網易高級副總裁胡志鵬:遊戲是AIGC最清晰的落地場景,AIGC可能開啓遊戲行業體驗變革
文/趙芙瑤
12月22日,第十屆以“智能涌現·發現未來”爲主題的本站未來大會,在杭州正式啓動。本次大會由杭州市人民政府和本站公司聯合主辦,杭州市經濟和信息化局、杭州市商務局、杭州濱江區人民政府、北京本站傳媒有限公司及本站(杭州)網絡有限公司承辦。
此次本站未來大會包括主論壇、AGI論壇、汽車科技論壇、靈感論壇、思想之夜、未來局等環節,大會廣邀頂級學者、產業專家和行業精英一道,爲您作答未來科技、人文藝術、時代個人在下一個十年無限精彩變化。
在12月22日的AGI論壇上,本站高級副總裁胡志鵬帶來名爲《AIGC開啓遊戲行業體驗變革》的主題演講。在演講中,胡志鵬深入探討了人工智能生成內容(AIGC)技術如何徹底改變遊戲產業的現狀和未來。
胡志鵬首先指出,2023年對於AIGC技術來說是具有里程碑意義的一年,見證了文本生成大模型、圖片生成以及視頻生成技術的全面開花。從GPT-4到國內的文心一言等,各種模型的出現爲行業帶來了豐富的選擇。他還提及瞭如Midjourney 5.0、Stable Diffusion XL以及DALL-E F3等在圖像生成領域的重要進展。
胡志鵬強調,生成式AI已經成爲遊戲行業巨大的機遇。這種技術不僅能加速遊戲的生產過程,提高代碼生成和劇情文本生成的效率,還能帶來更高效和個性化的遊戲體驗。本站自身在人工智能領域的持續投入和創新尤爲突出,以《逆水寒》手遊爲例,他詳細介紹了本站如何利用AI技術重構遊戲劇情、大世界、戰場以及社交互動。
他特別指出,AIGC技術使得遊戲中的NPC(非玩家角色)具有更高的個性化和互動性。這種技術的應用,從NPC的千人千面外觀到他們的心智,都創造出前所未有的遊戲互動體驗。胡志鵬還提到了虛擬報業系統的創新應用,通過AIGC生成的《大宋頭條》報紙每天提供新的內容,這些都是AI技術在遊戲中應用的生動例證。
最後,胡志鵬着眼於AIGC技術如何拓展遊戲世界的可能性,他預言AI技術將使遊戲世界趨近無限大,爲玩家創造更加豐富多彩的遊戲體驗。他堅信,AIGC技術不僅是通往元宇宙的便捷方式,更可能是實現這一願景的唯一答案。
以下爲胡志鵬演講節錄:
謝謝大家光臨“本站2023未來大會”,我剛剛聽了林院長介紹咱們國內對於大模型的研究,她是屬於整個大模型產業的基座這一端,非常的有科技含量,在這裡我給大家介紹大模型時代變革另外一端,關於產業和應用我們的一些心得和體驗,我今天的題目是“AIGC開啓遊戲行業的體驗變革”。
2023年可以說對於AIGC來說是非常熱鬧的一年,忽如一夜春風來。我們看到AIGC的技術全面開花,不管是關於文本生成大模型、ChatGPT到GPT4、國內的文心一言、通義千問、百川紛紛上臺登場,開源的LLaM2以及前段時間在法國的開源項目,我們也是面臨非常多的選擇,大家突然一夜之間發現有非常多的文本大模型產生,在圖片生成領域我們也看到Midjourney推出5.0版本。
還有Stable Diffusion XL更多支持更多可交互定製化操作,還有DALLl推出了DALL-F3,我們也看到前不久Google雙子座推出文生圖模型。視頻生成是最近比較火的領域,剛剛看到比較火的PIKA出來還有Gen-2、W.A.L.T。同時也有不少人挑戰更高難度、更升維的生成就是Dream Fusion生成,還有Magic3D還有國內創意企業Meshy,非常多,對於我們來說面臨可以說是AIGC技術全面爆發的一年。
相應的對於遊戲行業來說,我們也看到了生成AI對遊戲行業貢獻非常多的idea,有非常多基於人工智能AIGC遊戲工作室,有面對遊戲的2D圖形圖像生成、貼圖生成、動畫生成甚至整個世界的生成,有生成遊戲的角色、智能NPC、對話機器人,也有生成遊戲音頻、背景音樂這樣的語音聊天等,有非常多的工作,我在這裡只是列了一張圖。
右邊是Google雲做的總結。
第一,它說生成式AI已經成爲遊戲行業下一個非常巨大的機會。
第二,生成式AI可以加速遊戲生產的流程,包括更高效的代碼生成、劇情文本生成等。
