《鎮魔曲》聖修職業治療系技能詳細講解
聖修的定位,無疑是治療和輔助。下一些高難度的本,你會發現真心需要靠譜的奶爸,因爲活着纔有輸出,有奶才能更好的活着。
聖修一共有20個職業技能,細分一下,個人認爲可以分成三大系列,治療系、攻擊系、輔助系。其中,治療系的技能滿打滿算有6個。很多攻擊系的技能其實也有着十分明顯的輔助效果。對於這個新職業,LZ目前還處於上手階段,沒有玩透,所以在這裡先簡單說下聖修的治療系技能,包括各個技能經反覆驗證過的治療效果數據,如有紕漏,還望各路英雄豪傑斧正。
聖修只有四個技能能放進由鼠標左鍵控制的快捷欄中,分別是彈指禪、穿心杵、六劫、驅鬼杵。但如果你實在不想把這四個技能放進技能欄裡,你可以通過【系統】-【鍵位設置】修改一下,這樣就可以放進任意技能了。
輪迴之念
人物8級時激活此技能,使用無消耗,無公共CD。技能效果爲免死3s,3s後若生命值低於X [實測X=210+(人物等級-8)*45],則將生命值恢復至X(若高於X,則不恢復生命值),並且使用時清除自身的不良狀態(如減速,中毒,火燒)。初始CD25s,技能每提升1級,CD-0.2s,注意是技能等級,不是心法(下同),心法65級時,技能爲12級,CD22.8s。
【虔誠之意】使用時,恢復15點念力。即使聖修一共有13個技能在使用時需要消耗念力,然而,在聖修每秒能恢復10點念力的機制下,這個奧義的效果顯得微不足道。
【不壞之身】提高技能效果結束後所留存的最小生命值。數據十分坑爹,設提高的生命值爲Y,則Y=375+(人物等級-45)*5。以人物65級爲例,初始恢復生命數值2775點(210+(65-8)*45=2775),而使用這個奧義後,效果提升至3250,即增加475點(375+ (65-45)*5=475)。真的必須量化一下的話,那麼不壞之身大概可以提升技能恢復上限的15%~20%(隨着人物等級的提升而浮動),是否有用諸位看官自行衡量,但個人覺得至少比虔誠之意強一點。
【無塵之境】施展時震飛周圍(直徑)4m內的敵人,並造成60%的傷害。這個傷害,親測是基於秒傷的浮動傷害。震飛距離也是浮動的,約8m,有抗性皮膚的怪物無法震飛。心法60級後激活這個終極奧義,也是直到出了這個奧義之後,這個技能纔算圓滿。實測震飛後,敵人倒地約1s,
相信在這個過程,足夠跑路或給自己奶一口(嫌腿短的,把褲子和鞋子強化+5,可以各提升5%的移動速度,再把結界·慧能點到60級,出幻行奧義,移動速度+10%,1.0.177版本後,結界技能加強,使得聖修不再腿短,常駐20%以上的移動速度妥妥的)。
★使用意見★ 這個技能是聖修強力的自保技能,也因免死+回血而廣受爭議,其實這個技能沒想象中那麼逆天,因爲並非無敵,而是免死,就是3s內打你會掉血但不會死的意思。低級時的保姆技能。但是,有些能蠢哭LZ的聖修er被這個技能慣壞了,忽略了這個遊戲中走位躲技能的重要性,認爲我有輪迴我怕誰,以至於操作越來越差,喜歡扛着打,結果在戰場輕易被人推倒就各種埋怨。LZ表示自己不常用這個技能,除非是下戰場,不過有時也會用來控制,不一定快死的時候才使用。
禪露
人物20級時激活,使用消耗20點念力,無公共CD。可以對自己或隊友使用,無法對路人使用,無法對靈獸使用,使用距離約爲16m,良心距離,夠遠! 技能每提升1級,治療效果+75,設禪露技能的成長值爲1,則治療效果公式爲:[150+技能等級*75+(基礎傷害最小值+最大值)*10%]*1。
舉例:人物基礎傷害爲3000-4000,心法65級對應的技能爲10級;
則治療效果爲:[150+10*75+(3000+4000)*0.1]*1=1600。
【神遣】治療目標的同時,對目標周圍的敵人造成60%的傷害。這個傷害,親測是基於秒傷的浮動傷害。這個“周圍”,直徑約4米。
【固本】受到治療的目標會在5秒內增加抗性。技能升到6級後(即心法45級)激活此奧義,抗性+520,隨後技能每提升1級,抗性+50。技能本身的CD時間是5s,加抗性的持續時間也是5s,換言之,一直持續奶一個目標的話,效果請自行腦補。
