進入另一個境界!大陸首個國產3A遊戲 揭開《黑神話:悟空》對陸重要性
《黑神話:悟空》是大陸第一個國產3A遊戲。圖/遊戲截圖
黑神話悟空是大陸第一個國產3A遊戲,3A遊戲被認爲是遊戲工業進入第一陣營的標誌,相當於工業體系裡造出了飛機,目前能做出3A遊戲的也就是美、歐、日等少數國家的幾家遊戲公司,因此對中國大陸意義重大。
所謂3A遊戲,指的是指開發成本高、開發週期長、製作精良的遊戲。但其實這不是一個嚴謹的概念,並不是一個有什麼協會認證的指標,大概可以把它理解爲玩家公認的「一流水準」,這個認定很主觀,但其實也沒什麼特別的,例如常看NBA的人,一定知道一流球員是什麼表現。遊戲也是這樣,玩多了大概就知道業界頂尖水準是什麼樣的。《黑神話:悟空》就達到3A水準。
其實,中國的遊戲產業從產值看已經足夠龐大。早在多年前,中國就成爲了全球第一大遊戲市場;而且2023年全球遊戲收入前50的上市遊戲企業中,中國上榜17家企業、數量位列各國之首。
但是,中國沒有3A遊戲始終是最大缺憾,這主要是因爲大陸缺乏一種比較成熟的主機遊戲文化—主機遊戲普及的年代(20世紀60年代到90年代),大陸還沒有成熟的遊戲市場,等到大陸游戲工業開始成熟的時候,已經到了手機時代,大多數廠商也挑選了這個滲透率最高的設備進行開發。
於是,大陸國產遊戲出名的幾乎全是手機遊戲。但手機遊戲的問題在於,受制於設備性能的開發標準,工業水準不可能達到業界頂尖,而且手遊的盈利模式大多是通過簡單直接的刺激(如氪金就能變強),甚至是利用人性的弱點(購買華麗皮膚、氪金成爲伺服器大佬等社交性炫耀),這就讓大陸的遊戲產業雖然很賺錢,但也很容易承受種種非議。
但3A遊戲就進入了另一個境界。3A遊戲想要賣座,就只能通過畫面表現、遊戲創意和敘事沉浸感,這時候遊戲就真的可以稱爲藝術品了。而且3A遊戲基本是買斷制,即一次性付費,你不可能通過持續氪金讓你的角色變強,你必須坐下來認真玩遊戲,去見證一個故事。
這是大陸玩家爲什麼如此亢奮的原因,這意味着大陸國產遊戲終於做出來一部站着掙錢的遊戲了。更何況以前玩的3A遊戲,都是國外的作品,你只能穿梭在異文化的空間裡;而這一次,終於有人搭建了一個屬於中國文化的遊戲世界,甚至讓國外的玩家還要去惡補西遊記這本小說,才能知道故事的來龍去脈。