期盼已久的新血:《血源詛咒:老獵人》評測
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就在今年3月份,PS4的核心玩家們集體接受了一次“血的洗禮”(爲生而死,爲死而生:《血源詛咒》本篇評測請點擊此處)。如同各位所知道的那樣,《血源詛咒》以望而生畏的硬核難度、推理難度極高的晦澀拼圖故事、令人慾罷不能的遊戲性,因而成爲許多人在2015年最難忘的邂逅,同時也令大量新生代的玩家加入了獵人軍團並記住了FromSoftware和宮崎英高這兩個名字。對於獵人們而言,《血源》DLC“老獵人”的發售是盼望已久的,不單是因爲《黑暗之魂3》問世前飢渴難耐的空白期,更重要的是“老獵人”中對《血源》世界觀和故事的補完起到舉足輕重的作用,一些在本篇僅出現在文獻和傳說中的名字,對《血源》各個教派勢力起到決定性推動作用的古老獵人將會以BOSS的身份出現,來檢驗玩家的實力。
製作方FromSoftware再三強調,《血源詛咒》有且只有“老獵人”這一個DLC——原本預定是做兩個,後來合併成一個。但即便如此,僅就流程上來看“老獵人”的內容並不能算非常多,在地域上大致可分爲三個區域——獵人噩夢、研究大樓,以及小漁村。順利的話,這三張地圖短短几小時就能全部完成——當然,多數玩家還是會在被兇惡的BOSS虐得死去活來或是在迷人的研究大樓內部暈頭轉向的過程中付出大量的時間。
在本次DLC主打的三大新地圖上,FromSoftware很遺憾地並未花去和本篇地圖相同的心血去另行打造讓玩家們讚不絕口的偉大場景,而是選擇成爲了舊素材最大化利用的一介典範:
獵人噩夢的場景明眼人一眼就能看出是“教堂區+雅南市街+噩夢邊境”的混合產物,東倒西歪的建築加上大量噁心的血池確實營造出強烈的超現實噩夢氛圍;研究大樓的地圖則很有拜爾沃金思、曼西斯鐘樓,以及聖歌團區域的影子,不過頂樓巨大的星盤房間以及窗外的巨大向日葵陽臺仍舊是“老獵人”中令人印象最深刻的標誌性場景(實際上就是“老獵人”封面);至於最後那個破敗的小漁村,除去那些讓密集恐懼症抓狂的藤壺,玩家可以觀察到它和禁忌森林的那堆破房子頗有異曲同工之處,但此地陰溼枯槁的氣氛、恐怖且詭譎的魚狀敵人、還有那如影隨形的病態歌聲,倒是讓人玩出了《黑暗之魂》經典場景“病村”的既視感。
似曾相識的場景換了馬甲更改細節之後,還能給人煥然一新的感覺。不得不說FromSoftware採用了非常取巧的方式:在DLC的故事設定上,這一切本來就是老獵人(疑似第一獵人傑爾曼?)視點的噩夢,以剝繭抽絲層層包裝的推理型敘事解答了雅南血災的幕後真相,暗示了治癒教會、聖歌團、各幫派學派的緣起,同時也清晰了《血源》諸多教派團體那些核心人物的命運——如教會第一任主教勞倫斯的悲劇、聖劍路德維希的結局、第一獵人傑爾曼的愛徒瑪利亞女士和人偶妹子千絲萬縷的關係等等。因此,在老獵人的“噩夢”或說“回憶”當中,即便使用了一些與過去風格相似的場景於情於理也完全解釋得通。
就算素材上偷懶了,血源製作組嚴謹認真的挖坑填坑態度仍在,因爲老獵人DLC每一處場景都蘊含着龐大的信息量來爲玩家提供推理線索,幫助樂於思考的玩家來了解血源世界觀的全貌——例如細心的玩家可能會留意到漁村的水面之下,隱約可見雅南城區,而且在獵人噩夢區域也有漁村的蝸牛妹子(後來才知道)從天而降的怪異現象。如此說來,這個漁村難道就是雅南的“天空”?不禁令人聯想到本篇中“天空與宇宙同爲一體”、“宇宙離我們如此之近,或許就在我們頭上不遠處”這些意味不明的語句。不用說,那些《血源》解析推理黨們又有新的拼圖可玩了。
