飛翔在美麗的新世界 《重力異想世界2》評測

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導言:作爲一款全方位提升的續作,《重力異想世界2》進步顯著,這個角色優質玩法特殊,且有着龐大世界觀的作品在完結篇中展現出了全面綻放的精彩。

正文開始前先給大家介紹兩部和這款遊戲相關的書,一部是宮崎駿《風之谷》的漫畫版,該書比觀衆普遍熟悉的劇場版電影多出一部長篇小說的篇幅和信息量,娜烏西卡御風飛行的魅力着實令人傾倒;另一部是布蘭登·桑德森的奇幻小說《迷霧之子》,書中主人公是一名叫做紋的少女,她具有使用“熔金術”的特殊能力移動方式是通過身體對遠處金屬物質的“推/拉”實現類似於飛行的效果。這兩本書中的主角都生活在大崩壞過後的世界,那裡階級分明,禮崩樂壞。兩人在擺脫地心引力方面非常有天賦和心得,她們心地善良,但面對敵人卻從不手軟,娜烏西卡被她的人民稱爲公主,而紋則乾脆成爲了她那個世界所信仰的“救世主”。

而眼前的這部《重力異想世界完結篇》(下文簡稱《重力2》),其實可以看作是把《風之谷》與《迷霧之子》結合在了一起,講述了一個關於“重力公主”凱特的異世界冒險故事

遊戲封面的名稱也“失重”了

階級鮮明的美麗新世界

作爲一個在PSV掌機上發軔,續作由PS4主機獨佔並大幅進化的優質原創IP,《重力異想世界2》這次完成了自身的質變。在序章部分玩家還會看到像是一代那種灰撲撲,帶着一點褪色質感的遊戲畫面,而當遊戲正式開始以後,眼前就是煥然一新的美麗新世界。

《重力2》的畫面華麗得令人愉悅,出色的視覺效果和天籟般的配樂堪稱享受。爲了配合遊戲的主題,整個遊戲的場景都是垂直佈局,原本在其他沙盒遊戲中司空見慣的平面區域劃分,在本作中變成了天空中直上直下的電梯式連接。每一個大的區域又被分成一個個獨立的“小島”,空島平行構成了“天空之城”,天空之城再垂直形成一個龐大的“阿卡迪亞”世界。我們在每一個區域都可以明顯感覺到取材於現實的成分,昏暗潦倒的貧民區,人畜興旺的商業港口,以及高高在上的貴族領地…這種垂直劃分很容易讓人想起經典賽博朋克漫畫《銃夢》中的廢鐵鎮、沙雷姆和太空城市耶路的設定——嚴格的等級劃分,殘酷的貧富差距,因爲血統和身世造成的社會結構與階級鴻溝。嗯,同樣由一個少女站出來打破這常規

破敗的下層貧民區

中層的港口與城市

富人裝逼的上層地區

《重力2》在遊戲場景的設計上參考了帶有殖民地烙印的東南亞地區,下層的棚屋區是被社會拋棄的底層人民的居所,隨意搭建的民房在狹窄的街道上扭曲生長;中層高樓林立的密集港口有着當年香港九龍城寨的影子,這種色彩斑斕的巨型建築在東南亞地區仍然十分常見;而貴族居住的上層則明顯帶有歷史上西方殖民地政府的風格,合法化的外來侵略者和本地貴族之間達成協議之後,建立了顯示當地傳統和外來者權威半宮廷式建築;最上層則是類似宗主國和教會的最高統治者,相比於貴族他們不僅殺人,還誅心。而這還只是本作一半的場景,另外一部分則是第一作中的黑奇薩威地區,不過可能是因爲開發經費的緣故,舊地圖明顯不如新世界細緻。

最上層

可以說僅僅是場景設計和世界觀部分,《重力2》就足以引起很多人的共鳴,不久之後國行版的引進也絕對值得玩家們一試。同時,也遺憾於我們已經有了《北京摺疊》(以科幻題材映射社會現實,青年女作家郝景芳著)這樣的科幻小說,理應可以爲該類型的遊戲提供堅實豐厚的文本支撐,卻還是隻能借助別人來完成心中那個渴望超越現實主義的夢。

