遊戲上市公司的“AI長跑”:美術工業化日漸成熟,正深入更多研運環節,AI+UGC成“全村的希望”|年終盤點

財聯社12月19日訊(記者 崔銘)“橫空出世”的AI,年內已經幾度點燃遊戲行情,成爲推動該板塊估值上升的關鍵因素。

繼上半年各大遊戲企業紛紛“放話”擁抱AI後,下半年陸續有一些成果面世,AI在遊戲研發管線中的應用路徑也逐步明晰。財聯社記者從業內採訪獲悉,整個遊戲的管線環節AI都會有所涉及。目前在研發端,AI美術工業化更加成熟,2D美術部分最先受益,3D美術資產生產可靠性待提升。

AI正在深入更多遊戲研運環節。對於最近火出圈的Pika,多家上市遊戲企業迴應記者稱已有關注此類AI視頻生成技術,也將持續關注此類技術與自身業務結合的可能性。

AI美術工業化日漸成熟

起初,業界圍繞“遊戲AI”怎麼用、用在哪的諸多討論中,美術便是被提及頻率最高的關鍵詞。經過一年的實踐,不少遊戲企業已基本建立起AI輔助下的工業化美術生產管線,對於效率的提升程度也有了量化指標。

記者從巨人網絡(002558.SZ)處獲悉,AI繪畫在公司內部的提效收益非常可觀。整體上,在角色和場景原畫方面達到50-70%的節省,在UI和icon方面有超過80%的效率優化,甚至有的項目內部UI、icon已完全交給AI去出圖。

在剛剛結束的遊戲產業年會上,三七互娛(002555.SZ)集團副總裁、CTO朱懷敏透露,在角色原畫環節,公司已經開始全面實施AI製作2D美術的新流程,平均可節省60-80%的工時。AI輔助繪畫已經在角色、場景、UI、畫風模仿等各個方面落地應用。

盛天網絡(300494.SZ)方面亦告訴記者,公司的美術團隊已經建立了AI支持的成熟工業化管線,相比之前已有40-50%的整體效能提升。公司也已實現運用自建的AI繪圖系統完成大模型及lora的訓練,降低了研發類產品的在後期的美術類素材的生產週期。

AI對美術生產的助益也在從2D向3D突破。“AI實驗室提供穩定、高效的2D美術資產生成平臺,自研AI美術生產管線與資產管理流程已較爲完善,貼合巨人內部應用場景,3D美術資產生成可靠性待提升。”巨人網絡AI實驗室負責人丁超凡對記者表示。

朱懷敏表示,在3D美術領域,三七互娛目前摸索出了一套基於AI的創新動捕工作流,解決了傳統動作捕捉專業設備價格昂貴、整體週期長等痛點。“在這套新工作流的助力下,也實現成本的壓縮以及效率的提升。”

正深入更多遊戲研運環節

“確實,相較年初,大衆對遊戲AI的關注度是有所降溫的。但我們感受到的是,AI技術在遊戲領域的應用和落地不僅沒有減緩,反而明顯在加速並且持續深入,越來越多的廠商和遊戲開發者將AI技術融入他們的產品和服務中。”超參數科技副總裁張正生對記者表示。

之所以說AI在遊戲的應用“不減反增”,張正生表示,從公司AI BOT在遊戲領域的服務情況來看,一是在合作的廣度上,從最早的MOBA、FPS以及棋牌等品類逐步拓展到SLG、MMO和卡牌等多個成熟品類,合作的客戶以及案例的豐富度都在顯著增長。二是在合作的深度上,對AI BOT這個相當成熟的產品來說,業務應用深度和對場景的挖掘理解能力都在持續強化,而且遊戲從業者們也在這一過程中建立起AI應用於產品的方法論和持續優化的能力。

儘管目前大部分AI功能都集中在文本和圖像生成方面,但多模態AI迭代勢頭強勁,最近海外文生視頻軟件Pika可謂賺足了眼球。

“AI視頻生成融合了文本、圖像、音頻等多種媒介,是多模態領域頗具挑戰性的難題,當前AI視頻生成技術仍處於早期階段。”盛天網絡方面對記者表示,公司將持續關注AI視頻生成等多維度應用落地和公司自身業務相結合的可能性。

丁超凡也對記者表示,“在視頻領域,我們持續關注Pika等產品在應用層面的發展,挖掘遊戲場景應用範圍。在技術層面,重點在對視頻生成算法的穩定性、可控性方面進行研究與探索。”

AI+UGC方向被廣泛看好

誠然,僅僅提高生產效率並不能創造新事物。反而是將AI技術深入研發環節,嘗試不同的開發方向,或許能誕生出顛覆性產物。多位業內人士受訪時提到,看好AI和UGC結合的機會,即通過AI降低創作門檻,幫助普通用戶參與創作、將創意和靈感落地,進而維持產品長青。

從本站(09999.HK)的《蛋仔派對》、巨人網絡的《太空殺》、盛天網絡的“給麥”、掌趣科技(300315.SZ)的“AI遊戲創作平臺”等不難看出,AI+UGC已經成爲各家上市遊戲企業的一大“共識”,尤其在大模型的能力加持下,AI驅動的個性化遊戲體驗有望真正落實。

“大模型技術的應用不僅加速了內容的創造過程,讓個性化遊戲時代成爲可能,而且極大地降低了創作門檻,使每個人都有機會在其基礎上構建更加豐富和深入的應用。” 張正生表示,自己一直最關注的不是技術在某個具體環節的作用,而是最終用戶端能夠獲得怎樣的體驗,因此也在嘗試採用大模型等技術來提升自身產品的整體能力。

掌趣科技方面對記者表示,當前遊戲行業已經進入存量競爭時代,未來行業增長一定是依託科技支撐+創新驅動,AI爲遊戲行業全方位賦能。

“AI技術的應用將從數字內容創作領域繼續向全場景滲透,各種需要創意和新內容的場景,都有可能被AI重新定義。不過,AI在內容準確性、細節把握度、風格個性化以及安全規範治理等方面仍有較大的優化空間,AI潛力能否充分釋放取決於和業務需求能否有效結合。”掌趣科技方面表示。

張正生表示,隨着技術的不斷髮展和應用的深入,AI如何對遊戲玩法和遊戲體驗本身帶來革新,可能纔是行業最關注和期待的。