《失落的記憶》評測:那纏繞心靈的恐懼
有一種恐怖,它滲透於人類的骨髓之中,令人毛骨悚然;有一種寂靜,它淹沒了所有的聲音,只剩下一片幽靜;有一種黑暗,它扼殺了人類所有的希望,將所有人類的光明希冀化爲烏有。每一個前進的腳步,都能換來下一秒的死亡,你只能在黑暗中與死亡共舞——又或者突圍而出尋找光明的真相。在《失落的記憶》中,你只能不斷加速你的腳步,發揮你的智慧解決謎題,又或者揮動手上的武器進行反抗。如果你選擇默然不動,那麼你只能被恐懼佔據心靈關閉遊戲,又或者被面無表情的模特圍毆致死。
很多玩家會將《失落的記憶》與著名恐怖遊戲《寂靜嶺》進行橫向對比,皆因兩者之間擁有極其高的契合度:同樣以第三人稱的方式描述,甚至連攝像機的角度也幾乎如出一轍;同樣滲透出令人壓抑的感覺,而非單純的恐怖類遊戲;劇本方面也是爲了尋找某個人物而踏上冒險之旅;甚至它們同樣以手電筒作爲遊戲的關鍵性道具。在種種“巧合”下,《失落的記憶》並沒有揹負上盜版的罵名,而是以其極其出色的音畫水準和劇情征服了玩家。
如果說《迷失自我》是以恐怖的場景渲染氣氛,那麼《失落的記憶》走的正是光與影之間的詭異風。《失落》的場景設置在一棟廢棄的大樓裡面,相比《迷失自我》的精神病院題材好像沒有太大的優勢。但是本作的詭異、恐怖來源於三樣:光影、模特和手電筒。要看清楚玩家前進的道路必須依靠手上的手電筒,且手電筒的照射範圍限制了玩家的能見度,無形中營造出幽暗詭異的氛圍。人類的大腦皮層在黑暗的環境下極容易出現恐懼的心理,產生壓抑的情緒,並且大大提高沉澱感。當手電筒的可見範圍以外出現未知的神秘“生物”,沉澱感與驚嚇產生極大的化學反應,成功給玩家造成驚嚇的作用,同時也是遊戲恐怖的來源。
非沙盒遊戲的高自由度
四周的黑暗總是容易讓人胡思亂想
遊戲面世幾天以後,網上紛紛出現各種極速攻略快速通關。很多玩家按照攻略流程通關,從而忽略了遊戲探索的樂趣。雖然沒有《寂靜嶺》那種好幾個大型的活動場景和拼接平臺,但是從手機遊戲的設計來說,本作也是擁有非常大的活動空間。在固定的遊戲場景中,玩家可以一邊拿着手電筒,一邊對未知的領域進行探索。玩家可以通過各種分支獲取掉落在關卡中的文件線索,進一步接近事件的真相。期間遇到各種形形色色的模特,擺出各種奇形怪狀的姿勢也是遊戲的收集樂趣之一,可惜遊戲中沒有“收錄模特姿勢”的系統。在完成各種分支之後,遊戲還是會引導玩家往劇情的方向行走,以免丟失重要的劇情信息。
好像還差了點什麼
當然,每一款優秀的遊戲總會存在那麼幾個較爲隱蔽或明顯的缺點。《失落的記憶》作爲一款手機遊戲,卻完全按照主機遊戲的思路去設計,甚少考慮玩家的可支配遊玩時間。這一點主要體現在遊戲的保存操作上。很多玩家反映,不知道遊戲中的保存操作是怎樣的。其實遊戲中唯一的保存方法就是使用關卡中的電腦進行保存,然而關卡中的儲存點卻寥寥無幾,需要走一大段路經歷一大段劇情後才能發現其他的儲存點。這種設計方式導致很多玩家在遊玩的時候匆匆忙忙放下手機後,辛辛苦苦玩的記錄沒了,只能重新再來。
另外,遊戲較短的流程值不值40塊的價格也是衆說紛壇。只有五章內容不超過10小時的遊戲體驗,即使按照主機遊戲的思路設計也未免顯得內容單薄。不過截至2015年5月31號,官方正式推出第二個更新包,追加了一些新的可玩內容和修復了部分bug。相信這個舉動能重新點燃起玩家的信心。