紀念2014展望2015!單機遊戲業新聞大回顧
2014年即將過去,回顧這一年來的單機遊戲行業新聞,大事小事接連不斷,總歸是熱鬧非凡。新主機之戰仍在繼續,還談不上勝負已定;遊戲新作有年經有驚喜,更有數不清的延期和冷飯;暴雪十分忙,育碧有些煩,EA反常低調,動視一如既往,微軟新力任天堂都有各自的事要辦——說到底,每到這個時候,還是少不了要例行盤點回顧一下這一年來遊戲界的種種,紀念2014,展望2015。
2014年主機:索尼、微軟、任天堂
兩大主機PS4和Xbox One在去年年底相繼首發,意味着次世代大戰的正式揭幕。而今年一整年對決下來,之前最新數據顯示PS4的全球銷量超過1700萬,Xbox One則約爲870萬臺,如果考慮到年末最後幾天的耶誕節加新年等銷售旺季,明年開始雙方的數字都應該還會起碼多上個一兩百萬,但差距恐怕不可能有什麼明顯變化。
一年下來PS4最終領先Xbox One一倍多,而且是在全球範圍內全面佔上風,無疑打贏了這第一仗,只是微軟顯然還沒打算就這麼放棄,新力當然也不會以爲穩操勝券,隨着Xbox One接連降價,加上游戲捆綁促銷,未來一段時間裡雙方的對決仍是未知,而有些諷刺的是,兩大主機去年首發對各自的附加功能都描述的天花亂墜,結果2014年,雙方在這方面的進展仍然是十分有限,到頭來所比拼的還是主機性能和遊戲陣容。
▲《任天堂明星大亂鬥》WIIU版機器人官方截圖 (圖/臺灣電子競技聯盟)
與此同時,去年被兩大主機造勢搶了一整年風頭的任天堂今年果然如之前承諾的,要用遊戲說話,雖然WiiU的先天因素短期內不可能有什麼本質變化,但憑藉以《任天堂明星大亂鬥》、《馬利奧賽車8》爲首的一干品牌大作,加上“賠本賺吆喝”請來的《獵天使魔女2》、《零濡鴉之巫女》等外援,讓今年的WiiU至少牌面上好看許多。
而新3DS及遊戲繼續火爆,證明掌機這一領域裡任天堂依然是絕對的王者,恐怕連新力自己也不會認爲PSV當真有什麼翻盤希望……
而對於國內玩家來說,主機方面2014年最震撼的消息,始終還是兩大主機Xbox One和PS4幾經波折,終於還是在年底前相繼推出國行版。多年後讓這個長期空白的領域不再孤單,而承諾的中文遊戲陣容也多少讓玩家看到了希望,哪怕未來還不確定,這第一步仍然舉步維艱,但這始終是歷史性的一刻。
2014年遊戲:跳票、復刻、明年見
2014年的遊戲名單,誇張一點可以用“雷聲大雨點小”來形容,這倒不是說今年遊戲陣容有多麼慘澹,《使命召喚11》、《FIFA 15》、《刺客信條:大革命》等年番出了,《看門狗》、《命運》、《泰坦天降》大作也來了,但對比去年有《最後生還者》《俠盜獵車5》兩部滿分大作領銜的盛況,今年的最佳遊戲在不少評選中只能靠《龍騰世紀:審判》來撐場面。
▲《龍騰世紀:審判》4K級精美場景截圖 (圖/臺灣電子競技聯盟)
更重要的一點,2014年彷彿大家紛紛染上了跳票的習慣,一大批原本預定今年出擊,爲新主機制造聲勢的作品都臨時延期到了2015。
戰地、進化、教團、蝙蝠俠、巫師、血源……另一方面,今年正式確認發售的大作雖然不乏震撼名字如神海4、WiiU塞爾達、FF15、光環5等,但同樣要到2015年內才能目睹真容,這麼對比之下也就難怪玩家會覺得不給力,也把2015年目前的遊戲豪華陣容已經提高到一個相當誇張的程度。
