DNF感電與出血異常傷害數據分析及優劣勢解析

很久沒寫過DNF技術貼了,有點手癢,本人比較懶,不怎麼願意貼圖寫字

現在就和大家分析一下近段時間“很紅很火熱”的異常傷害從數據上面分析得出的適用性吧。

此貼所謂的“技術”在於數據分析,分析的時候用到一些數學概念,看不懂可以直接看結論。不過實際過程紅字纔是精華,用到不少巧妙的數學辦法,能看懂的數學應該學得還可以。

首先放上異常傷害公式基礎傷害公式:

異常傷害=技能版面異常基礎傷害*[(力量+智力+500)/500]*{1-[(對方物理防禦+對方魔法防禦)/(對方物理防禦+對方魔法防禦)+對方等級*800)]}

基礎傷害=基礎攻擊*[(力量或智力+250)/250]*{1-[(對方物理防禦或對方魔法防禦)/(對方物理防禦或對方魔法防禦)+對方等級*200)]}

可以看出:這兩個公式有很多相似之處,那麼我們是否可以通過簡單的數學變換,讓他們更相似呢,答案是肯定的。

轉換一下上面的異常傷害公式:

異常傷害=技能異常基礎傷害*{[(力量+智力)/2+250]/250}*{1-{[(對方物理防禦+對方魔法防禦)/4]/{[(對方物理防禦+對方魔法防禦)/4]+對方等級*200}}}

好了,現在與上面的基礎傷害公式更相似了,讓他們變得更相似有什麼作用呢?首先我們把兩公式放到一起

異常傷害=技能異常基礎傷害*{[(力量+智力)/2+250]/250}*{1-{[(對方物理防禦+對方魔法防禦)/4]/{[(+對方等級*200}}}

基礎傷害=基礎攻擊*[(力量或智力+250)/250]*{1-{(對方物理防禦或對方魔法防禦)/[(對方物理防禦或對方魔法防禦)+對方等級*200]}}

細心分析你會發現,他們不同的地方只有兩個:異常的是(力量+智力)/2和[(對方物理防禦+對方魔法防禦)/4]

基礎的是力量或智力和(對方物理防禦或對方魔法防禦)

這說明了什麼?

首先從第一個不同點分析:可以看出,異常需要從力量和智力雙方向同時增長才能平等於基礎的提升,即是對於固定的四圍。

比如基礎提升10%傷害需要增加100點力量或智力能做到,而異常則需要力量和智力都各提升100點纔能有10%傷害的提升,所以這個是異常的缺陷,使得力量智力的和越高(紅字豪),單位力量或智力對應的異常傷害增加率越接近基礎傷害增加率的一半左右。

我們再看看第二個不同點:基礎的(對方物理防禦或對方魔法防禦)可看作一般情況,而異常的[(對方物理防禦+對方魔法防禦)/4]再轉換可以變成[(對方物理防禦+對方魔法防禦)/2]/2。

這樣做等式變換有何作用呢?

這個時候對方的異常防禦力可以看作是魔物防禦力的平均值。而且,重點來了,對方受到異常傷害的時候,計算異常防禦力(即魔物防禦力的平均值)減傷的時候可以看作異常防禦力只有原來的一半。

這樣看又有何作用呢?

我們知道,計算基礎傷害的時候,對方防禦力看的是物理防禦力或者魔法防禦力,而計算異常傷害的時候用異常防禦力(即魔物防禦力的平均值)其實也是合情合理的,當魔物防禦相等的時候異常防禦力=物理防禦力=魔法防禦力。

如果能看懂我上面的話,相信就會茅塞頓開這是異常傷害的一個大優點。因爲異常防禦力跟普通的防禦力是等地位的。而在計算異常傷害的時候,用於計算減傷的對方異常防禦力必須減半。

拓展:相信有研究過防禦力計算公式的人大多都有研究過減傷性技能或裝備,減傷性技能或裝備基本上分兩種,一種是百分比性質的,一種是固定值性質的。

研究過減傷性技能或裝備的人可能也有那麼一小部分人知道一個結論,就是:對方防禦向正無窮逼近的時候,百分比性質的那種減傷性技能或裝備的實際傷害增幅無限接近[100%/(100%-該百分比)],而固定值性的那種實際傷害增幅無限接近0。

相反,對方防禦向0無窮逼近的時候,百分比性質的那種實際傷害增幅無限接近0,而固定值性質的那種實際傷害增幅越來越大(當固定減少值不高於對方目前防禦的時候)(以上結論包括公式其實都可以通過簡單的極限理論得知)。

知道這些有什麼用呢?

從上面我們可以知道,異常傷害的優勢是,用於計算減傷的對方異常防禦力必須減半,亦即只有原來的50%。

套進上面的結論,可得,當對方異常防禦力(魔物防平均值)向正無窮逼近的時候,我們的異常傷害相比於基礎傷害有接近於一倍的優勢,即減傷百分比減算之後剩下的傷害百分比無限接近一倍。

好吧,現在可以給出結論了,上面的過程大家能看懂當然最好,不懂得話直接看結論吧。

不過實際上這篇分析貼的精髓在於過程紅字,帖子的開頭我都已經強調了。過程紅字包含了一點點小聰明智慧,能看懂說明你的數學學得不錯,對數字感冒,最重要的是,智商也不低,哇哈哈哈。