我們看了這麼多關於大模型AIGC相關的發展,本站作爲咱們國內甚至全球比較頂尖的遊戲研發企業,我們也在不斷地學習,2023年交出自己的答卷,也就是六月份發行的《逆水寒》手遊,該產品在本站遊戲多個領域都拿到了第一,並且現在有超過五千萬的用戶進入到會呼吸的“江湖”,它也是本站歷史上第三個拿到App store精選的遊戲。在興業證券2023年遊戲分析報告當中也把《逆水寒》手游上線開啓AI遊戲應用新模式作爲中國遊戲產業發展里程碑的標誌性的事件。
在這款遊戲上線之前有一個口號叫“讓MMO再次偉大”,當時提出這個口號的時候很多玩家和業界同行都不太相信,你們怎麼會有勇氣提這麼一個口號?你們做得到嗎?上線我們當時也宣傳智能NPC,當時ChatGPT出來不久,大家在想你們怎麼做到這麼快的時間把智能NPC做出來?甚至體驗過後傳言我們有400個客服坐在本站大廈內部給大家聊天。
實際情況怎麼樣呢?今天分享一下自己得思考和心得。
在我看來,遊戲行業其實幾乎是每次信息技術革命的實踐先鋒,不管是最開始互聯網的應用甚至到今天支撐整個這一波深度學習革命的底層硬件,像GPU、KUDA它們本身都是源自對遊戲的需求。
遊戲行業是AIGC最清晰的落地場景,AIGC可以開啓遊戲行業的變革體驗,隨着智能手機的普及有無數的遊戲正在各類移動商店商家,玩家玩的遊戲也非常多,他們越玩越發展現在遊戲同質化是非常嚴重的,這些玩家在渴望遊戲內容更加豐富、體驗更加差異化。他們的心中理想遊戲是什麼樣的呢?我們也許從遊戲相關的小說或者影視劇尋找線索,比如說美劇《西部世界》電影《頭號玩家》國內很火的動畫《全職高手》,裡面描述了非常全面化無限可能的開放遊戲世界。
但是很不幸用原有的傳統遊戲技術很難實現遊戲世界,直到AIGC出現讓我們看到了曙光。理論上來說AIGC可以從研發效益上解決內容豐富度的問題,從功能上解決差異化的問題。
我們本站在人工智能領域持續投入,2017年伏羲人工智能實驗室成立的時候,我們的口號就是“讓人工智能點亮遊戲的未來”,2019年我們就開始自研大模型,整個過程中AI團隊與產品團隊持續保持綁定的創新。
比如說我們舉幾個例子吧,2018年首次用基於深度學習的端到端的訓練技術實現了首創AI照片捏臉的技術,2019年用基於Transformer NLP技術首創的智能養育系,2020年當GPT剛剛進入大家的視野時我們看到了它未來的前景,並且利用這個技術做出了第一個AI故事接龍的玩法,就是用AI來創造遊戲類的故事內容。2021年我們基於強化學習、模仿學習等創造了史上難度最高的競技機器人,也獲得玩家廣泛的好評。直到今年新推出的《逆水寒》手遊我們完成了文字捏臉和智能NPC。
一步一步走過來我們伏羲的運作模式就是我們研究員隨時隨地去研究觀察AI行業的技術發展,第一時間找到可能到我們遊戲內落地的場景,並且以一種非常激進的態度去嘗試它。這裡很簡單我認爲遊戲世界其實是相對更加包容的世界,你在裡面可以大膽嘗試很多先進甚至不太成熟的技術,對於玩家來說追求的是新鮮感,可以容忍你的AI犯錯誤,這是非常好的技術應用平臺,也是一個很好的基礎技術評測平臺。
所以到了2023年我們真的從傳統遊戲+人工智能生成思維模式變成人工智能+遊戲的思維模式,《逆水寒》基於底層伏羲大模型重構的框架,這裡AI不再是Optional,而是Must我們基於整個大模型的基座重構了我們的劇情、副本、大世界、戰場、社交方方面面。所以正是因爲這樣的緊密的結合,它纔沒有一種割裂的感覺,所以一經推出我們有良好的市場表現、玩家口碑,也收穫了行業的評議,這說明AI帶來的差異化遊戲體驗顯著提升遊戲競爭力。
接下來我以智能NPC爲例子,給大家看一看AIGC技術在遊戲中的應用以及有趣的東西。首先AIGC可以讓我們真正實現NPC的千人千面,我們在遊戲中爲三千多名NPC創造自己專屬的形象,這個如果是在傳統工作流中是需要大量的美術和時間去完成的,而且花費成本非常高。同時,我們也把這樣技術用於玩家的UGC玩法,可以在自己家園點綴各式各樣的NPC,讓玩家更有闖蕩天地的感覺,同時用AIGC技術讓人人都是服裝設計師,我們即將開放智能染色的功能,玩家可以隨意裝扮自己獲得NPC。
解決了NPC外觀豐富度的問題,我們用AIGC開啓了NPC的心智,我們基於自然大模型給NPC裝上了大腦,讓他們具有感知能力、決策能力、行爲能力。NPC行爲不可預測性爲遊戲創造千萬級互動的內容,營造了良好的沉浸感和氛圍感,從站樁的路人到四大名捕,從繁華的汴金城到滄桑的雁門關,煙火氣無處不在。