和往年相比,今年的另一項特色主題可謂“復刻”,不論是懷舊炒冷飯,還是移植次世代,總之今年的復刻遊戲是大出風頭。
《最後生還者》和《俠盜獵車5》兩部大作的復刻版表現更勝前作,《口袋妖怪紅藍寶石》復刻也是照樣大賣,微軟拿出了光環合集,卡普空也宣佈生化重製。當然這方面始終還是要數SE領先潮流,《最終幻想13》系列上PC不說,《最終幻想10》先上PSV後上PS4這也罷了,《最終幻想7》登陸PS4卻不是高清重製,這纔是讓大家哭笑不得的大新聞……
而在今年的幾大遊戲公司裡,EA一反常談的低調,多部作品改期,以至於大家把火力集中瞄準了剩下來的育碧身上,《刺客信條:大革命》先後的一系列問題讓大家覺得以往遊戲縮水也就罷了,BUG實在是天理不容。只是不管怎麼罵,育碧一年下來仍然是大作連發的少數公司之一,2015依然早早預定了一批新作名單,積極一點想,這年頭每年砸錢作3A大作的公司已經越來越少了,育碧說好說歹,總比沒完沒了炒冷飯或者砸掉別家的牌子來的強……
除了主機銷量和大作名單,今年的單機遊戲行業裡相關的重頭戲新聞,至少還有三起名副其實的大手筆收購事件。
一是亞馬遜擊敗谷歌,以超過10億美元的價格收購著名的遊戲視頻直播網站Twitch,完成亞馬遜史上最大併購案例的同時,也意味着遊戲視頻直播越來越受到這個行業的重視;二是微軟斥資25億美元,收購《我的世界》品牌和團隊,創始人Notch離職,而未來這款獨立遊戲的奇蹟在微軟名下會如何發展,又彼此能帶來什麼同樣是玩家關心的;三是臉譜網20億美元收購Oculus VR,虛擬現實設備已經逐漸成爲未來各大廠商角逐的新舞臺,新力已經起步的同時微軟只怕也會隨後跟進。
▲擊敗Google!亞馬遜10億收購遊戲視頻直播網站Twitch(圖/臺灣電子競技聯盟)
而2014年關於遊戲電影的新聞也是一項特色,《極品飛車》電影上映、《生化危機》電影決定完結、而在魔獸電影計劃後,《最後生還者》、《神秘海域》、《巫師》、《喪屍圍城》等一批遊戲都決定了電影化,甚至之後還有《我的世界》、《俄羅斯方塊》這樣看似完全無法想像的作品,而在年底,隨着駭客入侵新力影業的資料庫,還爆出了一條更夠分量的新聞,新力有可能和任天堂聯手拍攝馬利奧的動畫電影。
2014年另一個獨特的主題是週年紀念,拳皇、心跳回憶、實況足球、鐵拳、極品飛車等一批遊戲迎來了二十週年紀念,而俄羅斯方塊、紅白機遊戲光槍等一些更古老的名字則是三十週年,魔獸十年、兩大掌機PSP和NDS十年,反恐精英十五年、Game Boy二十五年,一個又一個的懷舊回憶被開啓。但這些都比不上PlayStation的二十週年紀念,1994年12月3日開始的這個名字改變了整個遊戲產業。
▲PS二十週年紀念版PS4 (圖/臺灣電子競技聯盟)
而在2014年12月6日,我們還失去了一位這個行業的開創者,電子遊戲之父拉伕貝爾(Ralph Baer)去世,1967年,他成功研製出一款可以在當時電視機上玩的視頻互動遊戲,同時率先提出了遊戲光槍的概念。
1972年,Maganavox公司推出了由拉伕貝爾發明的初代奧德賽遊戲主機,從此纔有了之後雅達利,任天堂等後繼者。
2014年可說的事情總是還有太多,而不知不覺就和這一年本身一樣已經到了尾聲,2015年,依然會有更多的遊戲問世,或許國行主機也會有更多的好遊戲,身爲玩家,永遠應該有理由去期待未來的一年會更加美好。