僞神降臨 絕對意志 設計師談八歧大蛇

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英魂之刃》將在近期放出一個新英魂,此英魂的原型乃是日本神話中的上古邪獸八歧大蛇,它將化身成人型來給英魂的奇幻世界注入它的絕對意志。談及新英雄八歧大蛇,設計師表示它將十分強大,而且有趣。

叢雲劍 八歧大蛇

八歧大蛇由世界的“絕對意志”幻化而成。它秉承萬物意志,肩負讓世界迴歸“無”的使命,傳說中被持有三神器的“出雲神國勇士“毀滅,在英魂的異世界中,它的魂器天叢雲劍再現,八歧大蛇也將在這個世界中繼續履行它的使命。

八歧大蛇技能放出

設計師坦言,在目前《英魂之刃》的遊戲體驗中,以戰鬥硬氣和操作流暢爲主,本次出的新英魂也另謀蹊徑,用特色技能搭配出暢快伶俐的戰鬥體驗。較之採用八歧大蛇的背景,也爲了塑造出僞神“的英魂形態,八歧大蛇的技能中有較爲鮮明的變身機制,通過開啓大招來覺醒上古神力,配合控制技能能夠打出極其恐怖的爆發傷害,並且由於大招的殺敵刷新特性,在亂軍從中往往能夠開啓無雙模式,將殺戮進行到底。是真神還是僞神都在於玩家時機以及技能的操控下,這樣的英魂對於玩家來說也是一個操作上的進階

八歧大蛇大戰蛇妖

對於許多玩家在意的平衡問題,英魂之刃設計團隊也十分重視這一塊的內容反饋,作爲一款MOBA遊戲,對抗成爲遊戲的核心體驗,在對抗中最重要的元素就是雙方平衡性,平衡性主要體現在英雄(英魂)以及道具裝備上,特別是英雄的平衡性最爲關鍵,它是一款遊戲的生存之本。

英魂之刃的設計團隊在推出新英魂時,不僅會測試新英魂的技能的整體平衡性,還會將新技能與其他英魂的技能進行配比,將所謂的不和諧度降到最低,這些都是經過反覆的測試得出的,當然正式推出之後玩家的體驗反饋也是設計團隊重要的參考標準

玩家們可以通過以下方式來給官方留言,反饋在遊戲中碰到的問題,讓設計研發團隊能夠看到聽到,然後做到!