專訪/《刺客教條:暗影者》雙主角靈感來源 二次延期源由曝光

記者蘇晟彥/新加坡報導

《刺客教條:暗影者》「暫時確定」將在 3 月 20 日上市,經過一系列風風雨雨後,Ubisoft 按照慣例在新加坡舉辦媒體試玩會,同時魁北克工作室關卡設計總監 LUC PLANTE 及Ubisoft新加坡工作室副製作人 CASSANDRA POON接受媒體訪問,面對部分玩家對《暗影者》抱持負面態度,LUC也正面迴應,希望這個遊戲能夠滿足玩家的期望,這也是他們創造過最美、最用心的世界,希望玩家也能來體會。

本次發表會舉辦在Ubisoft新加坡辦公室,在專訪前製作人也與媒體進行發表, LUC PLANTE作爲主講人強調,遊戲從發表會後,歷經了2次延期,對於工作室來說這並不是一個簡單的決定,最關鍵的因素就是想要做好一件事—「提供最棒的遊戲體驗」,他也保證,《暗影者》將會比歷屆的系列做更平衡、更好玩。

在延期的幾個月中,他們調整個一些遊戲關鍵的元素,例如跑酷、鷹眼視角以及戰鬥環節;他提到,之所以選擇將這次的背景放在日本封建時代,是因爲在戰國後期的多元性中,從動盪的年代看到諸侯爲了統一、控制貿易互相爭戰,在這個危險的土地上,也可以看到新興的文化、藝術,這裡有另外一面「美」、對於和平追求的美,因此製作團隊傾心盡力,打造出系列作「最美的世界」。

▼面對兩次延期,官方仍舉辦媒體試玩會,邀請媒體親自體驗《暗影者》的故事。

LUC PLANTE、 CASSANDRA POON在接受媒體專訪時表示,在《刺客教條:暗影者》中,除了系列作常看到的戰鬥系統、鷹眼探視、跑酷等等,爲了更貼近日本當時的環節,擁有可以偷偷靠近動物作畫的、冥想/省思的機制,所有玩家可以按照自己的步調去探索,因此LUC也沒辦法給出一輪遊戲大約需要多長時間,必須取決玩家想要怎樣探索這個世界,而針對這次雙主角「彌助/奈緒江」分配的比例以及誕生的緣由,LUC PLANTE給出答案,其實從最初在設定時就想要「看起來是一個人」(這在之後的試玩心得中會提到這件事),所以在故事的比例分配上,除了特定的內容以外,所有劇情都可以遊玩家自由選擇要操控哪一隻角色,不會有哪知角色比例過分偏重的問題。

最後針對其實在經歷過各種風波後,有些玩家對於這款遊戲的延期、上市都抱持着「負面態度」,甚至認爲在第二次延期就是純粹爲了避開大作的公測,LUC也解釋,第二次延期其實跟第一次的原因一樣,都是在看到玩家反饋後有部分需要調整,也不斷地在打磨這款作品,期待可以達到工作室原本設定的「遊戲世界」,同時當然更希望能滿足玩家的期望,製作出最好的遊戲。