網易副總裁王怡:自主創新,拓展邊界——遊戲價值再定義

1月10日上午中國數字娛樂產業年度高峰會(DEAS)在廈門召開,本站副總裁王怡到會並發表演講,分享了本站在探索遊戲市場全新增長點的道路上有哪些體會經驗,包括對底層技術上限的不斷開拓、對遊戲應用場景的不斷擴展以及對市場邊界的深層次挖掘,讓本站遊戲能夠以用戶核心,將產品帶給更多領域的更多受衆,並表示在新的一年也將繼續對創新和品質的堅持。

本站副總裁王怡在DEAS大會發表主題演講

以下爲此次演講全文

自主創新,拓展邊界——遊戲價值定義

尊敬的各位嘉賓朋友們,大家好:

很高興和各位相聚在2018年。最近看到很多媒體朋友在給遊戲行業年終總結,總體數據還是很漂亮的。今年國內遊戲市場的整體收入超過了2000億,徹底坐穩了全球第一大遊戲市場的位置。而在市場快速增長的同時,我們還能夠看到很多遊戲應用於教育文化社會上的實踐案例

遊戲的產業能量和社會能量都在不斷增大,它成爲了我們生活的延伸,甚至成爲了這個時代的一種主流話語體系。作爲從業者,我們也感到很榮幸

在這樣的行業速度之下,大家也一直在思考,新的市場空間在哪裡?在過去一年中,本站同樣在探索新的增長點,在此我也希望和大家交流一些體會和經驗。

第一點是拓展技術邊界。本站一直注重底層技術的開拓,同時也在探索提升技術的上限。

對底層技術的開拓往往被人忽略。正是很多基礎技術的緩慢積累和創新,最終促進了遊戲形態的質變乃至進化。

最近我們有兩款遊戲比較受關注,《荒野行動》的DAU達到了2000萬,《終結者2:審判日》也登頂了48個國家地區免費榜。但或許很少有人知道,這兩個遊戲都來自本站兩款耗時多年原創研發的自主引擎:Messiah和NeoX。前不久我們還和高通達成了深度合作,未來將在驍龍頂級移動平臺上繼續不斷優化Messiah。

作爲一個技術和內容驅動型的公司,本站一直保持着對新技術的敏感。在過去幾年中,本站建立了數個VR/AR實驗室,並在人工智能領域開啓了深度研究。也正因如此,iOS 11發佈不久,我們就迅速推出了AR解謎遊戲《悠夢》。這個遊戲獲得了152個國家及地區App Store的推薦,前段時間也入選了蘋果2017年度精選。

第二點是遊戲應用領域的拓展。能夠定義未來的產品,不僅要滿足用戶的已知需求,更要激發用戶對美好生活的未知需求。

遊戲正在超越娛樂的邊界,和教育、文化、生活等領域有更多的交融

前段時間,數百位玩家用《我的世界》搭建“虛擬故宮”的事情,可能很多朋友都知道了。最近,還有創作團隊在遊戲裡復刻了曹雪芹紅樓夢》裡的大觀園。從故宮、圓明園等歷史建築,到還原文學小說中的山水園林,《我的世界》一直在拓展我們對遊戲的想象空間,重新定義產品的應用價值。在世界各地,很多孩子通過這款遊戲學習代碼。今年,本站也首次加入了“編程一小時”項目。這說明遊戲完全可以被應用於文化和社會領域,爲社會發展提供積極的能量。

第三點是市場邊界的拓展。中國遊戲市場的影響力大家有目共睹,在可觀的市場規模之下,我們也希望把更多的精品輸出海外,讓遊戲成爲文化交流理念碰撞的介質

最近,《荒野行動》獲得了Google Play的全球推薦。在海外互動平臺上,有玩家自發建立討論組,主動把幾百名玩家的支持和建議彙總給我們。這些來自用戶的鼓勵,讓我們更加堅定了對品質的信念。中國的原創遊戲,已經有能力在全球市場上參與競爭。在過去多年來,我們與暴雪、微軟這樣的海外頂級夥伴建立了密切的合作,也和陳星漢這樣優秀的獨立創作者牽手,也是得益於在用戶和精品理念上的契合。

以上三點就是本站在拓展新的市場空間和行業邊界方面的嘗試。對技術邊界的拓展,進程看似緩慢,卻催化出了新的遊戲形態,從基礎設施上推動了行業的進化;應用領域的拓展,重新定義了遊戲的價值和意義;市場邊界的擴張,讓中國的原創遊戲有了更廣闊的舞臺,能夠在世界範圍內碰撞和競爭。

當然,拓展邊界依然不能離開核心。只有以用戶爲中心,多領域的開拓和創新才能產生真正的價值。新一年的起點,本站將繼續保持我們對創新和品質的堅持,和各位同仁一起探索全新的遊戲體驗謝謝大家。