張一鳴該不該放棄PICO
文/大娛樂家
自從被字節跳動收購之後,VR設備製造公司PICO每一次進入大衆的視野,幾乎都沒有什麼太好的消息。
從10月21日開始,PICO陸續傳出被字節跳動放棄的消息。先是名不見經傳的科技媒體EuqalOcean報道稱,PICO負責人近期前往新加坡找張一鳴彙報工作,得到的反饋是字節跳動將逐步放棄PICO業務。接下來澎湃新聞也發佈了獨家報道,表示PICO近半員工離開,多名高管離職調崗。
“字節跳動正在重新考慮VR業務PICO的戰略定位”。
儘管PICO隨後也出面表示公司會保持產品正常運營,並持續加強在產品技術方面的投入。但在傳聞的風口浪尖上,似乎也很難說出什麼別的話術。
PICO 4
事實上,從這筆收購開始,壹娛觀察(ID:yiyuguancha)就曾在一文裡提出,對於字節跳動而言,如此高溢價且激進的切入一個前景並不明朗的行業具有極高風險,尤其是硬件產品的試錯成本遠比軟件高出太多。
另一邊扎克伯格依然還在帶着Meta朝元宇宙狂奔,只不過核心支柱開始悄悄從VR切換成了AI+MR(混合現實),留給張一鳴思考和做決定的時間不會太多了,如果PICO不能趕在蘋果的高級頭顯上市前也積極朝MR轉向,那麼,這條狹窄的賽道估計很難存在第三名的位置了。
VR始終身處“元年”,
PICO也沒能創造奇蹟
去年9月,PICO正式發佈新一代VR一體機PICO 4系列,這也是PICO被字節收購以來首次發佈升級換代產品。
當時的發佈會上,PICO創始人周宏偉演講時的PPT上,有一頁寫着“PICO 4,開啓VR大衆化之路”。周宏偉預測,PICO 4的銷量會突破100萬臺。
不過如今回頭去看,那場發佈會似乎已經是PICO的巔峰時刻。
字節跳動對PICO不可謂不重視。
收購不到半年後,就讓核心製造了抖音這一超級平臺的任利鋒空降PICO,負責內容生態。
任利鋒
任利鋒不僅帶來了不少抖音團隊的大將,更重要的是他能夠在字節內部調動的資源也不是外來者周宏偉可以比擬的,可以說隨着前者的到來,抖音對PICO 4給予了巨大的流量支持,同時線下渠道和海外營銷也明顯上了一個臺階。
然而PICO始終沒能解決一個核心難題——賣不動,硬件銷量難以讓內容生態實現自給自足。
2023年初,有媒體報道稱,PICO在2023年全年銷量目標爲50萬臺左右,比於去年100萬臺的目標數額縮水了約50%。也正是從那時開始,PICO裁員的消息就屢屢爆出,而如今隨着任利鋒本人已經接近從字節跳動離職,在失去了張一鳴嫡系的支撐後,PICO單靠自己還能維持多久尚未可知。
不論是字節跳動還是PICO大概都不會想到,元宇宙和VR的又一次風潮,維持的時間是如此之短暫。
2022年底,ChatGPT這一“殺手級應用”的出現讓AI大模型站到了舞臺中心,更重要的是這一次並不是“狼來了”的故事,畢竟ChatGPT帶來的震撼如此真切,無法讓人懷疑其價值。
圖源:網絡
當元宇宙偃旗息鼓,原本被視爲唯一入口的VR硬件自然也不會再受到太多待見,即便蘋果在今年年中用一場重磅發佈高調宣佈了自己的空間計算佈局,卻依然沒能激起太多大衆的興趣。
一方面,Apple Vision Pro摺合幾萬人民幣的高昂價格本身就註定了其並非大衆普及型硬件,另一方面,這款設備直到明年年初才能在美國本土上市,國內用戶距離體驗到尚需時日,如今的經濟環境下就連iPhone都難賣,遑論一款還不知道使用場景的VR設備。
一定程度上,PICO原本可以藉助的利好在進入2023年之後就完全消失,即便搶在Meta的Quest 3之前,PICO還在今年4月發佈了PICO 4 Pro版,但僅僅提升了的面部追蹤、眼部追蹤等功能相比立漲一千的售價,對普通消費者自然很難產生太多吸引力可言,而對於真正的硬核VR愛好者那說,那時幾乎已經能夠百分百肯定Quest 3將在下半年上市,持幣觀望自然是最好的狀態。
Quest 3
在字節燒錢補貼的情況下,PICO依然沒有創造出真正的銷量奇蹟。
就目前來看,今年要完成PICO 4全系列銷量上百萬的目標已然不現實,而這還是在字節最願意投入大量直接補貼和營銷資源的情況下達成的,一旦支持力度下降,長線來看PICO顯然獨木難支。
面對旗下的VR部門應該何去何從,也不僅僅只是字節一家需要面對的問題,國內另一家長期投入VR硬件的大平臺愛奇藝,同樣也在今年直接選擇對於旗下愛奇藝VR的降本增效,愛奇藝VR對於虛擬現實內容的投入也更多開始轉向線下大型項目而非VR硬件和內容。
