回顧2014年遊戲產業10件令人難以忘懷的大事

圖、文/gameapps.hk

2014年是一個遊戲業重返巔峰的一年,但也是近年來爭議與動盪最多的一年,以下小編整理了去年度一些事件,讓大家在新年度時緬懷一下2014年發生的三兩事。

10.國別差異!「和諧」的南方公園,引爆各地玩家怒火

美國大受人氣、在世界上也有許多死忠粉絲的南方公園素來是以惡搞十足的劇情以及搞笑內容爲主,而在今年度由育碧推出的「南方公園:真實之杖」就是一款惡搞味十足的RPG遊戲,不過此款遊戲雖然內容相當的不錯,工作室製作的相當用心,但仍然引爆了各地玩家的怒火。

爲什麼一款不錯的遊戲會引爆玩家怒火呢?原因在於育碧的國家差異政策,讓美國以外的許多國家都被「和諧化」,劇情中有關於墮胎以及其他場景都因此而消失掉,而這些國家的人又不能直接買美國版的「南方公園:真實之杖」,只能玩閹割和諧化的南方公園,也無怪會引起愛好南方公園粉絲們的怒火了!

9.《地城守護者》、《模擬人生4》讓EA再次砸了招牌

美商藝電在今年可說是爭議滿滿的公司,先是玩家期待很久的地城守護者居然以手遊方式發行,且玩法根本與《Clash of Clans》沒啥差異,而且在遊戲內評價時如果不給5星的話還會請玩家回饋意見,不給玩家直接評價1-4星,加上收費手法惡劣給了許多人非常壞的印象。

而在地城守護者事件之後,藝電今年度的另一鉅作《模擬人生4》也是一個讓玩家期望越大,失望越大的作品。模擬人生系列從剛推出就受到許多玩家的愛好,甚至一度曾榮登最賣座遊戲排行榜,不過隨着藝電在模擬人生3中不停推出新資料片以及一大票的DLC,讓玩家越來越吃不消藝電的吃相。而在本年度《模擬人生4》上市之後玩家更是受不了,閹割掉了3代許多的特色,整個社區更是人少的要命,已經脫離了模擬人生系列社羣交流的特色。

8.《模擬山羊》讓遊戲業界吹起了一陣惡搞風

當大多數玩家還在意遊戲性、聲光、影音效果的時候,遊戲業中突然異軍突起了一款相當惡搞的遊戲,那就是《模擬山羊》這款神奇的作品,製作人標榜模擬山羊就如同俠盜獵車手一樣的自由,唯一不自由的就是你是一頭山羊,立即引發了廣大玩家的迴響,光是在各大國外媒體就一致性的給了很惡搞的評分,比如11/10 GOATY,滿分10分居然破錶到11分,而本來GOTY是年度最佳遊戲也被惡搞成GOATY年度最佳山羊的意思。

想當然的在模擬山羊推出之後也引起來羣衆熱烈的購買,而同時集資網站上也開始出現了不少跟風潮,比如比模擬山羊更酷,完全不能動的《模擬岩石》、讓你體會山嶺美景的《模擬山脈》、只能當個土司麪包被吃進去的《模擬麪包》等等,讓今年可說是吹起了一陣極端的模擬惡搞風!

7.有錢就是老大!總計超過55億美元的2014三大遊戲業併購案

許多老玩家應該一聽到併購這兩個字就嚇的驚魂喪膽,原因無他,因爲在遊戲業界裡併購案的下場都不會好到哪裡去,以併購天王美商藝電來說在過去吃了許多小型工作室如牛蛙、西木,結果下場都是續作越來越慘甚至沒有續作的後果。

而在2014的遊戲業則出現了三款驚人的遊戲產業相關併購案,且都是史無前例超高金額的,第一個併購案是相當有名的實況網站Twitch,早先有Google Yahoo等人準備出手,但後來因爲反壟斷法案關係最後由Amazon以10億成功併購Twitch。

