《劍網3》英雄戰寶6號風火雲完整攻略

這篇攻略可以幫助90%正在開荒英雄戰寶6號的團隊完成開荒

英雄戰寶火風雲三使,雖然已經被諸多團隊推倒,但仍有不少團隊卡在他們面前,本文可能會爲大家提供一個全新的攻略,並將毫無保留的爲大家解釋此戰的各種關鍵細節處理,而攻略後的告衆RL言可能比攻略本身對團隊的提升意義更大。希望能對正在開荒及將要開荒的團隊有一定幫助。

英雄戰寶6號戰前準備篇

TANK,治療以及引火隊員內防藥水及烹飪

DPS職業:各類DPS藥水及烹飪,心領神會等傷害性增益BUFF

宴席:萬壽宴,貴妃宴及家鄉小炒(有升級版的話更佳)

碧空雲雀若干。

每個人儘量都把督脈的命門的筋縮點滿。

全團裝備鰲犀怒(使用可以削弱英雄戰寶迦蘭秘境中風火雲三僧釋放的“風龍捲”絕技造成的傷害。)碧露丹是用不着的。

英雄戰寶6號團隊配置篇

6名和尚(2名TANK;4名引火隊員,學和尚內功,有內防裝,能輪迴的也可,沒有了4號掌火的炎華和隨機火圈威脅,任何一個僞和尚都可以抗5層真燒雲)

1名冰心七秀

1名花間萬花

6名治療(1名主T治療,1名餐風治療,2名副T治療,2名引火隊員)

1名鐵牢天策(要求招架過30%)

其他爲DPS位置(任何DPS均可,不過近戰DPS打此BOSS有一定優勢,如有條件,儘可能壓縮遠程DPS,多準備近戰DPS)

英雄戰寶6號BOSS技能

飲火

火光燭天:造成一次羣體陽性傷害,30秒CD,範圍30尺。

炙火連綿:受陽性內功傷害疊加DEBUFF。每層疊加10%,最高可疊加20層,持續60秒。20秒到30秒CD,範圍30尺。

真燒雲:在5個目標腳下放置一個真燒雲,同時附帶受到陽性內功傷害提高100%的DEBUFF(類似掌火,火圈範圍同樣爲8尺)。 60秒到70秒CD,持續120秒。範圍30尺到60尺(如範圍內人數不夠,則隨機在範圍外放置)。

吞雲

滄海橫流:造成一次羣體陰性傷害,30秒CD,範圍正面180度的扇形無限距離

萬水千山:造成一次羣體陰性傷害,30秒CD,範圍30尺。

山窮水盡:受陰性內功傷害疊加DEBUFF。每層疊加10%,最高可疊加20層,持續60秒。20秒到30秒,範圍30尺。

餐風

餐風飲露:回血,讀條2秒,可打斷,15到20秒CD。

如坐春風:化解傷害,混元內功,可驅散(冰心七秀,萬花,劍純均可)。

掀風鼓浪:受到所有傷害疊加的DEBUFF。每層10%,最高沒有測試過(基本10層左右,要不滅團,要不餐風死),持續60秒,CD30秒,範圍70尺。

集合:每90秒使火風雲三使集合,並在餐風所在位置召喚一條龍捲風。龍捲風會對範圍7尺內所有目標造成1W基礎傷害(受內防及餐風DEBUFF影響,開“鰲犀怒”後傷害減少90%),並擊退。

珈藍劫:對招架低於30%的目標造成秒殺性外功傷害。

此外,火風雲三使均會羣體擊退,無傷害,但會打斷釋法。20秒左右CD,範圍30尺,擊退5到8尺。

英雄戰寶6號戰鬥

此BOSS戰共分三個階段:第一階段,擊殺餐風;第二階段,躲龍捲風等待其消失;第三階段,分離飲火,吞雲逐個擊殺。

如圖一

開怪前,由於餐風可以被懸鐘建議安排一條懸鐘鏈讓DPS最大化。團隊就位,在TANK餐風的地方把碧空雲雀招出來(因爲餐風幾乎無傷害,它本身傷害也不是特別高,所以開怪前招鳥它也不會OT),氣場插好。

倒數開怪,MT先鏢,餐風T再把餐風單拉過來,均拉到指定位置。圖中,青色餐風距藍色直線的每一個點都應該大於70尺(因爲餐風的DEBUFF範圍是70尺),T ANK組飲火距粉色直線大於30尺,距紫色直線小於60尺,保證引火隊員距離飲火30尺到60尺之間。當諸BOSS到達指定位置後,進入第一階段。

