王者榮耀玩家抗議:我逆風偷塔卻因參團少被罰分

在11月中旬左右,《王者榮耀》對MVP評分算法進行了一次調整,降低了KDA的計算比重,突出了輸出/承傷/參團率,同時爲輔助/坦克英雄略微增加了些額外評分。此調整的初衷爲好,極大地遏制了過往“邊緣OB混人頭反而拿MVP”的現象。但新的問題也隨之而生,由於新的MVP算法相較以往更爲看重承傷和參團,同時爲T增加了額外評分,這讓很多不負責承傷的遠程C位玩家和收割型刺客玩家紛紛表示難以拿到MVP,需要前期單人發育的ADC更是因爲參團率普遍不會太高而受影響

此外,會有一些坦克隊友不考慮開團時機合理性,盲目“送”,而其他隊友們又因爲坦克玩家的提前陣亡而無法繼續正常參與團戰。在新的MVP機制下,這樣的坦克反而會因爲較高的承傷數據和不低的輸出數據拿到了敗方MVP。

圖據網友森山__ ”:0-8-4的亞瑟反而拿了敗方MVP

圖據網友“雷神天降”:0-8的露娜拿了敗方最高分

在一片質疑聲之中,《王者榮耀》官方坦言版本的MVP算法存在問題,會進一步做出調整。不過,在近期,關於評分評判的又一個問題在網上引起了討論。

瞭解《王者榮耀》或者MOBA遊戲的玩家都知道,總會有那麼一些英雄,他們的技能機制所決定,在正常情況下,他們的單帶推線收益會高於盲目參團。在《王者榮耀》裡,韓信老夫子、羋月等就是這一類“分推”戰術代表英雄。不過在新的評分機制下,由於他們不頻繁參與團戰,對英雄輸出/承傷/參團率相對偏低,系統評分也會跟着走低。不僅如此,若是在自己繼續帶線牽制時,地圖遠處的隊友就不等人齊心浮氣躁盲目開團,雪崩輸掉對局,這些帶線牽制的玩家還可能因爲參團率低而被判定爲“消極比賽”,扣除信譽分。

網名爲“景老天”的網友就在網上吐槽稱,自己上單抗壓開局,前期一扛二的效果尚可,但是無奈其他隊友的打野位、中單下路雙人全部在2分鐘左右就呈雪崩態勢。較大的經濟發育劣勢之下,他選擇了繼續帶線牽制,而沒有參與到隊友的“無腦塔團戰”之中。從他所描述的情況來看,隊友應該很快就徹底頂不住,他自己沒能牽制多久,隊友就已經4票投降,或者被對手一波推完。最終,由於他專注於帶線牽制,沒有貢獻一定的人頭與助攻數,被系統認定爲“消極比賽”,遭到罰分

假如這位玩家的發帖內容屬實,那麼毫無疑問,這裡的“消極比賽”判定並不合理。畢竟在整個隊伍的發育速度已被明顯拉開距離的情況下,盲目出塔團戰將很可能繼續擴大劣勢。在這種情況下,留出一個機動性強又有一定輸出的半肉戰士去單帶牽制是非常合理的選擇。只要隊友不選擇在防禦塔的火力範圍外盲目開團,那這位單帶的戰士將可能爲全隊爭取更多追趕經濟的機會。因此,如果根據這位網友的描述,那實際上真正消極比賽的反而是無腦開團的隊友們,而最終被判定“消極扣分”的,反而纔是唯一積極對抗的玩家。

也有一些網友對此貼下留言稱,他們也曾遇到過類似的情況,帶線牽制試圖挽回敗局,無奈拉不住隊友盲目開團,最終反而還是自己因爲參團率太低而被扣除信譽積分。