《科技》TGS亞太遊戲高峰會聚焦六大主題 網龍、大宇資等參展

APGS的2025年度大會,邀請來自臺灣、捷克、美國、韓國、英國、日本的大師級講者,將帶來20場次演講座談;「AI驅動產業應用發展論壇」主題專場將邀請三位產業專家進行演講座談,着重於人工智慧技術的不同面向,包含生成式AI、5G及AIoT和邊緣運算及邊緣AI,由升頻陳文雄執行長、耐能智慧劉峻誠創辦人兼董事長、日商優必達株式會社郭榮昌執行長等業內指標性人物,引領與會者深入瞭解AI技術的最新動態及發展趨勢。

TGS商務區作爲華語市場最重要的遊戲產業媒合平臺,預期在開春帶來無限商機,今日平面圖正式公開,共有14國79家涵蓋遊戲上中下游產業鏈的廠商參與,無論是遊戲開發、發行、IP授權或金流、在地化服務、行銷推廣,與助力開發的美術動畫設計、音效製作等類型一應俱全,還有包括本土的葉開罐工作室、遊戲貴族、遊戲熵、Poly Poly Games及曾獲得Indie Game Award年度最佳遊戲的英國Sad Owl Studios在內,共計19家來自全球各地的獨立遊戲團隊,藉由最新作品展出,發行商有機會挖掘新星、開發者更有望獲得商業合作機會,將自制開發的遊戲推往世界各地。

國內上市上櫃業者亦有參與,如智冠(5478)及旗下網龍(3083)、大宇資訊(6111)、昱泉(6169)、橘子(6180)旗下事業,除了行動支付臺灣樂點(GASH),還有與三商電腦(2427)合資的果核數位等;此外,商務區還與韓國、日本、立陶宛、澳洲、中國、加拿大、新加坡、菲律賓等地的遊戲展會與協會跨海合作,捷克經濟文化辦事處亦帶領業者「Filuta AI」和「捷克遊戲開發協會」首次參展,爲亞太區的遊戲業者,帶來更多跨海交流的機會。