第一階段講究的是RUSH餐風。餐風到達指定位置後,懸鐘依次給上(餐風T的懸鐘留在被龍捲風追時自己用);冰心七秀注意驅散,以及保持騰兔效果;花間萬花把各種傷害加成的DEBUFF給上並主要負責打斷;其他DPS開減仇恨技能全力輸出即可(新版本不僅提升了內功,同時防禦裝均附帶仇恨屬性,使T的仇恨大大增加)。

這裡有一個細節,開怪後的第一個火圈並不是60秒到70秒,而是隨機的,爲了充分發揮團隊DPS,當第一輪燒雲出現後,4名引火隊員迅速到餐風位置輸出,因爲怪開前都是本職業輸出心法, 4名DPS的輸出不容小窺,再DEBUFF還有1分鐘的時候再迅速回到引火位置(第一輪負責引火的真燒雲治療注意提醒),準備正常引火,如果引火過程中死亡則切換洗髓心法,輪迴起,換內防裝備。

關鍵時刻到了,開怪後90秒三BOSS第一次集合,並在餐風位置召喚一條龍捲風,這時全團開好腰墜。如果龍捲風沒有向餐風組這邊移動,則DPS繼續RUSH餐風(這也是最好的一種情況)。如果龍捲風向餐風組這邊移動,則近戰DPS依圖中箭頭方向向左移動,遠程DPS向右移,並迅速判斷出龍捲風追的是近戰組還是遠程組,如果追近戰組,則遠程組繼續回餐風組位置繼續輸出,近戰DPS則繼續向入口方向擴散並儘快判斷風追的是哪一個人,被追的人繼續向入口方向移動,其他人則回到餐風組位置輸出。反之亦然,但是有一點需要注意,由於遠程DPS組距TANK組比較近,確定龍捲風追的是遠程組成員時,遠程組成員不能向外擴散過遠,須在箭頭頂端位置,也就是距飲火大於60尺位置向箭頭方向躡雲(這個時候近戰組DPS已經回到輸出餐風的位置了),之後再像近戰組一樣擴散,確定龍捲風追的目標;第三種情況,龍捲風追餐風T,這種情況是最悲劇的,這時候近戰DPS在外飛鏢,遠程DPS繼續輸出,注意打斷和驅散,時刻觀察着風,風一動即刻判斷龍捲風目標,其他人速度回位輸出。以次循環到餐風倒下。

總結一下餐風,因爲餐風每90秒會讓三使集合一次並召喚一條龍捲風,所以餐風殺的越快,場上的風就會越少,基本上如果DPS過關,在4分30秒內,也就是第三次集合前就應該打掉,倒也不是說打不掉就一定會滅團,這麼說吧,如果餐風擊殺的慢,場上龍捲風越來越多,如果超過三條龍捲風在餐風組這邊,就會非常影響輸出,由於餐風會上盾並加血,一旦過多數量的DPS被龍捲風追的遠離餐風,沒有打斷其治療,從而進入一個惡性循環,導致餐風越來越難處理,既而團滅。我們第一次過的時候由於運氣問題,龍捲風有兩分鐘左右的時間都在追餐風T,導致我們在餐風被擊殺前場上已經有4條龍捲風,餐風死後又會出現一條龍捲風,也就是說我們是帶着5條龍捲風進入的第二階段(最終推倒吞雲時也只有一人死亡,還是掉線時被龍捲風給帶走了)。只所以舉我們的例子是要說明龍捲風在不超過5條的情況下還是能打的,當然還是鼓勵大家提升DPS,儘量在4分30秒內把餐風擊殺,這樣的話第二階段也會輕鬆許多。

餐風那邊說完了,下面該說吞雲,飲火組以及引火組了,其實這邊的任務也不麻煩先說引火組吧,引火組員如圖站好位置,看好距離飲火距離(距飲火30尺到60尺),再看下彼此距離(彼此相隔8尺),在每次真燒雲DEBUFF還有1分05秒時開好扶搖和各種防禦技能,當火圈出現時迅速跳起出圈並移動到入口替補TANK組那裡,讓其給血刷滿準備迎接下一次燒雲。4個和尚位置固定不需要換,兩名引火治療人員每兩層DEBUFF交換一次引火清DEBUFF即可。當被龍捲風追時可以往餐風那邊移動一點,但要保證距離飲火30尺到60尺範圍,吃一層餐風的DEBUFF也不要緊。

