《倩女幽魂》主策劃羅誠:追求變化 主打創新
本站遊戲頻道:爲何選擇以《聊齋》故事爲背景開發網遊,選擇《倩女幽魂》又是基於怎樣的考慮?
羅誠:《聊齋志異》的藝術成就很高。它成功地塑造了衆多的藝術典型,人物形象鮮明生動,故事情節曲折離奇,結構佈局嚴謹巧妙,文筆簡練,描寫細膩,堪稱中國古典短篇小說之巔峰。本站特別擅長把控中國古典名著文化系列的遊戲。首先,說到妖魔鬼怪,人們想到的第一個印象肯定是千變萬化,不管是《西遊記》中的白骨精還是《聊齋》中的畫皮,都把“變”發揮到了極致,而這種“變”正是中國網遊當前缺乏的。不過在《倩女幽魂》中,本站的創作人員完全發揮了自己的想象力,讓整個遊戲充滿各種“變數”。
羅誠:關於與翻拍版《倩女幽魂》電影的上映時間接近,只是一個美麗的巧合。我們目前沒有與電影進行跨界合作的打算,不過也不排除合作的可能。說到影響,87版的張國榮版對我們有一些影響,我們對經典作品也心懷學習借鑑之心。
本站遊戲頻道:如何在遊戲中體現中國傳統的鬼狐仙怪文化?
羅誠:蒲松齡寫鬼寫妖高人一等,我們也是力求要在畫“鬼”畫“妖”上做到高人一等。讀一下《聊齋》,或者瞭解一些聊齋故事,你會發現,這裡面的仙、狐、鬼、怪不是恐怖角色,都是靈氣的化身,往更深裡說,每一個都帶有中國文化的內涵,我們在遊戲美工設計上也是遵循這一點兒,我們的“鬼”都是有故事的鬼,都展示着中國古典風韻,對,我們的鬼是有風韻的,而不是給人的感覺是恐怖噁心。而且,整個遊戲都營造了一種奇魅莫測的氛圍,副本也是源自民間傳說和聊齋故事,讓人更好的融入遊戲中去。
本站遊戲頻道:《聊齋》原作的故事整體氛圍都比較哀怨,遊戲在這方面是如何處理的?
羅誠:我們是在副本設計中引入了更多的民間傳說和聊齋故事,《聊齋》的原本中也沒有太多哀怨啦,更多的是借鬼說人間,還是有很多動人的愛情故事和善良的民間傳說的。我們在遊戲氛圍上營造的是風格迥異的主城,更多漂亮的副本,還有一些特殊場景的中國風渲染。力求,在其場景動其情。
本站遊戲頻道:這次內測的新增內容或與之前版本相比的改動有哪些?
羅誠:遊戲的七大革新中就提到:激爽戰局瞬息變 PK刷怪不單調。超強打擊感,激爽羣攻技能,獨一無二隨機技術,每天在全新場景中享受超爽戰鬥體驗,這些給玩家帶來了全新的升級感受。在裝備獲得方面,《倩女幽魂》商城中的大部分道具玩家都能通過諸如生活技能製作、怪物掉落等其他途徑獲得。
羅誠:引用狄更斯的一句話“這是一個光明的時代,又是一個黑暗的時代”。黑暗,是指競爭日趨激烈,幾乎每天都有新遊戲上市,市場已區域飽和;光明是因爲玩家的遊戲習慣已經培養起來,遊戲市場的容量已經足夠大,大量同質化的速成品讓真正的精品更具備辨識度,更容易脫穎而出。
本站遊戲頻道:《倩女幽魂》採用了哪些革新技術來提升遊戲體驗?
羅誠:我們在畫面、裝備、戰鬥、玩法四個玩家最關注的核心層面,進行了大幅革新:畫面革新方面,《倩女幽魂》的畫質是同類遊戲的四倍,超過60首的唯美音樂,外加逼真的天氣變化和炫目的動態場景,塑造了一個千妖百魅的世界;裝備革新方面,極品掉落不燒錢,組合套裝千萬變,合成系統讓你眼花繚亂,物品裝備空前豐富,過億屬性組合等待發現;戰鬥革新上,激爽戰局瞬息變,P K 刷怪不單調,超強打擊感,激爽羣攻技能,獨一無二隨機技術,讓玩家每天在全新場景中享受超爽戰鬥體驗;玩法革新上,豐富趣味玩法,24小時輪番上演,海量任務副本,上百創新玩法,跌宕起伏的主線劇情任務帶來無與倫比的遊戲體驗。
本站遊戲頻道:此次內測的目標如何,會比較重視哪些方面的數據?
羅誠:公司對《倩女幽魂》沒有任何業績上的壓力。我們不是爲了業績而做遊戲,而是想做出一款讓玩家滿意也讓自己滿意的產品。我們注重過程,而不是結果。如果刻意去追求結果,反而會扭曲過程,那不是我們希望看到的。我們更爲注意的是玩家對遊戲的反饋,我們希望做到是爲玩家呈現一款更好更成熟的產品。
羅誠:從《天下2》的楊冪、韓庚,《夢幻西遊》的周杰倫到《大唐無雙》的甄子丹等等,你可以看出,我們希望本站旗下網遊的代言人有一個健康正面的形象,如果《倩女幽魂》要找一個明星代言,我們也會繼續用相同的高標準來進行挑選。
本站遊戲頻道:感謝您接受我們的採訪,祝《倩女幽魂》內測旗開得勝。