阿格賽大陸的每個角落,要想在這無處不在的硝煙之中求的生存,那就必須善於利用裡面的競技pk技能,方能獲得生存之地。

No.1:妖術

在同等級條件下,妖術決定英雄的主動性,如果以主動性100爲一個回合,那主動性150就意味着在同一回合的較量中有 1.5次的出手機會,千萬別小看這1.5次的出手機會!比如,某妖術高的英雄(妖聖)打某森林射手天賦的英雄(箭魔),射手天賦的關鍵在於棋戰佈局,最怕的是類似於鳳凰這種高主動性速度兵種先手卡位,或者精靈法師戰場傳送卡位等。開戰時,妖聖看箭魔帶了精靈法師,上來先手把精靈法師解決掉,第二次只要出手比森林射手快(主動性是森林射手2倍以上),直接傳送一個單位去射手邊上,那射手就很難發揮了,當然,也可以直接先over掉兩個兵種。出手次數重要性在 於可以利用英雄更多的實施控制反控制,或者進行一定質量的傷害打擊,在戰場上更加靈活多變,取勝的機會也就越大。

No.2:策略

作爲一款競技策略網遊,策略相當重要,任何戰術的制定,遠攻和進攻的配合,戰場的走位,沒有固定的模式,必須根據boss的特性制定相應的策略戰術,戰術策略最終導致戰局走勢結果,而因爲妖術實在太妖,任何人都不得不給妖王讓路啊。

No.3:影子裝備

很多人會說影子裝備提高並不明顯,但只要競技模式下有影子裝備的存在,那一套神級的影子裝備,絕對不是一身白板江湖混混能夠否極的。影子裝備本身的附魔數量是由精煉程度所決定的,但實際上,一套極品神級的影子裝備,幾乎是決定競技中的走勢,甚至穿影子裝備的可以和白板穿遊戲內神裝的混混叫板。當然,畢竟別人是花時間獲得的,是其他人應得的獎勵。影子裝備本身可以附魔的屬性中包括技能點,技能點的重要性就如同妖術的重要性一樣!

No.4:領悟

領悟也許在偏小的地圖上顯的沒那麼重要,但實則不然,領悟所獲得的經驗加成是不能被小聚的,經驗的多少技能點的多少意味着妖術的高低,出手速度的高低,也就決定着戰場上的主動性,誰更加主動!

No.5:天賦

這裡的天賦不僅僅指遊戲裡所選擇的天賦,當然可能也涉及到玩遊戲的人的天賦(並非指智商=.=)。其實,這個天賦指的是某些職業,某些遊戲內的所選擇的天 賦,包括技能是適合競技的,或者說競技必須的。而有些則適合其他。比如,天賦中的智者法術大師,粉碎者等等,技能中的妖術,領悟,土系魔法氣系魔法等 等,魔法中的回城術,戰場傳送,失明等等。總之所有與競技遊戲有關的天賦!

阿格賽的戰爭之路早已開啓,具有野心的你,想要體驗稱霸的快感,就來《英雄往事》一決高下吧!

關於《英雄往事》:

《英雄往事》是一款回合策略、挑戰競技的可存檔MMORPG,由業內資深遊戲研發人員組團耗時五年精心打造而成。四大種族各具特色,每個種族兵種都有不同的特異功能,靈活地搭配可組建強大的魔法軍團。率領您的軍團可以暢快地過關斬BOSS,多樣化策略作戰可讓您無堅不摧,成就經典戰役。豐富的裝備打造能讓您如虎添翼,在公平競技中放倒一片,讓萬人敬仰