盤點塞班時代那些經典手機遊戲

愛玩網百萬稿費活動投稿作者柏爭鳴,未經授權請勿轉載

提到手機遊戲的起源和發展,必然離不開諾基亞在這片市場中的投入和培育。雖然世界上第一個內置遊戲的手機是帶有俄羅斯方塊的德國企業漢佳諾Hagenuk MT-2000型手機,但是諾基亞用其廣泛的影響力證明了遊戲的推廣也離不開平臺的興盛,多年後蘋果在iOS平臺上也再次證明了這個事實。

春去秋來,被授權給微軟的諾基亞商標使用權即將回到諾基亞,江湖上也紛紛傳言帶着諾基亞logo的手機很快要重出江湖。藉此機會,讓我們來回味一下那些在諾基亞以及旗下塞班手機平臺上曾經風靡於手機中的手機遊戲,回味一下過去的那個對於開發商來說遊戲性更重要的時光。

1.浴火銀河2

慾火銀河2》是遊戲開發商Fishlabs在塞班末期的2010年推出的3D飛行射擊,穿越時空的遊戲主角駕駛着星際戰機一路征戰爲宇宙的和平而戰鬥,激烈刺激的宇宙戰鬥細節讓這個遊戲被玩家羣體評爲塞班3平臺不得不玩的星際戰鬥遊戲。

開發商爲玩家設置了一個浩瀚的銀河系:它擁有超過20個絢麗星系的及100個太空站,玩家可以駕駛着驅動器,去探索充滿戰火的銀河的每一個角落。遊戲的故事內容超過十個小時,玩家可以自由決定冒險的先後順序和路線,還可以通過採礦、買賣各式商品或是執行自由任務來獲取金錢並蒐集藍圖打造自己的武器。

《慾火銀河2》在一代的基礎上添加了更加豐富的細節,讓遊戲的可玩性策略性大幅提升,遊戲的核心道具——飛船數量更是增加了一倍多,再加上得以大幅提升的遊戲畫質,讓人不想喜歡這個遊戲都覺得難。

那之後,《慾火銀河2》又在iOS和安卓上推出了高清版本、資料片依舊多人在線遊戲《浴火銀河:聯盟》,將遊戲的故事續寫下去,讓更多的玩家爲之吸引。

2.七夜

諾基亞大行其道的年代,也是國產手機遊戲開始多樣化改變的年代。經歷了單機時代盜版痛擊的遊戲開發者們,大多選擇電腦上的網絡遊戲作爲出路,還有一部分在手機上靠着粗劣的缺乏內涵的遊戲苟且偷生嗎。這個時候還有一羣人,他們沒有丟掉自己的遊戲執念,想要做出自己心目中的優秀遊戲。

《七夜》便是這些人的果實之一,衝着獎項去的這個3D冒險遊戲,一經推出便獲得了IMGA 2007國際移動遊戲大獎的最佳3D遊戲提名。遊戲的設計受到《寂靜嶺》的影響。講述了一個驚悚小說作家的故事。孤僻內向的主角常把自己關在城郊別墅裡,構思小說節。從某一天起,別墅中接二連三的發生怪事,主角也被困在其中無法逃脫,在尋找出路的過程中,他遭遇了此前難以想象的事件。

開發商丁果科技在《七夜》之後被華芯飛收購,因爲雙方理念不合,在推出了經典掌機丁果A320之後團隊辭職,成立了成都奇魄科技繼續開發遊戲。之後他們通過殭屍題材的遊戲獲得投資再次改名爲技慕奇樂,並開始在媒體宣傳Q版畫風的休閒遊戲新作,但那之後就再也沒有消息。現在筆者通過企業公示信息查詢得知,這家公司已在2014年之後停業,曾今帶來經典的丁果可能不再會出現了。

3.狂野飆車

如果要提到手機平臺上的賽車遊戲,那麼一定離不開《狂野飆車》系列,這個由gameloft開發多年的遊戲系列不僅見證了自身的變化和成長,也見證了手機市場的幾度變遷,在各個手機平臺上都能尋找到《狂野飆車》的身影。

從第一部作品《狂野飆車GT》到《狂野飆車6》,這個系列一直伴隨着諾基亞的塞班平臺,無論是N-Gage的滑鐵盧,還是N73時代的興盛,亦或是S60V5向觸摸屏的改編,再到塞班3的末路。雖然《狂野飆車》往往不是同時期同平臺賽車遊戲的翹楚,但經歷過的人總會記得,在那個時候可以選擇到這麼一款火爆的競速遊戲,不用去在意對真實賽車的模仿,只需要一直往前去衝去勝利。

