被《黑悟空》輾過 這遊戲砸50億研發8年「首日700人在線」 悽慘原因曝

大陸首款3A大作《黑神話:悟空》在全球掀起旋風。(圖/遊戲科學提供)

大陸斥資20億、研發7年的首款3A大作《黑神話:悟空》狂銷千萬套,過了一週後最高同時在線人數仍有200萬,平均每天超過90萬人打開Steam遊玩,交出漂亮成績單。與此同時,索尼開發的《星鳴特攻》(Concord),廠商砸50億研發8年,首日在線最高人數僅有697人,一週後甚至跌至60人,相當悽慘。

《星鳴特攻》在8月24日於Steam與PS5平臺正式上架,售價1190元,上架前團隊信心十足,尷尬的是,發售當天爲週六,正好是假日,理應是玩家們最活躍的時刻,在線最高人數卻僅有697人,且後續完全無法止血,截至30日,在線最高人數僅剩60人,全世界僅有9場連線對戰同時進行。

廠商砸50億研發8年的《星鳴特攻》,首日在線最高人數僅有697人,相當悽慘。(圖/取自星鳴特攻X)

不少鄉民也嘲諷:「廠商給我1190我再考慮」、「697人不知道混了多少員工跟被邀請的業配玩家」、「結果SJW話說得很大聲,卻根本不會買」、「高層跟SJW已經顧問費高薪領到飽了,受傷的只有股東跟玩家」、「狂舔政確的下場」、「1190教育費太便宜了吧」、「就是做來刷DEI點數的啦」、「現在只要登入遊戲就是全球前100名的玩家了耶」、「開發團隊100多人,然後只有60個玩家...」。

事實上,受到歐美影響,近年來不少遊戲飽受「DEI政策」(Diversity, Equity and Inclusion,多元、平等和包容)摧殘,強硬在主角羣新增黑人、跨性別者、肥胖者以及同志等人設,《星鳴特攻》就是其中一例,在宣傳階段時就不斷遭玩家質疑「政治正確」過頭,角色設計讓玩家根本提不起興趣,將其戲稱「政確特攻」,遊戲特性更與《鬥陣特工》、《APEX》、《特戰英豪》等FPS(第一人稱射擊)作品極度相似,遊戲體驗卻遠不如上述兩款,儘管開發商事後緊急移除「LGBTQ+」標籤,併發問卷詢問玩家「遊戲該做什麼改變才能被接受」,仍無法挽救人氣。根據第三方網站估算,Steam加上PS5的銷量總數僅有25000套,銷售額不到3000萬臺幣,與50億的研發成本成爲強烈對比。