《如龍》系列開發者透露 首次提案被世嘉拒絕
系列首部作品發行於2005年的《如龍》系列,現在已經是世嘉的代表遊戲之一,其夾雜着親情、友情、愛情等要素的極道故事,也成功吸引了大批玩家。
近日系列主創名越稔洋在做客“NewsPicks”的訪談節目時,透露最初向世嘉提出的《如龍》設想其實並不被看好。
名越稔洋提到當時的背景正處於日本遊戲逐漸失去統治地位,因此“製作能夠吸引大衆的遊戲,能夠賣給任何地方和任何人的遊戲”成了當時日本遊戲界的固有觀念。
而在這一背景下名越稔洋向世嘉提出了《如龍》的構想,但世嘉方面“斷然拒絕”,名越稔洋回憶道:“畢竟,它(指《如龍》)完全違背了我之前提到的吸引大衆的理念。孩子們玩不了,它既不適合女性,也不適合海外觀衆。從這個意義上說,它不可能毫無阻力地獲得批准。”
不過名越稔洋相信這款特色鮮明的遊戲終將獲得商業上的成功,儘管想要製作這款遊戲“相當艱難”。而事實也證明名越稔洋的堅持是正確的,《如龍》系列現在有着多部正傳和外傳作品,《如龍8:無盡財富》在發售首周就售出100萬份,成爲系列在Steam上最暢銷的遊戲。此外截止至2023年11月,該系列也售出了超過2130萬份遊戲。