拋開素材利用率不說,三大地圖在關卡設計的高度上絲毫不比本篇遜色:大量的新怪——無論是獵人噩夢中身軀和力量大到讓人生畏的超大號斧男,研究大樓裡腦袋腫脹成一個大包袱的病患們,還有偷學《怪物獵人》中“龍車”技能的漁村巨大魚人,他們的造型和實力都令人過目不忘;此外陰損陷阱的設置比起《血源》本篇更是有過之無不及,例如環環相扣秒人無數的格林機炮陣,離終點一步之遙的臺階突然中斷害人摔死的樓梯(這該不會是那個自動扶梯塌陷事故的靈感吧,汗),還有那最爲惡名昭著,比BOSS戰更可怕的漁村井底雙魚人…這些惡意的智慧都成了玩家間最津津樂道的談資。
總而言之,三大地圖在劇情補完和可玩性的意義上都充分完成了使命,只是可以的話,作爲死忠玩家我們仍舊希望能有真正意義上的全新場景——不過看在FromSoftware全力主攻明年3月的《黑暗之魂3》的份上,也既往不咎了吧。
輪流受死的傳奇:五大新BOSS
作爲《血源》戰鬥的重頭戲,“老獵人”的五大BOSS戰(嚴格來說算四大BOSS)也沒有讓人失望。
早在2015東京遊戲展上的老獵人試玩版中,對決一頭極其醜陋且強悍的人臉怪獸就給了獵人們十足的驚喜與刺激。直到後來我們才知道這隻醜陋的野獸竟是我們在本篇裡那把使用率最高的大劍的主人——教會首席獵人路德維希。
對路德維希的一戰,堪稱《血源》中被設計得最帶感的BOSS戰。除了讓多數玩家前仆後繼、屍山血海的壓倒性強大之外,製作組很有心地爲它設計了兩種截然不同的戰鬥模式:第一階段的戰鬥風格就如同它噁心的外表那樣,極盡瘋狂的無理性攻擊。可是當被打到第二階段時,這頭曾經是路德維希的怪獸似乎恢復了人性,僅存的半邊人臉也不再那麼扭曲,找回自我的劍聖喃喃自語:“月光啊,原來你一直與我同在…”。然後拔出那把帥氣到爆炸的神聖月光大劍,並且似乎覺悟了自己的命運,打算抱有僅存的騎士榮譽那樣戰死在你這個繼承其遺志的後輩手中——此時,這隻被詛咒的醜陋野獸所顯示的名字也會自動變成“聖劍路德維希”,他的動作也不再如野獸般狂亂,而是變得很有章法和逼格,然後使用大範圍的聖劍技繼續把玩家虐到不要不要……在這個過程中,玩家先抑後揚的情緒可以說被煽動到極點,滿懷着敬意送走了這個曾經的英雄,並且最終繼承了他的月光聖劍遺物。
在老獵人DLC的封面上,端坐的那位形容優雅的獵人曾給我們深刻印象。不過實際在遊戲中見到這個優雅坐姿的主人後,其真相卻是每個玩家都始料未及的。
作爲第一獵人傑爾曼的愛徒兼鑑定追隨者,瑪利亞女士或許是《血源》中被刻畫得最好的女性,儘管遊戲除了星盤下那場帥氣的BOSS戰,對(正常的)她的言行不存在任何正面描寫,但她的性格和感情都沒埋藏在研究大樓各處的場景、她的武器道具,以及她所照顧的病患們對其念念不忘的隻言片語中。(順帶一提,那個叫做艾芙琳的大腦袋病患在日版是“兵庫北”花澤香菜配音的哦:遊戲中的“香菜”吵吵着要吃“腦漿”——甚至是自己的腦漿她也照吃不誤,光是想象就非常喪心病狂啊…)。在這個無比瘋狂和殘忍的血源世界中,相信沒有玩家不會對個性溫柔的瑪利亞的結局感到五感雜陳——尤其是後來撿到被她出於某種理由丟棄的武器“落葉(中文誤譯爲洛陽)”之後。
不僅如此,玩家對這位女性另一個印象深刻的理由在於,製作方使用了一種巧妙的方式讓你在很早之前就認識了她。沒錯,獵人夢境中稱呼你“善良的獵人”的人偶妹子其實就是以瑪利亞爲原型製造的。