【大乘】治療目標的同時,使用目標周圍4m內的友軍受到20%的治療效果。實測不僅會給周圍的友軍加血,而且對於被鎖定治療的目標也起作用。也就是實際會恢復120%的血量。但是,在1.0.177版本,聖修的加血技能改成對靈獸也有效果後,大乘奧義也無法給靈獸回血,不知是不是BUG。
★使用意見★ 這個技能是聖修使用率極高的單體治療技能,前期CD5s,對於奶爸來說,CD時間略坑。雖然前期治療效果一般般,但後期有聖印的加強,相信會奶得更給力。神遣沒什麼好說,雖然聖修的攻擊手段比較少,但還不至於要考慮神遣,不過LZ最近剛剛有過一次在戰場裡用神遣正巧把纏身的影剎打死的經歷。
固本加抗性的潛力目前還感覺不到。但點出大乘後,就變成一個小羣體治療技能,只是範圍(直徑)才4m啊,請問你下本或者打架的時候,隊友會站成一團 “蹭奶”嗎?除了玩飛雪當關的活動時喝下幾瓶青稞酒後會有羣療效果外,其他情況下大抵只是杯水車薪吧,但是,單體治療效果也能+20%這也已經夠了。
鐵浮屠·愈
人物27級時激活,使用消耗1聖器,無公共CD,是唯一一個通過消耗聖器而發動的治療技能,特點是隊友可以自助。最多被點5次,可同時存在2個,最多存在15s。由於這個技能的成長值是禪露的2分之1,所以技能每提升1級,治療效果+37.5(75/2),因此治療效果公式爲:{[150+技能等級*75+(基礎傷害最小值+最大值)*10%]*0.5}。
舉例:人物基礎傷害爲3000-4000,心法65級對應的技能爲8級;
則治療效果爲:[150+8*75+(3000+4000)*0.1]*0.5=725。
【靈樞】點擊後,同時恢復5%的能量值。每個職業的能量值名稱不一樣,例如聖修是念力,御靈是靈力,影剎是暗能。這個效果沒什麼好說的,至少對於聖修自身來說,形同雞肋。
【光愈】點擊後,使周圍所有隊友回覆生命值,回覆效果爲基礎技能的25%。治療範圍爲直徑20m,但是,基礎技能的治療效果就沒有了。例如不使用此奧義點一下可以加800血,但使用此奧義後,點一下變成了200血,只是治療範圍變大了。1.0.177版本後,這個奧義也可以爲靈獸或御靈的召喚獸加血。
【風頌】在受到治療的同時,增加10%的攻速和移動速度,持續3秒。心法75級時激活,暫時體驗不到效果,在此不多評論。
★使用意見★ 用好這個技能的前提LZ認爲至少你的隊友要知道這技能是幹啥用的。技能本身CD3s,同一目標在1s內最多點一次,判斷爲同一目標兩次治療之間的CD爲 1s。這個技能如何來使用只能說見仁見智了。例如,不使用光愈奧義,那麼龍將扛BOSS時,聖修可以丟兩個在其身邊,
什麼時候要回血自個兒看着辦,龍將最愛啊有木有!一個不夠放一雙!自助回血點兩下的治療量直接相當於被奶一口了。而使用光愈奧義,雖然加血量少了,但是治療效果擴大到直徑20m,而且還可以給靈獸以及御靈的召喚獸加血,聖修可以找個安全又不離隊友太遠的地方,在自己身旁邊放上兩個,然後一直點,團隊將持續獲得治療效果,只是如此一來,聖修就騰不出手來做其他了。
濟世
人物36級時激活,使用消耗30點念力,無公共CD。由於這個技能的成長值是禪露的兩倍,所以技能每提升1級,治療效果+150(75*2),治療效果公式爲:{[150+技能等級*75+(基礎傷害最小值+最大值)*10%]*2}。
舉例:人物基礎傷害爲3000-4000,心法65級對應的技能爲6級;
治療效果爲:[150+6*75+(3000+4000)*0.1]*2=2600。
【安忍】受到治療的目標會在5秒內增加抗性。初始抗性+560,隨後技能每提升1級,抗性+50。這個效果也沒什麼好說的,聊勝於無吧。
【心念】受到治療的同時,恢復10%的能量。心法70級時激活,目測也是個雞肋般的存在。
【潤脈】增加20%的生命恢復量。心法80級時激活,相信當點出這個奧義後,濟世方得圓滿。
使用意見:聖修最強悍的羣體治療技能,加血最多、治療範圍最大,直徑爲20m,遺憾40s的CD時間使得這個技能在使用時需格外謹慎,用於危急時刻力挽狂瀾。不過直徑雖然夠大,但也有因爲隊友跑得太遠而奶不到的情況,所以奶之前最好先通知一聲,讓隊友稍微站得近一些。
但話說回來,輸出選手本來就不應該離治療人員太遠啊!LZ無論是單刷任務怪,還是下血海,或是打開天打戰場什麼的,乃至於逛擺攤,幹啥都必帶這個技能。1.0.177版本後,這個技能也可以給靈獸或御靈的召喚獸加血。