遊戲業和性的兩三事:BDSM題材遊戲的Steam之路
《女性殺手之絆》(Ladykiller's In A Bind)是一部講述關於異常性癖探索的電子遊戲,而這個遊戲居然在1月10日將要登陸Steam平臺。儘管Valve對遊戲中性描述的內容有很多規定,但這個遊戲將會全程無碼上架(當然這個遊戲注重的不是“實用”)。這個遊戲的作者克里斯蒂娜·洛夫女士來說,能將做到這一步也是非常不容易。
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《女性殺手之絆》主要涉及到的是BDSM羣體的話題(和普通黃油中那種用來增加刺激度的不同),也就是所說的異常性癖、禁忌、虐待、捆綁等等。作爲一款以性爲題材的遊戲來說,觸及了性中一個少數羣體。這和那些“在舞會上調情嬉笑舞蹈幾個小時之後在來一炮作爲獎勵”的黃油可完全不一樣。
《女性殺手之絆》的原作者洛夫女士不認爲這遊戲能上Steam,主要也是對規定的憂慮
洛夫女士最早認爲這款遊戲不可能上Steam,畢竟V社對於這種題材有着極爲嚴格的限制。她認爲即便這個遊戲能上Steam也得遭到許多閹割與和諧。十月份的時候,她在Humble Game上發行了這個遊戲,一個月之內原本相安無事。她並不想通過Steam青睞之光這樣的自動評選方式將遊戲推上Steam,也不喜歡其他人的“小聰明”對策:先發行一個閹割的版本,然後偷偷地放出一個補丁把閹割的地方補上去。
洛夫女士認爲這種發個和諧版上架對於那些不知道哪找補丁的人來說很不公平
洛夫這樣說:“我不知道Steam是否知道有人這麼幹,不過這感覺挺不好的不是麼?我從來不認爲這是一個方法。我不希望玩家因爲不知道怎麼找修復補丁而獲得被閹割過的較差的遊戲體驗。這對於他們來說很不公平。”
然而就在這個遊戲在Humble發行了一個月之後,要求遊戲登陸Steam的呼聲突然越來越高。美國多倫多的一家名爲便當盒(Bento Box)的電子程序於業務開發公司的總裁亨利·法伯爾發起了一個羣體郵件請願的活動,而將事情推上了頂峰。
便當盒公司的總裁亨利說:如果丁丁大競技能上Steam,那麼洛夫的遊戲也沒問題
亨利的出發點就是:《丁丁大競技》(Genital Jousting)毫無問題地登陸了Steam —— 這款喜劇向的惡搞遊戲內容爲你操作着一隻奇怪的屌,和其他各種屌在運動場上競技的屌遊戲(抱歉這裡用語粗俗了)。如果《丁丁大競技》在Steam上受到了熱烈的歡迎,那麼爲什麼《女性殺手之絆》這類探索性和異常性癖的遊戲就不行呢?
《丁丁大競技》操作着一隻屌和其他屌進行競技比賽,真真正正的“屌遊戲”
洛夫說她不知道這個倡議活動是否真的讓V社放下了嚴格把控的關子,但是的確有助於事件的推動。洛夫說:“就在《丁丁大競技》上架之後,很多人開始寫信給V社,這個倡議活動的確起到了作用。但是對我個人來說,這真的是個好事嗎?雖然不是針對我這樣的遊戲,但他們敢於把遊戲放在首頁展示充分說明了,至少他們不對性題材的遊戲有所忌諱。”
Steam還是將這個遊戲上架了,並且明確標出了“色情內容”的標籤
洛夫說最大的轉折點就在於,她親自和來自V社的人親自探討關於這個遊戲的話題了。雖然在11月的時候她曾爲此十分苦惱,她不知道會是好事還是壞事,甚至不知道該不該去談。不過最後的結果來看是好的。
“能夠親自和V社的人交談並解釋這個遊戲的內容,這實在是太好了,”洛夫說道,“他們明白性是這個遊戲的主題內容,而且對此他們也毫無問題,也認可任何的閹割行爲對於這個遊戲來說都是不妥的。他們沒有回絕或者給什麼條件,他們完全地答應和接受了。這和遊戲在Humble上賣的好有沒有關係呢?我不知道。”
不要介意畫風,本來也是講述的一個羣體的故事,而不是讓你用來“施法”的
《女性殺手之絆》將在下週於Steam上架,也就是說更大的遊戲用戶羣體將有機會體驗。這是否意味着V社對於一些非迎合用戶“需求”向的性題材遊戲解禁呢?畢竟無論是Steam還是iOS這樣的大型平臺,常年都對內容有着十分嚴格的限制。而對於一些小衆“文藝向”開發者來說,表達出某種藝術氛圍或情緒往往比內容更重要。
Steam上的黃油其實不少,就在於怎麼歸類和挖掘了
非常有矛盾的一點是,比起那些純“愉悅”內容的遊戲來說,V社更反對的是那些以性作爲賣點而疏於質量和人性探索的遊戲。可與此同時玩家們發現平臺上越來越多的“擦邊球”遊戲開始出現,無論是否有閹割和諧或者根本不會提供“乾貨”的那種,這類遊戲的銷量正在Steam每天的巨大流水中悄聲增長。所以,Steam或早晚出現一大堆各種意義的“黃油” —— 包括他們所反對的那種很少料的遊戲。
首款Steam“無碼”遊戲《屋上的百合靈》,雖然這碼的確可有可無但上架經歷依舊艱難
第一款正式登陸Steam的無碼遊戲是《屋上的百合靈》(雖然這遊戲有沒有碼都一樣),這個遊戲登陸Steam的歷程可謂是困難重重,但《女性殺手之絆》卻沒有遭遇這些挫折。更重要的是後者是由一名獨立的小開發者,創作出的一款異常性行爲和性癖探索的遊戲。這個遊戲某種意義上證明了性題材的遊戲可以帶來“愉悅”之外的內容,雖然性和愉悅是很難分開關係的事情。但性題材的遊戲可以充滿探索和研究內容,甚至讓人感到好笑(畢竟性現在對人來說也是遊戲的一種了)。在人類禁忌的話題之下,有着無限的可能性。
“讓你等太久了嗎?”其實性題材也可以很豐富,畢竟是人最原始的本能
“我認爲最大的問題是遊戲業從來不認真地對待‘性’,他們也沒人去探討這些。”洛夫說道,“現在的遊戲也更看重的是‘政策’和‘先例’(比如歷史上各種因爲遊戲和性而導致的社會問題),我真的希望這能向其他開發者證明‘閹割’是不必要的。我個人很期待是否會有其他人也開始探索這類異常性癖的題材,同時我也鼓勵其他開發者拋開這些侷限性,去創作自己的遊戲。”
本文來源Kotaku,內容有所編譯和改動。