重力少女凱特

如果說《重力2》是一頂華麗的王冠,那麼遊戲中的女主人公凱特就是這頂王冠上最耀眼的寶石。

官方設定中的着裝步驟圖

凱特身上集合了娜烏西卡悲天憫人的正義感,紋熔金術大師的超強戰鬥力,凱麗的革命精神以及郝景芳對於社會現實的表達與思辨。可以看出,製作組下了很大功夫想要在《重力2》中將凱特的人格和外表魅力最大化,遊戲中玩家只要滿足對應條件就能獲得凱特的十多件不同服裝,從裙裝到制服一應俱全。想象一下,無重力狀態下可以看到凱特自由自在擺動着美腿穿梭於各個場景之中,比起之前《惡名昭彰》中科爾那送快遞一樣的移動方式當真賞心悅目到不知哪裡去了。

沿襲上一作漫畫式過場風格,凱特的一顰一笑兼具女孩的可愛與女人的嫵媚,尤其是那些或沮喪或調皮的表情,讓玩家不知不覺就喜歡上了這位皮膚黝黑的“重力公主”;劇情也爲凱特准備了加分節目,在軍事基地裡她一襲束腰紅裙,用遊戲中特有的火星語含情脈脈演唱一首“波薩諾瓦”,瞬間偶像氣場全開,對於崇拜者們來說,日後一張遊戲原聲OST的支出恐怕是在所難免了。

分格內和語言氣泡也是動態的

可以說無論外形還是內心戲,光是憑藉凱特的個人魅力,就足以讓玩家在遊戲中保持精神飽滿。在一個四面楚歌的世界裡向着明亮那方御風飛行,見證一個史詩般的最終話,這就是《重力異想世界2》帶給筆者的“二次驚豔”。

充實的內容與不完善的戰鬥系統

和很多其他沙盒遊戲類似,《重力2》也是以分支任務+收集要素,配合主線推進遊戲的流程,玩家可以在不同的任務和玩法間切換,一點點滲入到遊戲世界中來。

主線方面,本作繼承前一作的劇情,講述了主人公一行人抗爭與獨立的故事,玩家只要在指定的地點觸發劇情然後一步步走到命運的“終局”就可以了。分支方面這代讓人滿意,對於喜歡慢工出細活的玩家來說,在遊戲的大部分時間裡絕對不會無事可做,分支任務既有對主線事件和相關人物的補充說明,也有在更高層面上展現遊戲世界觀與風土人情的收集探索。

主線的過場用漫畫形式表現,讓人耳目一新

另外,《重力2》增加的拍照系統不僅讓很多紳士得以一展身手,也支撐這一些支線任務和線上玩家的互動。玩家不僅要滿足一些路人的拍照請求,還可以把自己的得意之作上傳網絡與其他玩家共享,被點贊後能獲得相應獎勵;而聯動的尋寶任務則成爲了部分玩家在遊戲中最大的夢魘,這裡建議大家在進行網絡好友的尋寶任務之前先手動存個檔,以免開始後耐心崩潰無力迴天;和拍照攜手謀殺玩家遊戲時間的還有采礦,因爲角色的成長必須要用到礦石,而這種升級素材在擊倒敵人後並不會出現,也就是說只進行主線的話我們很難獲得足夠的技能成長,到了一定程度之後必然會遇到“操作不能承受之戰鬥難度”。

女神拍攝寫真

本作中成長所需要的礦石量非常驚人,尤其是對“不把角色所有技能練滿就不算畢業”的玩家來說,如何有效刷礦石則是遊戲中盤必須面對的一個問題。然而,本作中部分支線任務存在着提示不夠明確讓玩家無所適從,或者挑戰任務的設置有“反人類”的傾向,前者可以通過相關攻略解決,而後者就只能自己硬着頭皮上了。