因爲時間關係,我不具體演示下面Demo,但基本上說的事情就是玩家可以跟遊戲類的NPC談戀愛,但是NPC有自己的思想,有自己的行爲。有一位女NPC跟另外男性NPC私定終身,你可以跑過去拆散他們,你可以扮成另外一個女性的NPC去試探男性NPC,讓他露出本來面目,最後這個女性NPC和男性NPC分手了跟着你,這裡面其實非常有意思,大家可以在網上找到,右邊我們還可以說服遊戲類其他NPC給你投資,當然你的承諾一直沒有辦法兌現,他們還會舉報你,會有執法者通知你。
這些內容都基於大模型的推動能力、自動文本生成能力來實現的,在傳統遊戲創作過程中是無法想象的。右邊年輕人就是玩家自己,他正在用純自然語言的交互方式去跟NPC對話,所有內容都不是預先生成的,而是自動產生的文本。另外一個玩家能玩出這樣的結局,另外的玩家很可能玩出另外的結局,所有的人都是千人千面。
接下來,我們也是用AIGC給NPC裝上了眼耳鼻舌身意,數千名NPC通過接入表情合成和智能語音合成的AI技術,可以聲情並茂表達自己,滿足玩家個性化需求和實時互動的需求。
(圖示)其實這兩個NPC是在汴京城裡角落裡,他們在自主對話的,他們的文本生成,我們設定人物性格之後,他們的對話內容是自己生成的,生成對話內容之後他們還通過語音的表現,把對話說出來,玩家可以在旁邊偷聽,這也是一個基於大模型的應用。
最後,我們做了一個更絕的事情,我們應用AIGC在整個遊戲環境創造了一個虛擬的報業系統,就是八卦系統,AI小編可以發掘江湖大事、恩怨情仇、好友趣事。最後我們生成《大宋頭條》的報紙,裡面的文章撰寫、圖片生成都是基於AIGC的技術,所以它可以做到每天都有新的內容,就像報紙一樣。《逆水寒》只是一個開始,未來AIGC將改變遊戲的生產方式,創造全新的遊戲體驗。
AIGC會讓遊戲世界接近無限大,我們現有的3A遊戲,劇情通常是幾十個小時,需要四五年開發週期,往往三四天我們就幹完了。網傳馬上要上線的GTA6有147平方公里大小,號稱網遊歷史上最大的遊戲地圖。這是個什麼概念呢?我們今天所在的場地是杭州最小的一個區,濱江區,72.2平方公里。遊戲史上最大的地圖就是這個區的2倍,說起來它是完全沒有辦法滿足玩家所向往的“廣闊天地任我遨遊”的開放世界。只有AIGC是解決這種產能問題的唯一希望,AI技術可以有效提升內容製作的效率,支持工作室產生數百上千的無限量劇情,支持製作上千平方公里纖毫畢現的大地圖。產生成千上萬具有獨立人格、外貌、行爲邏輯的NPC,就像我剛纔介紹的那些NPC,從而支撐起一個更大體量的遊戲世界,直至逼近《頭號玩家》中描繪的綠洲。
有了這樣的大世界之後,AIGC還可以讓遊戲內的內容接近無限大,專業的生產通常可以創造高質量的遊戲內容。但創作者總是有限的,伴隨而來是更高的成本。AI生成技術日新月異,會大幅度降低玩家的創作門檻,釋放玩家們的創造力。當大量玩家可以在遊戲內自由創造內容的時候,遊戲內容就接近無限大。比如我們在逆水寒裡玩家可以在家園任意搭配,搭配出古色古香的中式園林,也可以搭配出哥特式風格的城鎮,這些全是靠他們自己創作的,用美術來一個個去做是不可能完成的工作量。更有甚者是《蛋仔派對》這款遊戲,《蛋仔派對》有1000萬的地圖創作者,他們一共產生了上億張的地圖。你每天在遊戲內玩到的地圖都是不重樣的,也是徹底顛覆了傳統的遊戲生產流程。最後,AIGC還可以孵化出來全新的遊戲品類,比如它可以讓遊戲實體擁有智能,可以感知理解,並且擁有記憶,做出合理的決策和人進行自由交互。拋磚引玉,我們以文明6爲例,可以用LLM創造“AI軍事大臣”這個例子。這個視頻是基於文明6的演示。
這裡我們可以看到怎麼樣把AI大模型接入遊戲裡,創造出一個輔助玩家遊戲非常生動的體驗。這種遊戲的類型在過往遊戲裡也是沒有遇到過的,但這裡只是冰山一角,我相信有更多有志於從事遊戲研發的研發人員,當他們更加熟悉大模型之後,他們有更加多的想象力和創造力,創造出更多的內容。
我連續第三年參加本站的未來大會,去年我站在這裡問了一個問題,AIGC是通往元宇宙的方便法門嗎?一年後,我的回答:AIGC可能是唯一的答案。
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