這家藏在悟空背後的公司,正與動作捕捉技術一起走到臺前

文|蘭傑

編輯|劉士武

栩栩如生的遊戲人物,在虛擬場景中閃轉騰挪,這一切究竟是如何實現的?

隨着《黑神話:悟空》的爆火,越來越多的遊戲科技開始浮出水面。對於網友來講,「動作捕捉」不再是一個陌生的詞彙,更多的動捕演員也從幕後走到了臺前。

在現實世界中,依舊有人可以做出遊戲裡那些帥氣且反重力的動作,例如“動捕演員kyle”。在其各大社交平臺上的視頻中,Kyle以一根棍子爲支點,在空中360度轉體,最後還甩下一記重棍,讓牛頓的棺材板差點沒壓住。

而kyle正是“天命人”背後的專業動捕演員,目前他在小紅書、抖音和快手等平臺上的累計粉絲已有近十萬。

與國外在影視、遊戲中對於動捕和CG技術的廣泛應用不同,國內的動捕行業尚處於初級階段,但伴隨着遊戲大作的增加,這個行業變得越來越受關注,一些問題也隨之浮現——動捕演員和普通演員有什麼不同?肢體動作捕捉和麪部表情捕捉有什麼區別?從動作捕捉到最終呈現需要哪些過程等等?

對於這些問題,承擔了《黑神話:悟空》2/3動捕任務的上海降世或許更有發言權。

上海降世於2017年成立,2020年獲得了世紀華通的投資,是一家專注於遊戲、影視三維動作捕捉和後期數據處理的服務公司。上海降世的創始人李陽一向36氪遊戲表示,“動捕演員是比較特殊的存在,對他們的綜合性要求會比較高,比如需要一些演員有武術的、舞蹈的基礎,或者有二次元的模仿能力等。”

因此,能滿足動捕需求的演員並不多,而國內對於動捕演員的需求還在加劇,這一切都伴隨着國內動捕技術應用的成熟。爲了能更好地保證人才供應,上海降世還與上海戲曲學院等建立合作,爲院校學生提供實習機會和實訓基地。

動捕指的是通過對演員的動作捕捉,結合數據處理,最終呈現爲角色形象的一種技術。相較於傳統的“手K動畫”(指動畫師通過手動調整每一幀的關鍵幀來創建動畫的過程),動捕擁有着更高的效率,被廣泛應用於影視、遊戲和廣告等領域。

也因此,爲了保證最終遊戲角色的呈現,光靠動捕演員的表現力還不夠,李陽一表示,“動捕數據只有經過處理後才能符合產品級的標準,比如有時演員在表演時,爲了動作流暢,不會真的拿着一個很重的如意金箍棒或者九齒釘耙去演示,但遊戲又需要突出武器的重量感,這就需要我們進行格外精細的後期處理。”

上海降世的許多核心成員,都曾是國際知名的互動娛樂軟件公司藝電公司(簡稱“EA”)的員工,積累了許多動捕相關的經驗,並運用到現在的工作中。

例如在動捕中,有肢體捕捉也有面部捕捉,相較於前者,面部捕捉對情感傳達有着較高的需求,因此對於動作捕捉和數據處理的精細度要求也更高。李陽一表示,由於專業人才的缺乏,國內在面部捕捉這一塊還是相對薄弱的,而在EA的時候,李陽一就上過系統化的“做表情”的課。

結合那時候的經驗,上海降世已經形成了一套自己的完整的動作面部捕捉流程,例如在《黑神話:悟空》中八戒的過場3D動畫,就是由上海降世完成的。

除了遊戲科學外,上海降世還先後與騰訊遊戲、本站遊戲、中手遊等多家頭部遊戲公司合作,參與了《王者榮耀:世界》《永劫無間》《天涯明月刀》《逆水寒》《無限暖暖》《和平精英》等衆多熱門遊戲的動捕製作。

事實上,經歷多年的探索和技術迭代,海外的3A遊戲開發管線已經相對成熟,而動作捕捉已經成爲很多3A遊戲製作流程中不可或缺且至關重要的一環。從國內市場發展情況來看,過去很多遊戲僅將動作捕捉作爲素材製作的補充,但這一現狀可能會隨着國內越來越多的3A製作需求而有所改變。

如今,伴隨着國內動捕行業的發展和《黑神話:悟空》的潑天熱度,上海降世的知名度隨之提升,團隊規模也不斷擴大。

與此同時,其也不滿足於只做一家動畫外包公司,李陽一表示,未來會在現有業務的基礎上做出一些轉向,包括拓展特效類和渲染類的業務,以及對於美術研發能力的開發等,讓動作捕捉能夠更好支持精品遊戲的製作。