你被坑過了嗎?細數週邊和聯動內容“坑爹”史

Fate風波剛過一年,如今又輪到SAO中槍,當遊戲結合動漫也開始成爲一種產業時,遊戲廠商自然不會放過這樣的盈利機會,從遊戲動漫,到動漫周邊,再到商城動漫禮包,動漫甚至儼然成爲遊戲中不可或缺的一部分。

官方動漫雖無亮點,但也算是一次不錯的試水

早期NEOPLE可謂非常有遠見,在推出dnf時還順帶推出了同人漫畫阿拉德戰記故事講述了原作遊戲三年前(阿拉德歷994年),主人公巴隆因被詛咒而左手"鬼化"變形而被村裡人驅逐。他和一把偶然碰到的劍、以及依附在劍上的精靈羅克希一起,爲了尋找解除鬼手的方法而開始了苦難之旅,在旅途中碰上了各種各樣的夥伴們,苦難之旅開始變成一場見證友情,愛情的奇妙旅程。

單從劇情畫面而言,阿拉德戰記和目前日系經典動漫(包括之後會提到的fate系列,以及刀劍神域)相比也許還有一定差距,然而輕鬆詼諧的故事描述方式,以及對於遊戲劇情的還原,都保證了作爲一部由遊戲改編動漫所具備的素質,因而也保證了相當一部分觀衆羣

《阿拉德戰記》這部官方出品的動畫質量,只能說是差強人意

當然,阿拉德戰記的出現自然不是取悅觀衆,延續遊戲劇情這麼簡單。首先作爲一部遊戲動漫,動漫的作用自然是爲遊戲做廣告,無論是觀衆羣之間的傳閱,還是動漫愛好者對於新動漫的嘗試,都有助於"地下城勇士"這個商標的推廣,而每增加一個被動漫故事情節吸引,渴望在遊戲中繼續體驗玩家,對於遊戲商而言就是一筆基礎收益,而這種收益量化後數量是非常驚人的。

其次,阿拉德戰記可以反向吸引熱愛dnf的玩家羣觀看,從而提升動漫的傳播度和觀看度。很顯然這與之前的動漫優先羣體形成了相輔相成的作用,一方面看動漫的人會因爲動漫而玩遊戲,一方面玩遊戲的人會因爲遊戲而看動漫,於是兩者互相推動,自然最後取得雙贏。

顯而易見,作爲dnf 的產物,阿拉德戰記的綜合質量至少沒有讓玩家失望,並且作爲一款動漫,很難對觀看羣體進行強制消費,因而無論廠商是否因此獲利,對於玩家,或者說對於動漫愛好者來說,這樣的遊戲產物算是一款合格產品

周邊消費不影響遊戲角色,坑爹與否取決於自己

DNF火了以後,遊戲廠商看準商機,順勢推出大量相關遊戲周邊,這其中涵蓋了服裝,配飾,卡牌日常用品等諸多商品

DNF的周邊服裝可以說樣式都趨於中庸,既不緊隨潮流,讓作爲主流玩家羣體的學生穿了過於扎眼,又具有一定的搭配性和新鮮元素,因而作爲外觀至少是合格線以上的水品。而多爲200到400的價格區間在保證大多數人可以承受的同時還有助於提升銷量。然而服裝品質方面只能說尚可,用料和工藝有待提高,顯而易見dnf的周邊服裝並不是典型的服裝商品,由於被賦予了"地下城與勇士"這個特有的品牌名稱,而具有了另外一層價值,於是如果原本就是奔着dnf去的,周邊服裝不會讓人失望,但追求性價比的話,完全可以另作考慮。

同理,其他包括配飾,日用品,甚至手辦在內的諸多遊戲周邊都具備和周邊服裝相同的特點,也許周邊墨鏡的外形足夠炫酷,做工也足夠精緻,但相比正統的墨鏡購買渠道,可視效果上也許會有所折扣;也許周邊項鍊繼承了遊戲中神器的外表,對於每一個遊戲忠實粉絲而言都具有足夠的吸引力,然而無論從做工,還是用料,都很難對得起上邊標註的價格;周邊手辦就更不用說了,版權的價值相比手辦本身也許更加高昂。

魔劍配飾讓不少人心動

當然遊戲商曾推出過並不單獨出售的紀念卡牌,唯一獲取途徑是通過購買春節禮盒獲取cdk免費領取(當然,並不包郵)。對於早有購買春節禮包想法的人而言,有沒有卡牌都不會影響自己購買禮包的激情,可對於原本並不打算購買禮包,卻又極想收藏這套紀念卡牌的人來說,這一銷售方式就顯得有些不夠人道。於是有人表面上拿着免費的紀念卡牌,實則付出了一套春節禮包的花費。而僅僅數月後,卡牌就變成了可單獨銷售,而價格相對春節禮包而言,也自然低到讓那些提前入手人無比後悔。