而第二起的併購案則是在Twitch併購案不久之後,由Facebook的母公司以20億美元的代價收購了製作頭戴式3D虛擬顯示器的Oculus Rift,如果此產品能普及化將可能使整個遊戲界產生天大的變動。

而最後一起的併購案則是在年中,由錢多到花不完的微軟以超高價25美元併購了製作《當個創世神》的開發團隊Mojang,而微軟也非常有信心的認爲這個品牌絕對值這個價錢,還可多到回本。

不論如何,業界開始吹起了大規模併購的潮流,相信未來的幾年也將會有更多大大小小的併購案發生。

6.顛覆玩家想像!就連修正更新檔也要來一番《大革命》!

相信大家都對今年育碧的主力鉅作《刺客教條:大革命》相當的熟悉,這款在上市前就不停的推出各式影片吸引玩家目光的鉅作在推出之後不停的傳出了BUG,甚至因爲顯示卡問題還會造成臉部變形有如日本漫畫「寄生獸」一般的慘劇,而育碧爲了《刺客教條:大革命》也很有誠意的對消費者提出額外補償方案,供消費者自行選擇其他想要的遊戲。

不過就在這個月《刺客教條:大革命》的最新1.4修正更新檔發生了一件讓Xbox One玩家們都跌破眼鏡的事,那就是原本只要6.7G大小的更新檔居然變成高達40G大小,幾乎可以比的上大革命本身的安裝容量了!雖然說事後育碧立即澄清因爲Xbox One更新檔出錯所造成的覆寫問題,但仍然引起來不少玩家的怒火,可真的是不負大革命的遊戲名稱。

5.純粹暴力遊戲《仇恨》Steam上下架事件,再起玩家爭議!

《仇恨》這款標榜着純粹暴力,以濫殺無辜爲主的遊戲在正式公佈之後就引起了許多玩家的正反討論,一部份玩家認爲此種只爲殺而殺、無視道德倫理的遊戲不應該上架,而另一部份的玩家則認爲這只是一款遊戲,並不會造成任何的社會問題。不過不管如何兩方的玩家都堅持己見,讓《仇恨》還未上架就先造成玩家之間彼此的仇恨。

而《仇恨》這款遊戲也引發了許多廠商之間的動作,先是被Unreal引擎開發商要求在預告片中移除掉Logo,接着就連Valve社也將《仇恨》從Steam Greenlight上強制下架。不過有趣的是在下架後的隔一天《仇恨》又被神秘的迴歸上架,因此又讓玩家產生爭議這到底是炒作還是Valve內部之間的糾紛。不過不管怎樣《仇恨》這款遊戲的確是讓搶盡了許多新聞版面,知名度變的更高。

4.DDOS大舉入侵遊戲公司,微軟、Valve、Sony、暴雪、Riot紛紛中獎

所謂人怕出名豬怕肥,越有名氣的公司越容易被惡質駭客組織給盯上,如在前幾年Sony旗下的PSN就曾經被知名的「anonymous」給盯上駭入。而在今年駭客組織更是變本加厲,幾乎各大公司都紛紛遭受到了DDOS的攻擊,如Valve的Steam、Sony的PSN、微軟的Xbox Live都受到「Lizard Squad」組織的攻擊,使得玩家無法正常的進行購買服務或者網路。

而除了這三家之外,像暴雪、Riot旗下的爐石戰記、魔獸世界、星海爭霸、暗黑破壞神三、英雄聯盟也都紛紛受到攻擊而不堪其擾,對於玩家以及公司來說真的是對於這些惡質駭客組織恨的牙癢癢,但惡質駭客組織們還變本加厲,不但對各大公司發出勒索信件,還出售DDOS攻擊,只要你付了錢就幫你DDOS指定公司,這可說不只對個人用戶,甚至可說挑戰整個遊戲業界的底限了。