在本篇各種文獻裡頻頻出現的,治癒教會第一主教勞倫斯的廬山真面目在DLC中也終於得以揭曉。個人感覺勞倫斯本身其實本預定在《血源》本篇作爲BOSS登場(片頭中最後的巨大野獸頭骨和背後襲來的黑影),但出於某些理由還是放到了DLC。不管怎樣,作爲關鍵人物的勞倫斯的登場令《血源》故事的完好度不存在什麼遺憾了。而且既是身處噩夢,讓他出場和玩家一戰也不違反邏輯。由於可以召喚NPC共鬥,這場戰鬥往往比想象中簡單。
至於老獵人中最噁心的BOSS,“科斯的孤兒”排第一應該不成問題。除了不亞於最終BOSS的破壞力,瘋狂的招式和靈活的身法也令諸多獵人大爲苦惱。同時這個戲份不多的BOSS也在血源世界觀中佔據重要地位,想要了解這位神之子背後的故事,大家還是多去發掘《血源》劇情解析吧。
多周目的動力:11種新武器
很多玩家對《怪物獵人》推崇備至的一大理由就是其出色的武器設計,每熟悉一種武器,遊戲的玩法都會煥然一新,常玩常新的體驗使該系列的生命力無窮無盡。其實這個優點也同樣適用於《血源》,本篇中多達數十種的武器很少有同質化現象,每一把都個性鮮明,亮點不一而足。而不斷的後期補丁修正也確保了武器間的平衡性,少有“一招鮮吃遍天”的霸王武器。而此次“老獵人”一口氣加入的11種新武器,正是這款DLC爲遊戲帶來的實質性最大亮點,是促使玩家進行多周目遊戲,延續《血源》生命的強大動力。用《怪物獵人》來比喻的話就是G系列了吧。
“老獵人”的衆多武器中,路德維希遺留的“原版”月光劍無疑是最亮眼的。其性能暫且不提,單是外形就足以讓大多數玩家愛不釋手。對於這把釋放着美麗月光粒子的大劍,熟悉FromSoftware的玩家或許更會百感交集——出於某些原因,“月光”對於這個遊戲公司有着圖騰崇拜般的特殊含義,“月光劍”不僅在魂系列每一作都會出場,而且早在FromSoftware另一款硬派機甲遊戲《裝甲核心》系列裡,也有代號爲“月光”的劍型武器的傳統。拉風歸拉風,製作組倒也沒有因爲執着而將月光劍打造成“最強武器”的不理智行爲。月光劍的劍氣範圍很廣,但由於是秘法屬性,劍氣殺傷力卻不如實打實的近攻武器。如果不在能力上進行特化處理,很可能出現“聖劍原版”的傷害還不如“量產版”大劍的尷尬。——但這正是平衡性的體現。
在本篇中還相對低調的“火藥桶幫”這次DLC爆刷了存在感:例如老獵人酋拉的格林機關槍竟然可以被玩家使用了,而且改造成完全便攜式,這種讓敵人毫無還手之力的火器在血源這個冷兵器時代顯得那麼違規……只是爽快感往往被可憐的彈藥儲備拖了後腿。另一把火藥神器是聽上去就很厲害的“爆炸錘”,一錘悶下去的同時產生大爆炸的吹飛效果,手感實在爽到沒邊。“武器不猛,就不值得造!”——火藥桶幫說的太好了。
在TGS試玩版中就已經登場的弓刃爲“風箏流”打法提供了全新可能性,這也是血源中唯一以遠程輸出爲主的物理武器,從此和《怪物獵人》的武器體系也原來越接近了。和弓刃同期登場的野獸鞭刃可視爲本篇手杖鞭的超級賽亞人強化版,由於入手很早,它的強悍和射程往往被玩家低估,直到體驗一記重擊將即使是大型敵人也打得陷在地底動彈不得的剛猛爲止。
DLC新加入的獵人聯盟長所持的詭異武器——“旋轉鋸刃”的電鋸流打法似乎被此次最多的玩家所看好。用過的人都知道在鋸怪硬直方面這東西非常賴皮,甚至對不少BOSS也有奇效,如無意外它的強勁性能很快就會被製作組所修正。
傷敵一千自損八百的自殘型武器此次也有新成員加入,其中最拉風的就是名爲“放血者”的吸血錘。相信和“鹿角獵人”三番五次的對決中大家已經領略過它的強悍。而使用起來的嘚瑟勁兒也遠比吸血刀“千蔭”誇張得多,不僅能擊飛還能錘別人給自己補血,血質流莽系打法這次可有福了。