到目前爲止最新的正統續作是2013年推出的《狂野飆車8》,在智能手機性能提升速度如同火箭般上升的今天,這樣的大型遊戲更多的是被玩家拿來作爲設備性能的測試之用,很少有人願意去深度的遊玩。這個系列也開始試着做出改變,嘗試着迎接免費遊戲模式嘗試着變更遊戲模式,但開發商gameloft也逃不掉和諾基亞一樣的轉型不力的痛,一次次的在裁員讓蒼白的現實暴露出來。

4.都市摩天樓

《都市摩天樓》(Tower Bloxx)是筆者第一臺完全屬於自己的手機的內置遊戲,需要玩家抓住遊戲的節奏並思考策略來遊戲,是至今難以忘卻的經典。在這款益智類遊戲之中,玩家是城市的規劃師和建築師:遊戲中的城市有數個空地,可以選中空地進行搭建摩天樓,操縱晃動中的塔吊進行建設,找準機會放下預建好的樓層,之後按照摩天樓不同的功能分化分配位置。

遊戲的內容並不多,但兩種玩法的巧妙結合讓遊戲有了給人研究動力的樂趣。在建造摩天樓的階段,需要對準樓層來搭建以獲得更好的加分,而遊戲則會在樓房越來越高的時候晃動越加劇烈,線性上升的難度添加了不少的挑戰性;建造之後,更需要考慮分配家用住宅商用建築工業建築的佈局分配,讓分數增益最大化。

當初遊玩之時,筆者就和小夥伴絞盡腦汁思考要怎樣才能把得分儘可能的變大,到今天網絡上仍然時不時有人在詢問討論遊戲的策略,可見遊戲的魅力不受時間的限制。只可惜這款遊戲的開發公司在塞班時代過去之後變得經營不善,沒有讓《都市摩天樓》在新的時代再次綻發光彩。

5.傲氣雄鷹

《傲氣雄鷹》(Sky Force)第一作在2004年登陸塞班S60平臺,在僅有176×208分辨率的屏幕上實現了激烈的空戰遊戲畫面,堪稱N-Gage上第一的STG遊戲。遊戲的故事發生在地球上,主角駕駛着戰機與敵人展開戰鬥,一路過關斬將直至解開最終的陰謀。

誰也沒能想到,在那個手機機能孱弱的年代,《傲氣雄鷹》就實現了諸多讓人感動的細節:2D和3D交錯的畫面營造了激烈角逐的戰場,多樣化的地圖讓戰鬥的進展不再煩躁,戰場的天氣會隨着陰晴雨雪動態變化,戰機射出的子彈更會伴隨着火花和細緻的物體爆炸效果。

作爲一款STG遊戲,《傲氣雄鷹》也有着適宜的難度供玩家挑戰,水準不一的玩家都能在遊戲裡找到自己的樂趣,遊戲中還有戰機和裝備的升級系統,給予了玩家反覆挑戰的動力與樂趣。在那個N-Gage手機飽受爭議的時候,《傲氣雄鷹》卻得到了不少人的喜愛,之後也得以接二連三的推出續作。

開發商曾在2014年推出了復刻版遊戲《傲氣雄鷹2014》,在初代作品的復刻版《傲氣雄鷹reload》的基礎上再次強化,遊戲畫面變得更加具有現代感,戰鬥還是一樣的緊張刺激,更加需要及時反應來面對敵人的密集彈幕,保證自機的安全以及時不時出現的人質的存活。

6.天之痕

如果要評選最受歡迎的軒轅劍系列遊戲,那麼《軒轅劍叄外傳:天之痕》一定會有極大的呼聲,這款遊戲最初發行於2000年年末,之後曾兩次移植至手機平臺,在推出十年之後改編小說和電視劇,衍生的網絡遊戲更是繁多。這是中國遊戲的一個巔峰,也是無數遊戲玩家心中的經典。

作爲《軒轅劍叄》的外傳,《天之痕》的故事發生在本傳的一百五十年前,隋煬帝時期生爲陳國後裔的少年陳靖仇爲救出師父完成師父夙願,踏上了尋找能和神器軒轅劍相匹敵的五神器的道路。陳靖仇和兩位少女——於小雪以及拓跋玉兒相遇,一同踏上旅程,並許下三個人要一直在一起的心願。

《天之痕》第一次移植手機平臺的作品是拉闊遊戲推出的《天之痕》JAVA手遊,拉闊遊戲此前推出的《火焰紋章》飽受版權問題爭議,但這一《天之痕》移植作品在機能受限的前提下通過分章節發售保證了主線故事的完整性。還在原作兩難的雙結局之外還加入了兩全其美的第三結局,將《軒轅劍》系列一直有的開發組彩蛋加入其中也深受玩家的喜歡。

