止步or革新?《初音未來:歌姬計劃X HD》評測

愛玩網百萬稿費活動投稿,作者 歐陽花花(特約撰稿人),未經授權請勿轉載!

本月31日是虛擬偶像初音未來的9歲生日,作爲同名遊戲出品方的世嘉,今年也推出了週年紀念作《初音未來:歌姬計劃X》來爲初音慶生。這部作品是自2014年發售的《初音未來:歌姬計劃F2》後,該系列在本世代主機平臺的最新作品。標題沒有采用之前的F而是轉爲X,不僅意味着系列已經邁入了第三個世代,也表明了世嘉想要通過本作對系列進行革新的決心。

另一方面,從音遊誕生到現在,各種花樣翻新腦洞大開的作品從未間斷過,在保持“音遊”這個主題的大前提下,製作方總會用一些奇思妙想去博得玩家們的眼球。那麼,主打革新旗號的《初音未來:歌姬計劃X HD》又有什麼樣的新要素在等着我們呢?一起來看看吧!

這是一場虛擬偶像的“live show”

既然是HD版畫面自然要比系列一貫的掌機版要好上“非常多”,然而本作的人物模組依舊沿用了F2的素材,即便擁有PS4的機能,整體的視覺觀感也算不上有多麼驚人。尤其對比《初音未來:歌姬計劃Future Tone》街機移植PS4版華麗寫實的畫面,本作更是略處下風。不過,《歌姬計劃X HD》視覺效果不只侷限於畫質的好壞,更在於完全不同的PV演出方式。

畫質與建模相比PSV是好上不少,但談不上驚豔

若說音樂是音遊的靈魂,那PV就是通向靈魂的大門。PV可以說是初音系列的油鹽醬醋,地位雖不及音樂重要,但沒有這“油鹽醬醋”,恐怕你一首曲子都咽不下去。甚至可以說,不少玩家口中的名曲正是因爲有着充滿魅力的PV演出才成爲了經典。然而,在《初音未來:歌姬計劃X》中,所有的PV都有了大變樣,官方給本作定下的主題是“偶像Live”,所以PV自然而然地更注重於體現演唱會的演出效果。

純Live化的PV演出

無論哪首曲子,本作PV都是角色們在舞臺上唱唱跳跳,沒有了以往的劇情向演出,人物與場景之間的交互也基本爲零;此外還省去了舞臺的轉換,仿若迴歸到PSP時代那樣簡單的PV演出;本作在保留以前Technical Zone和Chance Time的同時,把Chance Time的特效改爲“美少女變身”。

美少女變身!

PV演出的轉變雖說是一種創新,但缺少了劇情式的演出使得曲子本身的感情表達不如以往那麼深刻。明明此前世嘉推出的《奇蹟少女祭》在Live效果上做的非常棒,特效與鏡頭運行得當,到了本作反而舞臺燈光效果、鏡頭切換以及編舞水準卻被隔壁同樣主打“Live”的《偶像大師白金星光》吊打。

不過,PV做成Live對世嘉也有好處,接下來的VR版與Live演唱會可以方便素材套用,世嘉的小算盤打得可精着呢。

新舊各半下難言誠意的選曲

從掌機到街機,再到主機,初音系列一路發展到現在,誕生了各種不同口味金曲,要在這麼多的曲子裡挑出緊跟流行趨勢,還要兼顧新老粉絲曲目着實是件困難的事。世嘉在這方面做的不過也不失,不僅收錄了LOL、紅一葉等老粉絲鍾愛的經典金曲,也收錄了戀愛裁判、愛之詩這類新粉的最愛曲目,甚至還請來ryo編了主題曲。不過,選曲這事畢竟是蘿蔔青菜各有所愛,很難下結論說好或不好,其實也完全可以用數量來彌補,就像隔壁《初音未來:歌姬計劃Future Tone》那樣,220首歌讓粉絲完全找不到噴點。然而本作提供的歌曲是系列最少的31首,而且大部分都是初音的曲子,其他角色的少得可憐。這似乎已經不是選曲質量上的問題了,純粹是誠意的問題。

本作的選曲評價一般,有些曲子甚至是爲了區分風格而硬加進去

個別選曲還是順應了潮流與粉絲口味

還好世嘉也不是真的蠢,既然主題是“Live”,自然要有演唱會專屬的串燒組曲表演,於是《歌姬計劃X》順理成章地推出了各元素Live組曲。Live組曲通過截取4、5首歌的片段,拼湊成一首曲子作爲每關的關底壓軸,合併組成的歌曲並非簡單的剪切粘帖,都有進行重編曲,部分甚至有重新調教。從某種意義上來說,這算是對本體選曲太少的一種彌補。