“亞彌達拉之臂”則是血源中少見的非出自獵人工坊的生物系武器,不僅外形足夠噁心,而且兼具斧頭的威力和鞭子的靈活,是無需太多技巧的泛用性武器。其實光是衝着亞彌達拉的名字就值得一試了。而“葛拉提亞之拳”的加入大概是爲喜歡拳拳到肉的格鬥家提供了一項選擇,儘管不得不說本作用拳頭來通關確實需要勇氣。
所有武器中最難得到的是瑪利亞女士的武器“落葉”,井底雙魚教做人誰去誰知道。好不容易入手後殘念的是,這把武器不管你再怎麼用也沒辦法像瑪利亞本人那樣優雅和帥氣。至於教會尖錘、穿心步槍、教會加農炮等新武器則算是此次相對缺乏強烈個性的武器,就不一一點評了。
這次,FromSoftware很難得的沒有忘記防禦性武器——也就是盾牌(不說的話還真忘了,本篇就一把破木板盾)。DLC中的“湖之盾”不僅造型漂亮,實用性也不可小視,它可以有效防止法術系傷害,尤其是闖聖盃迷宮面對強大的遠程法系敵人(例如那種會搓火球捱到就死的萬惡老太婆)時是超級有用的。
至於新加的兩個秘法,召喚隕石的“黑天之眼”和召喚大蛇的“瑪拉達斯哨子”固然演出很帶感,但鑑於秘法在這款遊戲中的實用性就……此外,需要配合符文“乳草”使用的奇怪的秘法武器“科斯寄生蟲”目前還沒怎麼鑽研實用價值(在通關過程中似乎無甚用處),但其AOE效果似乎可以作爲PVP大戰的利器。
獵人不再孤單:聯盟萬歲
說起“老獵人”中(或是1.07更新後)最讓玩家感恩戴德的人物,是一個出現在禁忌森林頭戴“水桶”身穿執法者服裝的神秘傢伙。此人是“獵人聯盟”之長。該聯盟是由一羣爲了同一個目的立誓結盟的獵人所組成,只要你加入這個由水桶頭領導的聯盟,你就可以更方便地協助其他玩者,並在聯盟的線上排行榜一較高下。
但是,這個獵人聯盟的意義遠不止於此,因爲它可以使無人陪伴的單刷玩家利用“古老獵人之鐘”來召喚NPC協力,這麼做無疑可以令難度大幅度下降,那些單刷時猶如鬼神般強悍的BOSS,往往在雙人分工協作下就不堪一擊,更不用說這個召喚NPC協力有時還可以連招二人——相當於三個獵人一起上陣。筆者在攻克最難的深度5聖盃迷宮時遇到了二位召喚者後開始就所向披靡。但是我們也該看到這種多人羣虐也大大降低了BOSS戰的魅力,猶如囫圇吞棗。因此不少追逐難度的核心粉還是比較排斥這個系統的。製作組此舉也算是一種放下身段,對普通玩家表示友好的妥協行爲,尤其是對於筆者這種網絡差夥伴少的情況而言,能夠儘量少些精神創傷還是好了。
總評:《血源詛咒》的完全體
爲一款DLC單獨做評測,對我們而言還是一次嶄新的嘗試。“老獵人”爲血源的世界觀和遊戲體驗畫上了一個完美的句號,同時也爲《血源詛咒》競爭年度遊戲加上了有力的砝碼。儘管老獵人在流程上看似並沒有帶來特別龐大的驚喜,那很大程度是因爲本篇的驚喜已經足夠,即便從DLC出現並不算漫長的歷史來看,“老獵人”實實在在的高素質也成爲了足以與《巫師3》的“石之心”相媲美的DLC楷模。
P.S.最後的建議是,有條件的玩家最好在一週目就體驗這個DLC,而千萬別等到通關以後,因爲這個DLC可以讓你在遊戲流程中多得一塊最高級的武器強化“血巖”。並且在一週目時,老獵人DLC中的敵人強度差不多就相當於聖盃迷宮深度4甚至5的強度了,多周目更是會發生成倍以上的強化。
優點:
血源世界觀的補完
魅力滿點的BOSS戰
新武器令人愛不釋手
可以召喚幫手的聯盟系統
多周目動力大大增加
缺點:
意猶未盡的流程
使用舊素材的地圖
更加噁心的陷阱和變態的難度(應該算優點?)
貌似不會再有二代的悲傷
評分:8.0
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