反思中國網遊現狀,我們還欠缺一些什麼
中國網遊發展速度之快,是所有人未成想到的。遊戲企業從“0”發展到2009年的750家;遊戲收入從“0”劇增到2010年第一季度的79.2億,這些數據,無不透露出中國網遊發展的輝煌。
網遊發展十載,創造了無數的奇蹟,但唯一沒有創造的就是“魔獸世界”,即創造屬於中國的經典網遊,並得到廣大玩家、媒體、廠商等一直認同。縱觀中國網遊現狀:百家爭鳴,但無一枝獨秀。這樣的現狀讓我們反思,國產網絡到底是缺乏什麼呢?
決定網遊發展的核心是什麼?借用葛優的一句話:21世紀什麼最貴?人才!中國網遊發展的競爭也主要是人才的競爭,人才也決定了網遊品質。最近幾年,中國遊戲行業的跳槽頻頻發生,從最初的個體,發展到團隊;從底層到高管,這都說明了現在遊戲企業對人才爭奪白熱化。盛大作爲國內第一網遊公司,也在不斷的通過這種手段收編高端人才,從各種內部獎勵,到今日的股改試驗,都從側面反映出中國遊戲公司對遊戲高級人才的戰略方針。
國內幾大廠家各種人才和團隊政策:
1、 盛大網絡從之前的“20計劃”,主創內部創業機制;到現在的“股改”,讓員工歸屬感,留人和激發員工的激情;
2、 巨人網絡推出的“贏在巨人”和“高潛質人才”計劃,也無疑是對老史對人才和團隊的重視;
3、 暢遊也啓動了“祈寶計劃”,加入了網遊職業經理人的爭奪戰中。
國內人才競爭白熱化,部分上市公司將人才收編視線,已經從國內轉向國際上。九城老總朱先生花費巨資約2千萬美元獲得RED 5的多數股權,這是國內企業邁向國際人才、團隊的一步。在25日韓國媒體報道,中國企業最近開始或作間接地爲併購韓國公司積極展開行動,其中包括向韓國遊戲企業提出投資意向。主要有最積極的騰訊、盛大等上市公司。
對於人才、團隊搶奪,除了上市公司,中國新生代遊戲公司也非常的重視。空中網以8000萬美元收購中國著名網絡遊戲公司大承網絡;朱威廉的暴雨娛樂去年一 年在美國暴雪總部開設了門市部,專挖暴雪的牆角;近日據業內人士透露,《蠻荒》開發公司從海外搶到了部分遊戲人員,其中包含了原RED 5的策劃。中國遊戲企業在國內外針對人才越來越重視,在未來的幾年裡,優秀國外人才的加入定會給國產遊戲帶來新的血液。
看看遊戲發展歷程,我們缺的的確是人才,還有對於遊戲事業執着。“遊戲”對於優秀製作人纔來說,不光是事業,更是夢想,這也是體現在遊戲高端人才身上的,也就是人才的力量,也是國產遊戲發展所真正缺少的!國內外人才在華夏大地的蘊蓄下,在未來五年裡是否會給國產遊戲帶來質的變化?