數據分析:DNF強化改版後百分比職業優勢很大嗎?
NX做平衡時,對於固傷百分比職業的轉換、職業平衡一直是1:1計算。那麼強化改版後,如果相同技能百分比,百分比職業真的比固傷職業優勢更大嗎?
模型:
附魔:45攻/65力智,安圖恩左曹寶珠,技能寶珠,寵物14屬強,武器12冰/火
未考慮的幾點:
1.組隊情況。一般來說,組到奶媽奶爸概率55開,所以未計算奶媽奶爸情況下奶固傷與百分比差距。
2.武器附魔,非冰暗系,固傷可以40獨立,百分比可以45雙攻,固傷少5點。(不好意思剛纔寫錯了)
3.較貴附魔,比如無畏(有的區甚至絕版)和卡恩。
固傷:
果體960獨立(有的號是980,是因爲婚房有20,但是團隊頻道不生效)
第一頁獨立:
技能寶珠72
左曹寶珠42
12耳環105
稱號+稱號寶珠85
光環45
寵物55
勳章30
武器686
鍛造471
蒐集箱108
合計:2659獨立
百分比:
上下90
技能寶珠48
12耳環105(改版後統一)
左曹寶珠34
稱號+稱號寶珠55
光環35
寵物35
勳章20
無色契約40
寵物裝備30
蒐集箱72
此處合計564
+12情況,魔攻爲1169+703=1872
總計2436
比固傷差223數值
+12,攻擊爲1337+713=2050
總計2614
比固傷差45數值
此時差距2%
13武器比12多120+基礎,14比12多240+基礎,13及以上玩家可以自行計算。
結論:
現階段:
1.對於動不動13武器起步上不封頂或是綁定了有高端祝福換裝奶的玩家,百分比對比固傷有明顯優勢。
2.對於平民玩家及小號,使用刮刮樂附魔、12及以下武器的情況,固傷有明顯優勢。
3.12武器下,45雙攻附魔打造下,百分比與固傷根據武器基礎依舊存有差距(2%~8%),造成此類差距的原因是國服特色太多且獨立未與百分比未平衡
817後:
大部分固傷技能數據都不高,砍過的牡丹甚至只有280W,只剩審判370W獨領風騷,然而百分比職業很多330W+的。就算弄12以下武器,選百分比職業優勢也更大。
總的來說這次強化改版算是做的不錯的
但是NX的職業平衡。。。emmmm固傷職業技能數據真的不考慮加一波嗎
再隨手寫點感想(希望別被打臉):
1.低基礎職業就但看傷害而言很吃虧,但是有武器精通減CD的,比如刺客劍豪烏雞之類的,其實低基礎的劣勢被CD彌補或超過。其實綜合而言,光劍拳套這種武器其實優勢明顯。
不過其實還好,母雞公雞男彈藥是幻神,刺客也是一線,完全無懼這點基礎影響
鸚鵡不熟悉不過技能數據也是挺高的
兩鰻魚、劍豪818後技能數據也高了一截白手....emmm不敢評論
因爲武器基礎低比其他職業差一大截傷害的情況並沒有出現
當然,關於CD影響,各抒己見吧,我比較傾向於,組隊CD影響沒那麼重要(有隊友補刀),單刷競速的情況CD影響較大
2.考慮到固傷職業和百分比職業的技能數據差異,
國服特色龍不落不和諧則雄風依舊
固傷恐怕只有審判能擠進職業上限前列(其實我覺得0CD奶媽有點恐怖,不過缺陷明顯,等一手大佬聖耀後的作死)剩下的不瞭解,不敢評kou論hu了。
最後希望,4天后我的小劍宗別被小牡丹欺負得這麼慘了。。。