《征途》新資料片11月22日開啓 戰場原型初探

以“國戰”爲核心玩法的2D網遊征途》,一直以來備受喜愛PK的玩家羣所關注。據悉,官方敲定2013年度資料片全民戰爭”將於11月22日正式推出,此前曝出的大型PVP玩法“跨區國戰”將浮出水面。

今日,小編特爲玩家帶來戰場原畫概念圖,讓大家率先感受全區千國相爭的激烈場景。

以古代十大戰役原型  “跨區國戰”烽火全服

鉅鹿之戰、官渡之戰、赤壁之戰、淝水之戰……《征途》“跨區國戰”原形取自於亂世時期各大著名戰役。基於亂世大背景,“跨區國戰”在各大服務器、各個國家之間也將展開全新領土割據,這場曠世大戰將讓玩家體驗到熱血沸騰、暢快淋漓的激情PK!

爲給玩家呈現出一個完美逼真的歷史戰場,美術團隊爲玩家精心融入了大量還原古代戰爭的元素。譬如:“360度無限視距指揮視角”,即是程序人員通過獨立而複雜的反覆計算製作而成,才使得戰場上賦予指揮官一個全方位、無死角操控各方軍隊的指揮視角。

另外,在“跨區國戰”整個系統中,爲讓玩家最大程度感受古代戰役戰火漫天的氣氛,大到炮臺箭樓、國戰號令,小到軍械倉庫、戰場旗幟等大量經典戰爭元素,都經過反覆推敲,以保證玩家能在戰場上得到身臨其境的感覺。

國戰顛覆性改革  引入兩大嶄新模式

據官方表示,國戰是《征途》核心玩法之一,本次全新國戰系統“跨區國戰”在上線之前經過整整一年的研發和測試,做了三大顛覆性的改革:

一、國戰模式大革新

以往玩家對跨區PK的定義往往是:在某一特定時段,通過跨區到達對方區服某個地點做一個任務,隨機所發生的小規模打鬥。

有別於單一的跨區玩法,《征途》“跨區國戰”是一個非常完整的世界觀架構,從模式上,進行了巨大顛覆:國戰規模擴展到全區!所有服務器上百個國家、上百萬玩家都可跨區,進行國戰大對抗,掠奪更大資源!

“跨區國戰”,可由每國國王報名進行發起,所有報名國家實力均進入系統數據庫中。通過詳盡的數據統計,進行對應匹配,避免以強欺弱的情況出現!

二、國戰模式多樣化:

在“跨區國戰”中,攻、守雙方不再以爭奪守方王城中的“王旗”爲核心戰略目標烽火臺點燃後,防守方城東門的“柵欄”、“禁衛隊長”也不再舉足輕重。

經過研發部反覆測試,“跨區國戰”將開放“堅守”、“奪械”兩大模式。其中,“堅守”玩法更側重參戰國整體作戰能力,大號玩家在此模式中的作用較爲重要;而“奪械”模式,則是人數較多的國家更佔優勢,偏向於中小號較多國家。

堅守模式,需要參戰雙方需要在“中央宮殿區”進行廝殺,通過這種殘酷的“大逃殺”來累積“佔領點數”,30分鐘時間內,通過各方獲得的佔領點數判定勝負!奪械模式則需要參戰雙方從對方軍械庫往自家軍械庫搬運軍械,30分鐘內持有軍械最多的一方獲勝!

“跨區國戰”失敗的一方將淪爲獲勝方的屬國!想要擺脫統治,必須發動“反擊戰”來擺脫佔領,或是想盡各種方式來脫離被佔領狀態!

此外,針對大號和中小號在國戰中的作用,也做出不少限定保護措施,讓國戰不只是簡單的“戰力堆砌”,更考驗參戰國在國戰中戰術和戰略的運用,讓國戰玩法更加公平有趣!

三、國戰子系統開發

“跨區國戰”加入了將任務與戰爭有機結合的“國家榮譽點機制”、杜絕強弱懸殊的“全新戰力公平匹配系統”、更加靈活的兩大國戰模式、“佔領國模式”、“宿敵規則”、“國戰軍功榮耀點”等衆多全新的玩法系統。

每個系統裡,又包含多種新穎的子系統,讓玩家宛如親身經歷一場真正的國戰!

指揮官成主導  即時戰略&武俠MMORPG大“跨界

在古代戰爭中,戰爭模式多種多樣:偵察戰、掠奪戰、攻城戰、佔領戰、驅逐戰,每場戰役都離不開“軍師”的統籌謀略

爲真實還原古代戰爭精髓耗時一年多打造的“金牌指揮官”系統將被引入“跨區國戰”。“金牌指揮官”顛覆傳統PVP戰場理念,通過借鑑即時戰略遊戲的玩法模式,在PVP戰場上做出了革命性的設定——將深受玩家喜愛的“RTS即時戰略”遊戲元素,與傳統武俠MMORPG相結合,創造性的推出“即時戰略戰場”的概念。

指揮官必須合理佈置戰術,結合雙線戰爭的模式,有效指引玩家。可以預見,在《征途》這片本就硝煙瀰漫的領土上,指揮官的落定和走向,將直接影響各個國家的“軍事軟實力”,形成全新的世界大格局!

全新國戰  引發多種技術流派

2大國戰模式、上百種靈活體系搭配出的職業、多達數百種類型的國王宰相、攜帶5大特殊技能的指揮官……對於迷戀PK的玩家來說,這個全新的大戰場將充滿刺激,各種技術流都能在其中找到自己的位置。

面對敵軍,如何在“堅守”模式中,組織各方軍隊抵抗進攻,消滅敵軍獲得最多的點數,將十分考驗每位玩家的即時反應和操作!而“奪械”模式中,選擇“暴力強拆”還是“防守反擊”爲手段,挑選哪些職業作爲防禦兵種、突擊陣容以構建軍隊,都需要玩家從實戰中不斷總結研究。

11月22日,《征途》新資料片“全民戰爭”更多精彩內容等你來探索!