此外,玩家還可以在事件任務中自由挑選三首歌曲混搭出個性化串燒組曲,通過組合配對讓有限的曲目變幻出多樣的風味。

關底的壓軸組曲誠意十足

用力過猛的革新

除了PV的革新外,世嘉還對這代的系統進行了大刀闊斧的改革。其中修正了一些以前不體貼設計,卻也加入了更加喪心病狂的新元素。

本作取消了以前的Diva Room設計,玩家不必再爲了幾個獎盃而點進這個毫無意義的房間,也不用被喪心病狂的摸頭所折磨了。這次Diva Room與遊戲的菜單主界面結合在一起,以更加合理的形式拉近了玩家與虛擬角色間的距離,其中的互動也更加自然有趣。另外,玩家也可以自由更換角色的服裝與Diva Room的主題背景,通過向角色送禮的形式來裝扮Diva Room,這樣無形中融入了家的氣氛,讓互動性大增。不過送禮刷好感的部分相比F2變得更加坑時間,主動送禮增加的好感度非常之少,好感等級卻有10級之多!玩家唯有等觸發禮物事件時,按角色主動要求送禮纔會大幅度增加好感度。這樣難免又要刷刷刷一番,讓人相當反感。

唯有觸發事件才能大幅提高好感,餓了?要不要下面給你吃

Diva Room和主界面的結合必須好評

本作還取消了以往的錢幣設定,服裝、配飾、禮物必須通過演出才能獲得。玩家在劇情模式下演出時,成功打出ChanceTime的大星星後能夠觸發“美少女變身”,系統會像扭蛋一樣隨機給角色換上一套衣服。這樣的表演初看之下非常驚豔,彷彿抽卡一般的過程也讓人滿懷期待,但是多來幾次就能發現這個系統存在的一些問題。

首先,這完完全全就是手遊的Gotcha抽卡,抽出來的衣服會有重複,300件服裝想要純靠手動打出來絕對是個大工程。當然,世嘉也知道玩家們的時間很值錢,精心準備了168港幣一鍵全解鎖套餐。其次,這個過程是純隨機的,這就意味着系統可能給你換上一件完全跟曲風不搭的服裝,譬如在海底譚裡給你換一件和服,而紅一葉裡蹦一件泳裝出來,那真是相當的尷尬。最後,本身就偏少的曲子,再搭配上這樣一個逼人反覆體驗玩法,而操作失誤帶來的挫敗感會影響玩家們對“音遊”本身的專注度和整個遊戲體驗的流暢性,使得本末倒置。

人家正在組曲Live,你給我換一套聖誕裝是什麼鬼

純粹考驗人品的玩法

世嘉也許是爲了鼓勵玩家們勤換裝,把前作裡貼心的模組推薦功能給去掉了,玩家不再能用歌曲默認服裝刷通關。同時爲了激發玩家們的動手組合能力,本作給服裝與飾品增加了屬性與技能,套裝還能觸發額外的分數加成。光看描述可能會覺得這是相當有趣的做法,但實際操作起來卻是——角色們頂着一頭花花綠綠的奇葩玩意在那跳舞。尤其對於那些技術不過關,無法單靠操作通過高難度關卡的玩家,高增益的飾品加成與服裝技能是必不可少的。那麼選擇賞心悅目的角色還是高分過關?這讓不少玩家們陷入兩難的境地。

這樣的搭配還算中規中矩

體貼親民的難度設計

音遊的難度是個很微妙的話題,但凡業內有點名氣的音遊,都不會對任何手殘玩家表示善意。別看外在一副萌豚遊戲的皮,初音系列的本質依然是硬核音遊,貼着“手殘勿入”的標籤。簡單難度下因爲Combo不足而慘死半路,這對於慕名而來的萌新們,無疑是毀滅性的打擊。所以這次《初音未來:歌姬計劃X》一改以往的評分與過關標準,大副降低了新人上手的門檻。