作爲遊戲產物的一個過渡期,dnf周邊的銷售狀況如何我們不得而知,但我們可以發現這些周邊的實際價格會更加偏向遊戲的品牌價值,而非產品本身的價值,所以並不能算具備性價比。然而周邊畢竟是周邊,對遊戲可能產生的影響也就微乎其微,沒有人會因爲購買周邊而面板暴增,於是這種相對遊戲角色打造而言可有可無的產品坑不坑爹,不取決於本身價值,而取決於是否購買。

Fate開啓了捆綁銷售模式,周邊也越來越坑

說實話,從動漫而言本人由於先入的fz坑,在被劇情,畫面震撼之餘,也算半個fate粉,因而當tx推出fate禮包時,心中的確春心蕩漾。那麼其他比我更加死忠於fate系列的dnf玩家,想必大多會因爲把持不住而購買相關禮包,首先我們來看看fate禮包的庫存和購買方式:

想要獲取皮膚卡片,以及寵物購買資格,首先會要強制消費一套價格259的基礎裝扮禮包,外觀方面只能說是對原動漫的還原差強人意。而作爲重頭戲,幾款動漫皮膚的製作終於能感受到一絲新意,皮膚覆蓋原始裝扮外型,並保留原始裝扮屬性,征服王和騎士王的皮膚太過粗製濫造暫且不提,但是英雄王的皮膚,無論是一身金閃閃的鎧甲,還是手中霸氣側漏的寶具,美觀指數都是天空套級別。當然皮膚是以隨機方式產出,概率方面大家懂的。

非常好看的英雄王皮膚

除皮膚外,包括寵物,卡片,稱號在內的副產物就着實有些讓人失望。寵物基礎屬性平庸難以媲美春節寵物,終結技能更像是醬油般的存在;稱號和寵物相同都平庸如商城盒子的副產物一般;卡片相對而言屬性尚且耐看,但相比目前的頂級附魔依然缺乏競爭力。

於是我們可以看到貌似單獨價格並不算離譜的一套禮盒,通過捆綁銷售,粉絲銷售策略可以賣出逆天的價格,而這麼多禮包產物中就我個人而言,也只有英雄王皮膚通過其華麗的外表尚且具備購買價值。於是dnf的遊戲副產物由此開始直接與遊戲掛鉤,在配套設備略顯坑爹的同時,其對於玩家購買慾的激發也必然會超越早期那種可有可無的遊戲周邊。

Sao禮包到底“騷”不“騷”,玩家可自行感受

刀劍神域火不火?個人認爲雖然不是大紅大紫的經典動漫,但也絕對可以躋身一流動漫之列,於是作爲tx第二波動漫禮盒營收風波,自然要緊跟韓服勢頭。而目前禮包內容已經得到了充分的爆料。

首先禮包分爲259和239也算是玩爛的路數,不同的是259無法通過代幣卷購買。而高級皮膚需要通過額外消費亞絲娜籃子開啓的SAO高級裝扮禮盒獲得,這一點依然有捆綁消費的嫌疑,但最終坑爹與否還要取決亞絲娜的籃子的概率設定。而高級皮膚除基礎可選屬性外,相較普通皮膚的10雙攻15獨立,提升到25雙攻25獨立,且自帶幻影特效。至於禮包其他副產物而言除了寵物的提升強化機率,光環的綜合屬性加成頗具亮點外,其餘配置完全和fate禮包一樣平庸至極。

不難發現新出的sao禮包相較fate禮包而言首先在性價比上有所提升,其次削弱了捆綁銷售的強度,對於荷包並不寬裕的動漫迷玩家而言算是一大福音。然而單259的禮包價格與禮包內物品價值而言,依然缺乏亮點,並且就流出圖片來看,高級sao皮膚不再具有fate中英雄王皮膚那種具備競爭優勢的外觀。

於是這樣一套外觀不出彩,性價比平庸的禮包的出現,一方面是可以感受到遊戲商意識到fate捆綁銷售對於玩家的傷害,並試圖做出改革,一方面依舊將盈利作爲重頭,而忽略了禮包的性價比,亮點。

結束語

如果說同人漫畫阿拉德戰記的出現相對遊戲玩家羣體而言尚且具備一定新鮮感,且沒有透支掉玩家對於遊戲的熱情,那麼之後一步步更新的遊戲周邊,動漫禮包便開始將用戶體驗至於盈利之後。對於動漫玩家而言,並不指望遊戲商能虧本,或是0營收爲他們做一款關於動漫的遊戲副產物,但至少希望製作團隊用心注入相關動漫的核心,屆時哪怕價格坑爹,入坑者也坑的心甘情願。