JAVA版《天之痕》最初是作爲預付費手遊推出,平臺的反盜版困難讓各類破解遊戲氾濫,之後的第三章遊戲改爲了內購,不僅遊戲本身的平衡性保守威脅,也依然沒法逃過各類破解組織的魔爪。

六年後的2014年,大宇將《天之痕》原作完整移植到iOS和安卓平臺上,沒有加入JAVA版的新結局依舊是兩難的雙結局。出於之前《仙劍奇俠傳》移植版的出色表現,大宇才選擇將這款遊戲搬到移動平臺,事實上也沒有辜負期望:推出之後很快就爬升到應用商店付費榜前列,各類玩家的發言也從網絡上冒了出來,成了新的熱點。

7.刺客信條

2007年,育碧遊戲拿出了全新的動作遊戲——《刺客信條》,這個粗看下是和《波斯王子》一樣是操控主角像猴子一樣在中東城市上躥下跳的遊戲,在推出之後的時間裡,成長爲世界一流的動作遊戲大作,成了全球近千人蔘與開發每年都會推出一部正統新作的育碧看家遊戲。

說回系列第一作,雖然劇情和遊戲系統上還存在着不少的問題,但新奇的世界觀和主角流暢真實的動作已經給玩家留下了深刻的印象。那個時代還是諾基亞稱霸手機市場的時代,手機版《刺客信條》也自然是以諾基亞平臺爲主要平臺開發的,當時的手機的性能和遊戲主機差了十萬八千里,開發組把手機版《刺客信條》改爲了橫版動作遊戲,不僅如此遊戲的畫面也在各版本間有區別:塞班版是3D人物,而JAVA版是完全的2D畫面。

遊戲中的動作要素和劇情主線也隨着平臺做了改動,但玩家依舊能夠體會到QTE操作系統和刺客Altair在中東各國同敵人聖殿騎士圍繞傳說中萬能的道具——“金蘋果”展開的驚心動魄的鬥爭故事。

今天的《刺客信條》手遊已經有了長足的進步,不僅畫面進化到了和正統續作一樣的全3D畫面,角色在城市間穿梭的動作也在仿真性上做的有板有眼。最新的《刺客信條:身份》是一款ARPG手遊,玩家將在系列最受歡迎的二代的世界,文藝復興時期的意大利作爲刺客展開冒險。開發者設計了16種隨機任務,以及對應的四種刺客職業供玩家挑戰,系統的進化讓隱藏-刺殺-逃路一系列流暢的過程也能在手機上體驗到。

8.各類模擬器

在中國經濟飛速發展的今天,索尼將大力扶持中文遊戲放在了宣傳的重要位置,任天堂也開始嘗試進一步踏入中國市場,玩家人手數臺主機掌機更是司空見慣。手機平板更多的是作爲移動遊戲的專門設備存在,此時此刻,也有人在用手機平板上的模擬器軟件回味過去的經典,在那之前手機可能只是他們唯一的遊戲設備。

曾經在諾基亞手機上玩過模擬器遊戲的玩家一定聽說過vBag,vBag是一款運行在Symbian S60v2/v3/UIQ系統智能手機上的GBA模擬器軟件,後推出了增強版vBagX。雖然諾基亞當年推出的那些塞班手機機能上並沒有比GBA強上多少,但作者依舊實現了遊戲跳幀加速,即時存取檔等等模擬器應有的增強功能,讓沒有掌機的玩家們也能完整的體驗到遊戲的全部。

PPSSPP則是在PSP生命末期推出的模擬器,得益於其開源的特性,讓被拋棄的塞班3平臺也能夠玩到PSP遊戲。和任天堂主導的掌機時代相比,PSP爲玩家帶來了一個3D和高精度2D畫面的時代,遊戲本身的體積和系統的複雜度也隨之提升到接近於PS2時代主機遊戲的水平,難以在高清時代生存的廠商們,在PSP這個溫暖的港灣爲自己和玩家們拿出了一部部不亞於PS2時代的優秀作品。

9.《蹦蹦球大冒險

《蹦蹦球大冒險》(Bounce Boing Voyage)最初出現在N-Gage平臺,是改名後的Rovio推出的3D冒險遊戲,是的,就是那個掀起了智能手機遊戲浪潮的《憤怒的小鳥》的開發商Rovio。在這個時候,和諾基亞同在芬蘭的Rovio用《蹦蹦球大冒險》靠着在諾基亞設備上預裝的收入維持着生計。