吞雲,飲火組中,MT和主治療綁定爲一組;副T和兩名治療綁定爲一組。每兩次真燒雲就交換一次T,換T時需與當前T重合(這裡是一個細節,因爲這兩個BOSS邊緣脫戰,所以不要輕易移動BOSS位置,如果真的到了非移動不可的時候,請TANK先正面跳出去,再反方向拉回來靠牆,切記不要平行移動,不到萬不得已還是建議不要移動),重合後萬佛朝宗,如果其中一隻出現偏離,則用摩訶無量單嘲之,如果還偏離的話,則當前T不動,留下來等前來交換的T下一輪嘲諷技能CD(與當前T綁定的治療在前來交換的治療到位後迅速回到替補TANK組位置),時間是肯定來的及的。中途如果引火隊出現意外有火圈扔在TANK組,使TANK或其治療受到真燒雲DEBUFF,則替補TANK組待山窮水盡,炙火連綿DEBUFF消失後馬上前去交換,當前TANK組加速前往替補TANK組位置,不等第二次真燒雲。如此循環到餐風倒下,進入第二階段。

第二階段,這個階段是一個躲風保命的階段,腰墜保持開好,生存下來即可。持續時間大概是7分鐘到10分鐘,這個時間內龍捲風會陸續消失(龍捲風存在10分鐘,第一條風出現的時間是1分30秒,第三條風,也就是餐風死掉後出的風時間應該爲4分20秒,如果不是就類推,總之最後一條風會在餐風死後10分鐘消失。不過6月3號之前這個CD打的時候明顯感覺到6號和諧了,風消失的速度非常快。)。

如圖二

吞雲,飲火組和第一階段一樣,距粉色直線大於30尺,距藍線小於60尺,每兩組真燒雲換一次T(同樣需要小心脫戰,不到萬不得已TANK不要輕易動位置)。

因爲餐風已經被擊殺,沒有了餐風的70尺DEBUFF,所以引火隊員可以向場中擴散一下(更容易躲風),但要保證距飲火大於30尺,小於60尺(這裡同樣有一個細節,因爲餐風已經被擊殺,空閒出來的DPS很多,可以安排兩個天策換掉之前負責引火的兩個治療,第二階段和第三階段治療是重點,要注意保護;另外也可以安排DPS逐個替換和尚,讓其清除一下身上的DEBUFF)。

當餐風死了之後,之前已經說過,場中會再出現一條風,這個時候DPS集合在黑色區域,當龍捲風來的時候向第一階段一樣擴散(近戰治療向左邊箭頭移動,遠程向右邊箭頭移動,)遠程DPS從右邊箭頭到橘黃色箭頭的過程中完全可以判斷出龍捲風追的目標,近戰DPS從黑色區域到橘黃色箭頭位置時,也應該能判斷出龍捲風的目標,沒有被追的目標回到黑色區域,被追的目標則朝入口移動,龍捲風切換目標則回到黑色區域,切記不可越過藍線(1,萬一出燒雲很危險;2,第二階段應儘量把龍捲風拉的遠離TANK組及引火隊員)。冰心七秀,花間萬花全部切爲治療,這個時候第一個碧空雲雀應該也消失了,沒關係,再招一個就成(不幸被風剮死的話就再招,之前說過多帶些的),掉血的DPS回到黑色區域後碧空雲雀會把你剛纔掉的血回滿。堅持10分鐘(和諧過後不到10分鐘),龍捲風就會消失,第二階段結束。然後將迎來勝利的曙光—最簡單的第三階段。

第三階段,分離飲火,吞雲逐個擊殺。

這時場中已經沒有龍捲風了,待一輪真燒雲過後,替補TANK組的TANK,到黃色區域後不在羣嘲,把吞雲單拉出來,到藍色位置,TANK注意靠牆,至此真正進入第三階段。這個時候飲火,吞雲組應該一共有3名治療,而待命區域應該有5名治療(之前引火治療兩名,餐風治療一名,花間萬花和冰心七秀切換的治療兩名),可適當的分散3名治療去吞雲,飲火組,但待命區域一定要保持有一到兩名治療隨時待命。