只要屏幕下方的分數計量條滿了即可過關

劇情模式下,過關標準一改以往的生命值系統,轉而設定爲分數標準,玩家只要保證分數超過標準,哪怕打出一堆Sad也不會有什麼問題。另一好處就是完全不用擔心因爲Combo不足導致無法過關,就連手殘也能愉快的玩耍,甚至可以通過合理搭配飾品與服裝去挑戰較高的難度。除此之外,過關後的評價標準取消了C/S/G/E/P的評價,僅僅顯示爲“Clear”,手殘們不會因爲看到低評價而士氣受打擊,甚是貼心。不過這樣的設計多少對老手們不友好,千辛萬苦打出的連串Perfect卻沒有任何評價顯示,成就感頓時就少了許多。

沒有任何評價,連具體評分都要自己手動點開

另外本作在操作上也有些許貼心的改動,尤其是可以用搖桿劃星星的改進廣獲玩家好評,而去掉了F2裡難度爆炸的雙星星和連線星星更是值得稱讚。作爲替代,世嘉新增了一個Rush按鍵,玩家只需要連打即可。

去掉複雜的替換簡單的,世嘉的思路是正確的

低幼到令人尷尬的劇情模式

常見的音遊都是以自由演奏爲主,通過解鎖新曲目與挑戰新難度這樣的方式來推動遊戲進程。過去的《歌姬計劃》自然也不例外,系列的製作思路便是以解鎖新曲與追求高評價爲核心玩法,其他萌系元素只是點綴。然而《歌姬計劃X》卻出人意料的加入了劇情模式並以此爲核心,以往的自由模式與編輯模式反而被弱化了(分數不計入獎盃&無法解鎖服裝)。

這種AVG化的做法本身並不稀奇,音遊發展至今日,早已經不侷限於將“音遊”本身作爲遊戲的核心,像《節奏天國》、《偶像大師:白金星光》等新作已經弱化了這一特性。即便是《初音未來歌姬計劃》系列,此前的“劇情”式PV也屬於一種變相的劇情表達,且深受粉絲喜愛。所以說這次《歌姬計劃X》加入劇情的做法無可厚非。

甚至加入了可有可無的對話選項…

只不過這劇本與演出實在是讓人很脫力。劇情大致表述的是,各位歌姬失去了聲音,無法歌唱,需要玩家幫助她們完成歌曲來恢復歌唱能源。期間會根據每個水晶地區的特色展開一段小劇情,例如美豔區就是三位妹子組成樂隊體現美麗的主題;而混亂區則是雙子吵架體現混亂的主題。不過Excuse me?這樣低幼甚至於弱智的劇情對主題有何幫助?編劇是否有考慮劇本與主題的相關性?還好這樣的劇情很短,否則我的尷尬症都要犯了。

如此低幼的劇情真是看得人尷尬症都犯了

總評:

音樂遊戲能夠在衆多槍車球、3A大作的夾擊下依然保有一定的市場,足見其魅力所在。但自第一款音遊誕生到現在,音遊的玩法已經逐漸遇到了發展的瓶頸,縱使加入更多新曲與酷炫的表現形式,其本質依然未曾變化。在這個信息爆炸、注意力粉碎的時代,創意難於上青天,如何在原有的基礎上做出創新來吸引更多玩家羣體的關注,成爲目前音遊的一大難題。

初音系列在創新路上走的不算快但也未曾停下腳步,世嘉在《初音未來:歌姬計劃X》裡所做的革新我們有目共睹,甚至於爲了一改以往的模式而讓人感到有些“用力過猛”,以至於玩家間的評價也有微妙的兩極分化。不過不管好壞,世嘉敢於走出這一步,帶領初音系列走入第三個X世代,已經值得玩家們肯定。何況世嘉還準備了《初音未來:歌姬計劃Future Tone》這一後手以防萬一,粉絲們大可放心地去支持自己的虛擬偶像。

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P.S.本遊戲使用國行PlayStation4主機進行評測。更多國行信息請見PlayStation官網以及SONY天貓旗艦店。更多關於主機單機遊戲評測的討論,歡迎加入“愛玩主機單機討論羣”:569565862|密碼:愛玩主機單機

遊戲信息

名稱:初音未來:歌姬計劃X HD

平臺:PS4

開發:SEGA

發行:SEGA

評分:7.0

優點:

+ 組曲演出很驚豔

+ 相當親民的難度

+ 簡化的操作好評

+ 整體革新值得肯定

缺點:

- 讓人詬病的刷刷刷

- 取消劇情式PV差評

- 空洞低幼的劇情

- 閹割自由模式與編輯模式