遊戲的主角Bounce是一個紅色的小球,可以靠着自己的力量跳起來一點距離,突然有一天他的朋友們都被抓走,於是他踏上了解救同伴的冒險路程。玩家要控制Bounce在龐大的枝葉間前進,跳過障礙躲避時不時出現的敵人,解開場景中的謎題,最終完成關卡。

雖然遊戲的玩法並不能算豐富,但是附帶的各種謎題已經足夠人玩上好一陣了,再加上枝葉組成的道路上並沒有遮擋,Bounce很容易就掉下深淵,於是看着Bounce的各種死法以及反覆重試成了筆者遊玩時的樂趣之一。在機能較低的S40設備上還有過2D版本的《蹦蹦球大冒險》,Bounce同樣要在橫版畫面的場景中躲避敵人揭開謎題,給低端手機的用戶也帶來了相似的體驗。

之後的Rovio依靠着《憤怒的小鳥》一炮而紅,成了芬蘭的全新當紅企業,各種怒鳥遊戲層出不窮,實體產品也紛至沓來。在諾基亞遭遇WP平臺遊戲荒的時候,Rovio也對曾經的老大哥出手相助,帶去了數款怒鳥遊戲,只可惜杯水車薪,僅僅只靠幾款遊戲難以逆轉頹勢。

或許Rovio也明白步子大了容易扯到蛋的道理,但急速擴張的他們沒能再拿出第二款風靡全球的遊戲,一次次的反覆嘗試只帶回來了越來越低的銷量。不過芬蘭的創意企業總會帶來新的生機,同Rovio同時代出生的的Supercell掌握了當下手機遊戲市場的秘訣,在《部落衝突》之後又一次次的推出了熱門遊戲,成爲了全球手遊的領軍企業。

10.貪吃蛇

1998年,手機業務漸漸步入巔峰的諾基亞推出了諾基亞6110,這款內置遊戲的手機第一次將手機遊戲的概念帶到了全球各地,開啓了遊戲的新時代。而內置的那款功臣式的遊戲便是《貪吃蛇》,這個數年前就被髮明的遊戲,以極其簡單的身份出現在手機上:一條代表蛇的長線,一個代表蘋果的像素點,這就是遊戲的全部了。

但遊戲無窮增進的挑戰,便是遊戲性一次在手機上的首次詮釋,一次次改變的路線,永不終止的目標,得到新分數的快樂,讓無數的人在《貪吃蛇》上投入了大量時間。此後的諾基亞手機上附帶了數次翻新的貪吃蛇遊戲,其中筆者認爲最經典的還是諾基亞N73附帶的《3D貪吃蛇》。

這一作裡遊戲加入了地形這一個全新要素,遊戲的視角也從傳統的俯視角變爲了第三人稱的越肩視角,地圖上的新挑戰也層出不窮。即使遊戲的基本玩法誕生已久,但新的要素又讓玩家得到了新的樂趣。這也是一代代遊戲開發者在做的事情,無盡的螺旋上升中,無數的新改變在舊有的基礎上誕生,爲玩家爲業界帶入新的活力。

對手機稍有了解的讀者,或許還記得諾基亞十多年前推出的N-Gage手機。後來又推出了化身爲N-Gage遊戲平臺的N81手機,但最後仍舊是不了了之。初代的N-Gage,敗於諾基亞做出的糟糕設計,超時代的工業設計,需要同時按下四個方向鍵才能確認,更換遊戲卡帶必須取下電池,無一不是在挑戰遊戲玩家和手機用戶對優秀體驗追求的底線,當時299美元的售價也是年輕的遊戲玩家們難以支撐的。

而N81之後的N-Gage平臺,則敗於諾基亞在長久歲月之後的結構臃腫工作效率低下,不僅沒能吸引到大廠開發專屬遊戲,小開發團隊也難以得到相應的開發支持,落後的塞班系統和程序簽名機制讓開發者的熱情消耗殆盡。這時蘋果帶着App Store的全新機制讓開發者們收穫了堪稱豐厚的輸入,贏得了新智能手機時代的頭籌。而諾基亞這個已經燃燒多時的平臺,還在緩慢的艱難的轉身,最終沉入了大西洋之中。

現在回想起諾基亞時代,更多的時候是在懷念過去的時光,過去的美好過去的眼淚過去的酸甜苦辣,還有同那個時代的手機遊戲一同度過的美好、一同收穫的快樂。願每一個人都能在遊戲中收穫屬於自己的那一份寶貴的經歷。

歡迎參加——愛玩網百萬稿費活動:當金牌作者,開本站專欄,領豐厚稿費,得專屬周邊!

詳情請看這裡

遊戲專欄投稿信箱:otaku@vip.163.com