即便是拳頭產品Quest 2賣出了千萬級銷量的Meta,也並非高枕無憂,談不上完全坐穩了VR的江山。就在本月初Meta便宣佈將在元宇宙部門Reality Lab進行裁員,距離其關於元宇宙和新硬件的發佈會過去還不到一週時間。
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解決不了硬件買完就吃灰的問題,即便是一時銷量驚人,也只是停留在嚐鮮階段,無法真正實現革命性的平臺範式轉移。這也是爲什麼從Vision Pro到Meta最新的Quest 3,都更多將重點放在了其MR功能的實現和展示上,即便兩者在硬件規格和價格上有着巨大差距,給出的解決方案確實統一的——創造一個與現實具有交互性的虛擬空間,才能創造出新的機會。
站在歷史轉折點上的MR,
是PICO的最後機會
趕在Apple Vision Pro八月發佈的前幾天,扎克伯格就在Instagram上展示了Meta全新的消費級VR頭顯Quest 3的真機,並親自上陣演示以及上市日期。因此在9月28日的Connect大會上,它的發佈雖然談不上有多大驚喜,卻依然成爲了關注的焦點。
作爲史上最暢銷VR 頭顯 Quest 2的繼任者,Quest 3在性能上有了很大提升,一方面是新的鏡片模組設計帶來的顯示效果提升,另一方面Quest 3也一如既往的成爲了高通最新XR芯片的首發平臺,運算性能的提升自然也是情理之中的事。
更爲重要的是,本次Meta Quest 3在覈心硬件方面加入了兩個全綵攝像頭,可以提供更清晰的穿透視覺,同時中間還有一個深度傳感器,可以自動繪製房間地圖,並檢測附近的物體,如桌子和椅子。
Quest 3
在MR的技術加持下,這意味着用戶能夠更輕鬆的通過頭顯與周圍環境互動,例如玩遊戲、看電影時與現實中的朋友聊天;還可以查看周圍的環境和障礙物,避免磕碰,提高VR體驗中的安全性和舒適度;甚至真正將頭顯作爲辦公桌和筆記本的延申,花500美元就能實現Vision Pro那個演示demo中的大部分效果。
當然,遊戲依然也還是Quest 3的重頭戲之一。今年12月,Xbox Cloud Gaming將正式進駐Quest,除平臺本身自帶的超500款龐大遊戲庫之外,上百款Xbox遊戲將被用戶隨時隨地在懸浮的虛擬大屏上暢玩。
根據如今已經陸續出來的測評,不難看出Quest 3最大的亮點無疑就是其真正具有世代更迭意義的MR效果。
誠然由於成本考量,Meta不可能用上Vision Pro那般奢侈和複雜的硬件設備,但全綵透視的加入,以及Meta本身不俗的手指識別和操作,疊加Quest 3更輕薄的設計,都讓其長時間佩戴並且和現實交互成爲了可能。
Vision Pro
VR到目前爲止,最大的問題其實並不只是內容生態不完善這麼簡單的問題。
其無解的難點還是在於其高度的封閉性所帶來的不安全感和零共享性,前者意味着戴上VR頭顯之後幾乎做不了別的事,用Vision Pro和Quest 3之前的頭顯想喝杯水都非常困難,更不用說與現實做更復雜的互動。
無法讓佩戴頭顯之外的人分享VR內容的感官體驗,又是另一大問題,這也意味着VR設備幾乎不存在太多社交屬性,除非一幫人全是VR硬核愛好者,都在元宇宙裡進行社交。
因此,MR的加入和更多基於現實互動設計的內容、功能,或許纔是打破VR封閉性所帶來的無所適從和遊戲之外毫無價值的惡性循環,讓VR硬件具有更多日常使用的可能性。
由於PICO與代工Quest的歌爾千絲萬縷的聯繫,不難想到下一代的PICO肯定早就已經掌握了Quest 3在硬件方面的“精髓”,從這個層面來看,如果還能順利量產,PICO 5自然也會加入MR相關的硬件和功能。
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這一點其實PICO自己也已經提前進行了劇透,在9月底舉辦的PICO 2023首屆XR開發者挑戰賽開幕活動上,PICO OS產品負責人馬傑思就提到“XR行業已經邁入新的發展階段,開始從強調虛擬的‘VR’向虛實融合的‘VR+MR’階段過渡”。
在MR可能即將迎來一個躍進式成長的時刻,張一鳴或許應該再給PICO最後一次機會。
畢竟90億+都已經花掉了,轉頭看看爲了元宇宙連公司名都改掉的小扎這般堅持的精神,等到上兩三個月觀望下Vision Pro上市後效果再給出最後的審判,大概也爲時不晚吧。
*參考文章:
新浪科技《Meta Quest 3頭顯發佈:500美元起售,芯片與顯示升級,遊戲性能提升》
硅星人Pro《頭顯大升級,接入大模型,扎克伯格要腳踢蘋果拳打OpenAI!》