這個冬天玩什麼(3):命運之劍有兩道劍鋒,一道是你——《巫師3》

後來,人們是這樣傳說的:他從北方來,穿過牛仔之門。他徒步而行,手中繮繩牽引着一匹負重的馬,褐黃色的貓眼環顧四周,期待着一個委託。

他的每一個抉擇,都決定着一個人甚至一個村莊命運

我們在遊戲裡面臨選擇時往往選擇做一個老好人,我們一直期待着一個大團圓結局,願意看到這個世界向着自己期望的美好發展。但是《巫師3》卻給出了一個難題,無論如何選擇都無法完美,我們該怎麼辦:有時候,真正的罪惡會捏住你的喉嚨,命令你在它和另一項稍輕的罪惡之間做出選擇。

在羣星璀璨的15年中,《巫師3》在一衆佳作之中大放異彩。這個來自波蘭廠商CD Project Red的遊戲,由一部並不出名的《獵魔人》原著改編,前兩作口碑不錯但是成績平平,然而作爲系列的完結篇,《巫師3》以其極爲出衆素質和CDPR自身的“業界良心”成爲了RPG史上又一座璀璨的豐碑

剛剛進入巫師的世界,美好的凱爾莫漢溫馨一家人都讓你覺得如此的溫暖,然後一切的美好都被打破,傑洛特從夢中醒來,重新回到了這個殘酷的現實世界中。可以說初期的白果園就是巫師世界的一個縮影尼弗迦德佔領區矛盾重重,戰爭之下的平民生活都揭示了這個世界並沒不是那麼的美好。傑洛特作爲一個獵魔人,遊戲的主角,受到的更多是歧視和口水。而且只是在白果園中玩家就可以感受到巫師3中任務設計的環環相扣和道德抉擇。(這裡就不劇透了)

說道道德抉擇,絕對是巫師3劇情中最大的閃光點。傑洛特說這個世界並不需要英雄,而是需要專家。英雄去拯救,去幫別人抉擇,而專家則是解決問題,去執行別人的選擇。但是令傑洛特無奈的是,這個世界總是需要做出選擇。在原著第一章《勿以惡小》中,傑洛特說道:“惡就是惡,是大是小,還是不大不小,這全都一樣,它們的邊界很模糊,但要在兩種惡行之間做選擇,我一樣都不選。”然而現實就是,真正的罪惡會扼住你的喉嚨,故事的最後,傑洛特爲了拯救整個鎮子的人不得不在集市中殺掉了強盜旁觀的人看到的只是傑洛特的屠殺,因此傑洛特得到了一個綽號——布爾維坎屠夫

這種道德抉擇一次次的拷問着玩家的內心,你很難去得到一個完美的結局,這也是《巫師3》劇情如此震撼人心的重要原因。你會因爲表面現象錯殺一個人而放過真正的兇手,你會不得不在兩個悲劇中選擇更令人接受的一個,你的抉擇往往承擔着一個個生命。玩家體會到的不只是現實的殘酷,更是對承擔自己選擇的深切感受。

《巫師3》的劇情有着很多可以挖掘的東西,也許在主線劇情上有些拖沓,但是在任務設計和支線任務的容量和內容上,完全爲我們奉上了一道饕餮盛宴,每每完成一個任務再去仔細回想其中的細節,你就會發現波蘭人講故事功力之深。再加上以白狼爲首的出色演繹,可以說《巫師3》的劇情演繹達到了美劇佳作的高度。

相比於劇情方面的完美,《巫師3》的戰鬥系統一方面受到了原著的限制,一方面CDPR的製作經驗也稍顯不足,因此戰鬥方面在打擊,動作豐富性上有一些缺陷,但是CDPR依然在後續補充了更多的終結動作,由真人捕捉的劍術系統更是體現出白狼北方第一劍客風采

但其實《巫師3》作爲遊戲的素質相信大家也聽過了無數次,但是讓《巫師3》能夠站上巔峰的,我覺得更多是它本身所代表的一些東西,就像《黑魂》之中蘊含的苦難和重生,《巫師》之中則包含着人生和抉擇。我們作爲白狼選擇愛,選擇恨,選擇殺人選擇救人,我們扮演的不是英雄,白狼自己也不想作爲英雄,他不關心政治儘管總是被捲進漩渦中。我喜歡傑洛特昆特牌上的那句話:如果要付出這種代價才能拯救世界,那最好還是讓世界消逝吧。傑洛特的魅力就在於:像希裡所說的,他真的只是個小小的狩魔獵人,他只想保護自己所愛的,那些什麼爲國爲民,拯救世界,他並不關心。他只是一個追尋自己內心的普通人,只不過揹着兩把劍長着一雙貓眼而已。

通關之後,我們感覺的卻是空虛,就像滄海桑田一般,回顧我們做出的種種選擇,卻難說對錯,儘管我們對結果並不滿意,但是又能怎樣呢?我們必須做出選擇,又必須承擔選擇的後果。

命運之劍有兩道劍鋒,有一道是你,另一道,則是死亡。