如圖三

DPS職業仍分爲近戰組和遠程組,遠程組去打吞雲,近戰組去打飲火,兩輪燒雲過後交換(基本上兩輪燒雲是4層或5層DEBUFF)目標輸出,這樣打比較快,另外還有一個優點稍後再提,但缺點是DPS掉血較多,治療壓力大。所以,如果是開荒團隊,建議穩妥起見,近戰輸出飲火時,遠程待命,兩輪燒雲過後近戰回來待命,遠程去輸出飲火,可能會會慢一點,但是優點是穩,缺點稍後會提到,其實都到了這一步了,也不在乎耽誤幾分鐘時間了。

治療職業,吞雲組也好,飲火組也好,待DEBUFF8層左右時,等一輪燒雲,安排待命區域的治療前去替換,第一次被替換的治療不用去待命區域,直接趕往另一邊BOSS那裡替換治療,第二次被替換的治療則回到待命區域。在待命區域的治療需要負責引火隊員的血及回到待命區域的DPS的血。

TANK,當T身上DEBUFF 10層左右時,等一輪燒雲,安排一名負責引火的和尚迅速前往吞雲組T的位置,切記重合(同樣因爲邊緣脫戰)後再摩訶無量,偏離則迅速萬佛朝宗,當前T待BOSS目標轉爲前來交換的引火隊員後,馬上前往飲火T的位置摩訶無量拉住飲火,同樣切記重合,被交換的T迅速前往吞雲位置,替換的前來的引火隊員,待主T和副T交換完成後,引火隊員繼續回去引火。這個過程有60秒70秒的時間完成,可以說時間是足夠完成,如果因爲嘲諷技能連續偏離導致耽誤時間,則T不動,等待嘲諷技能CD,從待命區域選擇一人補引火隊員的位置。如此循環到飲火倒下,飲火倒下則不再出現真燒雲,同時場中會再出現一條龍捲風。

當飲火倒下後,之前的飲火組TANK和治療綁定爲一組(暫稱爲1組),當前的吞雲組,綁定爲一組(暫稱爲2組)。1組待2組的TANK身上DEBUFF超過8層後前去交換,前去交換的時候T與治療一起前往,被交換的T也與其綁定的治療一起撤出。如此循環,同樣切記T在重合後再嘲諷,這個時候脫戰的話…

DPS職業同樣分爲遠程組和近戰組,循環輸出當其中一組DEBUFF超過4層後馬上撤出來換另一組上,這個時候就別貪輸出拉。

對龍捲風的處理,相信有了前面的經驗,這一條龍捲風只不過是BOSS臨死前的掙扎而已,但是請別大意,開好腰墜,當風來吞雲位置時,DPS散開,確認風的目標,被風追的目標拉着風往吞雲最遠的距離跑;如果風追的是當前吞雲TANK的話,安排個氣純給山河吧,倒不是怕風把T給刮死,而是怕風來的方向如果是側面的話把當前T給彈飛,既而BOSS移動位置導致脫戰,所以這個時候不要吝嗇山河了。被追的目標也不要貪輸出,拉着風走的越遠越好。如此循環到吞雲倒下。之前輸出飲火時提到的,DPS分別輸出吞雲,飲火,兩輪燒雲交換輸出目標的優點就是飲火死的時候吞雲也沒多少血了(雖然沒嘗試過,但還是不太建議先把吞雲打掉),最後出風了以後沒多久吞雲也就死了,躲風的時間也短了,但是這個過程中DPS的生存是個問題,治療壓力也會加大。至於循環待命輸出飲火的缺點也是這裡,飲火死的時候吞雲幾乎滿血,最後這個躲風過程要長一些,雖然這個風威脅不大。但它存在本身就是一個不穩定因素(主要是可能會把T給彈飛,導致脫戰)。如何做,請各RL視自己團隊選擇。

至此,BOSS戰結束

下面說一些不是廢話的BOSS攻略題外話,主要是說給衆RL的。我們團從組建開始開荒到推到6號一共是4個CD,並拿到網通葉芷青的首甲。這個時間不說很短,但起碼不長,如果大家以爲我們是一個大公會抽出來的精英團,那麼錯了,我們公會到目前爲止一共是40多個人,其中包括小號若干,還有團員家屬若干,可以說我們每天晚上8點上線的參加活動的人員很少超過25人,也就是說我們基本沒有替補人員。我們中既沒有服務器中被人吹捧的高手,也沒有服務器中的名人,可以說每一個人都是很普通,說出去沒有什麼人知道的人物,但是大家在開荒時所表現的態度卻是所有人無法比擬的。