重力與反重力的概念雖然聽上去酷炫,但是具體到凱特的這項能力,你會發現這是一個在ACG作品甚少作爲核心的設定,原因就在於圍繞這項能力的技能不太好設計。《重力2》也或多或少要面對這個困局,一方面遊戲中牽引式的飛行和高空墜落的加速度相結合,產生了非常好的移動效果,即便是普通的趕路也讓人心情愉悅。其對重力特性的使用與《迷霧之子》中的熔金術高度一致,與其說是飛行,不如說就是改變重力造成的位移。

但是另一方面,圍繞重力展開的攻擊招式顯得不夠豐富,凱特除了常規的地面連段之外,主力攻擊手段就是重力踢和重力抓取。重力踢對於節奏視角的把控比較嚴格,儘管攻擊判定已經足夠寬泛,可依然讓玩家有一種越踢越懵圈的感覺。相比空戰,本作大力強化了在地面上就可以發動的重力抓取技能,玩家可以像《火影忍者:究極風暴》裡面那樣比較輕鬆地發動精確的遠程攻擊,配合月球模式和土星模式對兩種主攻手段的強化,如此一來即便輕度手殘的玩家基本上也可以撐到通關。至於開掛的“黑豹”模式,因爲大多是劇情觸發,所以對玩家的實際幫助十分有限。

月球模式

可以看出開發組在創建遊戲世界的同時,也在努力製作出優秀的動作系統以跟上系列進化的腳步。但是在打鬥環節,尤其是具體到打擊感方面和一些王牌動作遊戲還有一定差距,起碼在技能和打法的豐富程度還有待進步。

對重力感到的眩暈的人

在本遊戲的諸多譯名當中,《重力眩暈》是當年PSV上最早使用的一個,“眩暈”二字也一度成爲了遊戲的命門。到了新作之後,玩家們驚喜地發現,除了因人而異的暈眩大幅改善以外,《重力2》居然還附帶了治療頸椎的神奇功效!

由於遊戲中我們要頻繁脫離地面,通過在天空中不斷地定位、移動,再定位、再移動,中間經過各種調整,才能完成整套“飛行”動作。忽上忽上的過程客觀上增加了引起玩家不適的概率,好在這一代大部分場景都很開闊,中期有了月亮模式的火箭跳躍後也能部分代替飛行,所以整體體驗時的眩暈感大幅減弱。

遊戲中自由落體的感覺非常讓人着迷

但是到了探索和戰鬥時問題就比較突出了,尤其本作的支線和尋寶任務要求玩家對場景進行360度觀察,不僅要飛到地面之上,經常還要倒掛在牆面或者空中。這時再兼顧視角的調整和角色的移動,玩起來不知不覺腦袋就會不停跟着角色和視角晃動,所以長時間遊戲後頸椎麻木的情況在本作中絕對不會發生!相反,筆者建議大家在遊戲前最好先活動開頸部,以免遊戲時劇烈運動導致受傷。

除此之外,浮空狀態下角色半個身子“嵌”進建築或者別的物體中是這個系列的常態,網上一些看似“驚悚”的截圖不要放在心上,因爲相比於建模,視角纔是你必須攻克的頭號敵人。

鋼!巴!斯!塔!

結語:

《重力異想世界2》作爲系列的完結篇,無論在劇情深度、場景創意還是人物塑造上,均較上做有了很大的提升。從“與凱特共度一場值得紀念的異世界冒險”這個角度來說,本作絕對值得PS4玩家入手,前提是先下載DEMO“試飛”一下,測試沒問題的話,就沒什麼可猶豫的了,國行版年後就到。

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感謝索尼互動娛樂提供的媒體評測碼,該作由國行PS4主機評測。更多愛玩網的獨家評測,歡迎下載愛玩APP並關注“精選”中的“遊戲評測”欄目。

名稱:重力異想世界2

平臺:PS4

發行:SIE

開發:SIEJ

評分:8.5/10

優點:

+ 以魔幻手法還原現實世界中的階級劃分

+ 與女神凱特共度一場難忘的冒險

+ 場景宏大,漫畫式過場充滿藝術氣息

+ 劇情和世界觀設定有較大解讀空間

+ 反烏托邦題材的全新嘗試

缺點:

- 個別視角問題拖累了遊戲的良好節奏

- 部分支線提示不明確,升級所需資源要求過高