競技場S7結束 防戰被削弱
來源:WOM
我想說,暴雪的所作所爲讓我不得不收回我之前的話,也就是那些關於防戰應該有一席之地的話。暴雪這種行爲實在是幼稚,之前他們還說能希望各種天賦能在PVP領域百花齊放呢。但我希望能對防戰做出點細緻的改動,而不是像現在公佈的這樣大刀闊斧的一刀切。
暴雪計劃(他們還準備繼續削弱盾猛)改動戰神天賦,改成衝鋒和攔截不能解除限制移動效果。我知道這個改動對很多抱怨防戰甚至這個遊戲是一坨屎的人來說確實很棒,但對那些真正願意適應遊戲迎接挑戰的玩家來說,這卻是修改防戰最糟糕的方法。
這樣改的話那防戰就比那些笨拙的武器戰士更依賴那可憐的驅散和自由了。我整個賽季都沒有和一個好點的騎士打過,雖然我已經花了很多時間去找了。對於防戰獵人德魯伊這樣的組合最大的弱點就是沒有防禦驅散,而這個組合裡我的主要任務就是阻止對方殺我的隊友。一旦我被完控,那他們只能砸技能躲視野或者就直接死了嗯,因爲一般都是靠我的擊暈和打斷來保證他們存活的。
到現在爲止我玩過戰士和法師兩個職業。兩個號都是在Vanilla,正因爲如此我能清楚的知道冰法和武器戰之間是如何的糾結。在MC和BWL時代我甚至可以用冰法裸體風箏一個武器戰並保證不被他打着一下。
說這些的目的是爲了說明這樣削弱戰神天賦是多麼的無厘頭,戰神這個天賦在PVP方面的真正問題也許是大家覺得防戰可以依靠這個天賦對抗冰法(以冰法爲例),有了這個天賦的戰士就可以讓法師束手無策了。
一個武器戰在面對一個冰法的時候是很無力的。在我寫這篇文章的時候我的隊正和Top Shatterplay(冰法/暗牧/恢復薩)打呢,這支隊伍裡的暗牧Kelberotz是個很強的傢伙,S6的時候他的隊伍Top Shadowplay給我的三板隊造成了不少麻煩。今晚我們打成了4-3,而且大部分比賽都打了6分鐘以上。我花了幾乎一半的時間用來躲開“毫無幫助”的法師,還有一半的時間在可愛的咩咩形態。和大多數法師一樣,他先深結然後吟唱變羊,幾乎每一次深結—>羊—>羊都足夠迫使我的獵人躲視野,開威懾甚至是直接就死掉了。當然了,他們沒選擇壓我,壓我的話一個深結其實就夠了。
有致死的職業因爲有了致死技能所以懲罰性的會有些許方面的不足,比如獵人就不能很好的繞柱子,也沒什麼眩暈技,限制技能也不多,而盜賊則可以很好的做到這些但他們技能用光以後就很脆弱了。
而防戰,就像大多數不會致死的職業一樣,有很多其他有用的技能來彌補這一劣勢。防戰和武器戰是完全不同的,防戰在某些方面和野德,死騎這樣的菜刀很類似,但是你知道嗎?野德的機動性比防戰好的多的多,而且傷害也更高,爆發也更強,還有吹風和山寨暈鎖技能。我並不是要比較什麼,只是想說,我們都有自己各自的長處,但困擾防戰的機動性問題還有變形對野德來說從來都不是問題。同樣的我們來看看死騎,雖然他們的機動性也不怎麼樣,但他們在競技場裡的DPS能力幾乎是所有職業裡最高的,而且他們的限制能力也讓防戰黯然失色(但他們其實沒有,因爲防戰OP!)
防戰確實OP,對這點我從來沒爭辯過—但我一直堅持認爲是那些套裝才使得防戰OP的。
戰士是個非常非常依賴裝備的職業,而防戰那些駭人的數字正應證了這個道理。天賦在整個賽季中都在改動,18周前的一個補丁把衝鋒從昏迷遞減中移除了,這使得我們可以打出衝鋒/震盪猛擊/震盪波一共10秒的暈鎖鏈。在這個改動之前防戰一直沒有一個有效的控制鏈,而且裝備和天賦還沒使得我們的傷害能如此嚇人。防戰真正需要改的地方我在過去的兩個月內可已經建議了很多次了。
而我們所不需要的,並且是沒一個職業需要的,那就是砍掉移動能力但卻保留傷害能力。
在WOTLK這個版本傷害太高了,耀眼的大數字,可憐的防禦性天賦,還有令人髮指的裝備。冰法,防戰,防騎還有其他一些傳統意義上的防守職業現在都能打出可怕的傷害和爆發。削弱傷害纔是使得這個遊戲平衡的重中之重。而我玩防戰的唯一一個原因就是我想把那些XXX的法系暈的找不到北。
這纔是真正那些叫苦聲的源頭,這些可憐的法系只想虐武器戰而不想應付那些干擾他們的頭疼的法術反射和昏迷技。有人見過元素薩用連發的閃電車翻一個目標嗎?那真是暴力又無腦。
事實上,我們的天賦使得我們可以對抗這些無腦炮臺,這應該是傳統意義上的戰士所需要的,而不是需要被削弱的,這些天賦是暴雪賦予我們用來抵禦死亡的屏障啊。
這就表示了,它們需要被調整,因爲有的時候確實有點過了。Khanitus和我曾經在治療死了以後2v3掉一隊2500配對等級的賊法牧,當然他們也已經沒什麼技能了。我不需要穿兩件T10來打出8k的盾猛,也不需要穿格擋裝。那些堆格擋的傢伙其實根本不需要一個盾猛打12k,尤其是當他們穿着過時的裝備時。那就叫做手法。盾牌格擋本在18周之前就該被修改了成使盾猛增加一倍的仇恨而不是增加它的傷害,但出於某些原因這個改動並沒有實現。我對砍掉我的傷害沒什麼感覺,對任何一種3v3組合我心中都有成熟的戰術能很好的防守並耗光他們的技能。我根本不需要打出一記駭人的暴擊,不需要在一個GCD內幹掉對手,也不需要在他們進冰箱或者消失以前殺掉他們等等等等。這些根本不是我玩防戰的原因。
我把防戰當做一個控制職業來玩的,因爲我喜歡打持久戰而不是依賴那可笑的嗜血或者可笑的劍刃風暴。那幾場和Top Shatterplay打的6分鐘以上的比賽實在是他X的太有趣了,這就是我玩防戰的原因—持續6分鐘的腎上腺素刺激。我實在不想失去這些樂趣,但在戰神天賦被砍了以後我必須失去它們了。我們要回到那個被冰法完控,依賴驅散和自由的日子了,真到了那一天我們就得問問自己了:爲什麼我們要選擇玩防戰而不是武器戰呢?
好吧,還有很多理由值得我去堅持防戰。那些改動對防戰來說並沒有天塌下來了似的那麼嚴重,而且防戰PVP並不會因爲戰神天賦的改動而就此消沉。但以後隊伍裡要是沒有防禦驅散職業的話就別想着衝第一了,而且要重回那和羊還有恐懼糾結的日子了。
無論如何我很慶幸這個賽季行將結束。我計劃在新賽季和我55隊的牧師一起打武器戰/戒律牧/神聖騎。我現在希望奇蹟能夠發生,希望暴雪能再次加強韌性的效果,這樣一來就沒人覺得有玩防戰的必要了。另外我還希望他們能明白做出這些削弱是多麼愚蠢的,尤其是在這些駭人的傷害已經肆虐了兩個多賽季的情況下。