《刺客信條:影》總監:第二次延期是因爲屋頂太複雜
最近在接受 IGN 採訪時,《刺客信條:影》總監 Charles Benoit 透露,遊戲之所以從之前的 2 月再次延期至 3 月 20 日發售,除了爲遊戲進行進一步打磨以外,還是由於遊戲的“屋頂太複雜了”。
他解釋道,比起《奧德賽》和《梟雄》,《影》裡日本建築的屋頂及其他細節可能是他做過的“最複雜的東西”。開發團隊必須研究“特定的代碼”,並特意爲其製作特殊的動畫,才能讓在屋頂和其他建築上的跑酷動作更加流暢。
顯然,在遊戲測試的過程中他們收到了大量關於建築攀爬和屋頂跑酷的反饋,而他們希望在額外的時間裡進一步調整。總監表示,他認爲團隊在過去幾個月裡已經“有所改進”。
《刺客信條:影》最早計劃於去年 11 月發售,但之後由於負面反響,遊戲延遲至了今年 2 月,並在本月早些時候再次延期至 3 月。遊戲最近發佈的一系列預告來看,質量並不算太差,而且根據一些參加了新一輪試玩的媒體以及自媒體,遊戲的試玩部分反響不錯——只是圍繞遊戲的負面口碑,特別是關於背景設定在日本但男主甚至不是亞洲人這一點讓許多玩家對這款遊戲不感興趣甚至抵制,可能還是會影響到遊戲的銷量。
而這也會影響到育碧的未來。此前在《影》第一次延期時就有分析稱,這可能與最近育碧正在與騰訊進行的收購討論有關。育碧似乎決定在《影》上孤注一擲,它將是遊戲目前的主要家族擁有者是否能保持公司話語權的賭注。當時就有分析師稱,延期實際上就與這場談判有關。