《最後一戰:星環戰役2》發表新卡牌模式「閃電戰」
家用主機上最賣座的即時戰略遊戲《最後一戰:星環戰役》受到許多粉絲的喜愛,日前微軟在香港舉辦《最後一戰:星環戰役2》的全球巡迴發表會,設計總監Clay Jensen來到香港,公開了《最後一戰:星環戰役2》的全貌以及全新模式,利用卡牌遊玩的「閃電戰」。
原作《最後一戰:星環戰役》的故事發生在28年前,並且是整個Halo故事的開端,而《最後一戰:星環戰役2》的時間就是設定在一代的28年後,代表人類艦隊的火靈號(Spirit of Fire)在太空中以冷凍狀態過了28年,醒來時並發現他們身處於方舟(the Ark)中,一個玩家自從《最後一戰3》就沒見過的場景。而火靈號上的成員不知道在過去28年中到底發生了甚麼事,所以現在是一個很適合加入此遊戲的時間點,讓大家一窺究竟目前的狀況是如何。當火靈號的成員來到了方舟,他們同時也發現了一羣未知的敵人,稱作放逐者(The Banished)。放逐者本身爲星盟(The Covenant)旗下的一個團體,由鬼面獸將軍 Atriox 所領導。他是一個巨大、危險且狡猾的人物,不過有一點讓我很開心的是,他同時也具有高度智慧,而大家也可以透過劇情模式體會一下這個人物。
由於距離前作已經有8年的時間,Clay Jensen表示:「首先其中一個開發上的挑戰即是並沒有太多人玩過原作,所以我針對這點當我們在開發續作時便想要打造一個全新的劇情,讓新加入的玩家也能夠立即融入 Halo 的世界中。」
※新模式「閃電戰」
新模式「閃電戰」會透過卡牌的方式來決定你所要採取的戰略方向,每張卡片所代表的單位及能力都不同,而你的玩法將會端看你的牌組中配了那些卡牌。每一個牌組最多隻能有12張牌,所以你就必需認真思考要選擇哪些卡片放到你的牌組中。記者實際體驗後,可以發現「閃電戰」模式相當類似於時下流行的手遊「卡牌塔防」的概念,不過當然更爲複雜一些,除了以PVP爲主之外,部隊也需要自行操控,這和手遊只要點點卡牌出招放技能,又有了更多的可玩性。
遊戲一開始每個人都會分配到自己所屬的主堡地點,這也是我方軍隊的重生點,而遊戲的目標,就是透過將你的所屬軍隊放置在地圖中的三個控制點來嘗試進行佔領。如果你的軍隊是該地區唯一的隊伍,那你就佔領了那個地區,並且可以獲得點數,率先達到200點的隊伍就獲勝。你牌組中的卡片會自動出現在熒幕的下方,你需要透過花費能量點數進行出牌,有些卡片需耗費80點,而其他更強大更危險的卡片則需要耗費更多的能量點數。除了站在控制點上會增加外,你也可以透過採集環境中的能量資源來提升能量點數。
Clay Jensen則透露重要的上手秘訣:「大部分第一次玩的新手會把時間和能量,幾乎一開始就全部花在建造軍隊上,這其實非常危險,而其實如果你一開始着重於累積能量,通常在遊戲後期都會具有相當的優勢。」透過閃電戰,玩家可以快速瞭解《最後一戰:星環戰役2》中的各種單位,每一種卡片都有其獨特的用法及能力。舉例來說,如果你想玩疣豬號(Warthog),遊戲中就有5種不同的疣豬號卡片讓你放進牌組中,同時你也可以透過入手卡包來獲得不同的卡片,並嘗試搭配出不同牌組發展不同的策略玩法。