開荒4號時,因爲和尚少,團裡一萬花開他和尚號前來引火;開荒 5號時,由於我們外功職業少,不得已團裡一七秀開他小號劍純前來參加;開荒6號時,同樣是4號開和尚號的萬花再次用自己的和尚號,但還是不夠,有一純陽在這時候也開了自己的和尚號前來。可以說這個時候大家放棄的已經是個人,完全爲了團隊了。

大家在開荒6號時所表現出來的信任和團結可以說是空前的,所以我們開荒6號可以說是十分效率的,一共用了4天。第一天打了5號去6號那裡詳細測試BOSS技能;第二天攻略模擬完成,並把餐風打的還有10%血;第三天完善攻略,並能保證餐風每次都被推倒,由於第二階段還不熟練,導致團滅;第四天,成功推倒6號(當次幾乎沒有死人)。

早在我們第一次團隊活動的時候我就跟大家說過,只要我們加油,我們一定可以首通英雄戰寶,那時候大家對英雄戰寶的瞭解只限於前5個BOSS,其中大部分人在這之前只打過前兩個BOSS甚至還有部分團員都沒有進過英雄戰寶。但從那時開始我一直告訴大家6號其實一點都不難,只要我們團結並彼此信任,保證每一個環節都不出錯,我們就一定能行。

與火風雲戰鬥中任何一個環節出現大的錯誤都可能導致甭盤,所以需要各個組(DPS組,TANK組,引火組)都能做好自己該做的事情,不給別的組帶來負擔,也只有當你相信別的組不會出錯時,你才能專心做自己該做的事情,把自己的能力發揮好,不會出錯。

作爲一名RL,不管你的團隊是大是小,在團隊活動時,我認爲你需要給予你的團員的不光光是攻略和BOSS戰時的臨場控制,更重要的是給予團員信心,並讓大家彼此信任。

還有關於RL在團員出錯後開口罵人及扣分的問題。任何人都會出錯,出錯後解決的方式並不是先一陣海罵然後扣分,我承認,扣分可以在一定程度上減少錯誤出現的可能,但是你當着全團的面說,“某某某你XXX啊,犯什麼什麼錯,扣分多少多少,如果再出錯,再怎麼樣怎麼樣”,這時因爲出錯被罵且扣分的團員他會怎麼想?是,他會知道自己爲什麼錯了,但他心裡能好受嗎?試想在這樣一種心情下,他還能正常的操作嗎,而且這麼做不僅是犯錯的團員自己心裡難受,還會讓其他團員擔心,大家會想下一個會不會是自己呢?大家都提心吊膽的來參加團隊活動對團隊來說真的好嗎?當團員中某人出現錯誤時,可能是你作爲RL沒有提到,那就是你的問題;也可能是因爲他沒有注意聽,導致出錯,這個時候提是肯定要提,要讓其徹底明白他哪裡錯了,並告訴其不要再犯類似錯誤,如果一而再,再而三的犯同樣的錯誤,那麼他肯定是遇到些什麼樣的問題,導致注意力無法集中,這時候你可以給他放假,讓其先休息一下。但是我想說,第一次犯錯扣多少分,第二次扣多少,第三次怎麼怎麼樣的懲罰規定,難道衆RL認爲這麼做對一個團隊的提高真的有好處嗎?大家來玩遊戲,無非是爲了開心,誰也不想在遊戲里弄一肚子氣,被人指責來,指責去的,那也太得不償失,不是嗎?所以我在一開始制訂DKP制度時並沒有制訂出相應的懲罰措施,當偶爾有團員出錯時,其他人也能夠原諒,大家一起糾正他的錯誤,犯錯的團員同樣能夠認識錯誤,馬上改正,然後大家繼續開開心心的活動。

需要重點說明是,我們的團隊能取得現在這樣的成績,跟我們會長的努力密不可分,她總在默默的做着許多事,如果沒有她的支持,我們團現在還不一定是一種什麼樣的狀態,更不用說可以拿到服務器首甲。

最後希望大家的團隊越來越和諧,越過阻礙你們進步的障礙,都能開開心心的玩遊戲。

另外我們願與各公會團體交流合作,共同進步(PVE公會,不參與陣營戰,幫會戰,但不干涉會員私仇。YY頻道:152397)。

祝大家早日通關英雄戰寶6號,完成開荒,開心的FM吧!

慣例留名

網通—葉芷青—靜待花開 公會