3.這種遊戲你敢玩嘛?「Blood Sport」讓你玩遊戲損血變捐血。

自從Kickstarter這一類集資平臺出現之後,就出現了各式各樣的集資計劃,而其中也出現了許多集資失敗或出現爭議的例子,在近期最著名的集資計劃「Blood Sport」就是其中一個,此款集資計劃是結合了醫學與遊戲,當你在玩遊戲時會插入針頭到你血管中,並透過遊戲探測器來啓動抽血的開關,當玩家在遊戲中損血時將會自動抽取少許血量。

計劃的負責人稱這是因應血庫不足的一項策施,或許想法上是好的,但在集資上總募求金額爲25萬美元,而只有不到1萬美元贊助此計劃,表示大家寧可讓遊戲歸遊戲,不想要在玩遊戲時還要插一個針頭擔心生命危險。所幸的是此計劃現在已經被Kickstarter中止,所以短期內也不用擔心再出現同類型的計劃了!

2.《英雄聯盟》、《Dota 2》打造電競史上最輝煌的一年!

隨着現代人工作時間越來越長,玩遊戲的時間也越來越短,而有大批的玩家們也從玩遊戲來娛樂自己改成看別人玩遊戲來娛樂自己,比如在國內有著名的實況轉播主如統神、開水小姐、老皮等等的人物,而國外也有像pewdiepie的人物。

而隨着實況的流行之後,也影響了電競產業的發展,如英雄聯盟以及Dota 2,在今年英雄聯盟的世界盃比賽期間,光是從9月到10月的期間就有總計2700萬人的觀衆,並且決賽還登上ESPN3的直播平臺,可說是榮耀非凡。

而Dota2在今年電競史上也不落人後,雖然在總觀衆數量不如英雄聯盟要來的多,但今年的國際邀請賽總獎金突破了1000萬美金,更是成爲史上獎金最高的電競項目! 當然除此之外也還有許多的電競崛起,如爐石戰記、星海爭霸的賽事都有越來越多的觀看客羣,這對整個電競產業來說絕對是一股強心劑,也會讓越多的遊戲公司注重電競、實況這一塊市場。

1.當真實世界的悲劇搬上游戲之中,你能夠接受、容忍,還是轉頭就走?

現在大多數臺、港、澳、日、韓以及歐美玩家大多數都已經習慣於和平的生活了,也因此當《仇恨》這款遊戲在發佈推出之後,就引起來正反兩方的熱烈討論。而在近日美國華盛頓舉行的《VGU》遊戲大會當中出現了一款可以說是超越了《仇恨》的爭議之作,那就是《Elika’s Escape》,當在VGU首次上演此款遊戲的預告片後就讓許多人立即離席不想再繼續看下去。

那到底讓人離席的原因是爲什麼呢?原因在於《Elika’s Escape》這款遊戲的預告片是描述一個在戰亂中母親病死、兄弟遭軍隊殘殺,而還在襁褓的嬰兒弟弟也受到流彈擦傷,而在醫療、飲水、食物、環境都極糟的國家中只有七歲大的女主角只能靠着賣淫來求自己以及弟弟的生存,也因此許多現場羣衆開始批評這是在消費兒童,引發了許多人不滿。

不過隨後遊戲的介紹人立即請出了從南蘇丹逃出的難民、聯合國兒童組織(UNICEF)內的工作人員Mari malek現身說明,這是以她親身體驗,同時也是許多南蘇丹難民兒童身上的難以忘卻的事件,即使在現在仍然有許多人處於受苦之中。

雖然在VGU的介紹會人員並沒有表明這款遊戲是否只是虛構影片或者會真實上市,不過當我們在進行遊戲時,或許有很多都是真實世界中的血淚案件,相信每個人的觀點也都不同,因此介紹人員希望玩家們在玩遊戲時能夠多想想,思考遊戲背後的意義。

ET約你一起看煙火!2015年ETtoday東森遊戲雲陪你玩整年