月下恐怖故事 探秘“狼人殺”在手遊時代的復興
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2011年在桌遊的黃金時代,有一款從類似“殺人遊戲”的社交類推理遊戲在不知不覺地成爲了桌遊店的主流桌遊。這款遊戲叫“The WereWolves”,中文名叫“狼人”(或叫“狼人殺”)。
如今桌遊的大時代早已經過去,不過跟着移動遊戲的浪潮,經典桌遊之一的“狼人殺”在手遊化以後,也像遊戲中的“狼人”般在市場的“黑夜中”站穩了腳跟,到如今已經逐漸變成了一款內容級產品了。
“狼人”到底有着怎樣的魔力吸引到了如此多的玩家?同時“狼人”本身的哪屬性註定了它在手遊平臺的崛起?今天我們就從“狼人”這款手遊聊一下“狼人”流行的原因和“桌遊”和“手遊”剪不斷理還亂的關係。
狼人殺:桌遊店的“常青樹”
2009-2013年的“桌遊時代”,如果以“三國殺”的流行作爲開端的話,那麼以社交和邏輯推理爲遊戲主打內容的“狼人”則可以認爲是“桌遊時代”巔峰期到來的象徵之一。
實際上很多人從玩法上會把“狼人”和“殺人遊戲”放在一起;實際上“狼人”和“殺人遊戲”都是注重思維推理的社交類遊戲。不同在於“狼人”的角色上更加豐富、玩法上隨機性更強、使得遊戲的“未知”和“變數”明顯提升而有了很強的遊戲性和趣味性。同時遊戲最人數也從8人-18人不等,這也讓遊戲人數和玩法更加靈活。
而且狼人的入門和對於比賽條件、場地的基本要求並不高,只要能湊齊8人以上就能開始遊戲。況且但實際上從“狼人”誕生到現在,遊戲的角色和玩法就不停在添加和擴充。筆者在桌遊店擔任兼職教練的時候是進行了第一次擴充的“狼人·新月”(增加了隨機事件)和“狼人·村莊”增加了建築和附加身份。而如今的最新版的狼人已經擴展到第六代、相比過去的“狼人”,遊戲的內容、玩法、勝利方式以及複雜性有了大幅擴充已經形成了一套完整而複雜的“狼人體系”。
而且如今伴隨着“狼人殺”手遊的流行,狼人殺的桌遊也“強勢復活”了。在上海福州路附近、的“百米香榭”最能提現“狼人殺”的人氣的地方:在這裡不僅有專門的狼人殺桌遊館、甚至還有狼人殺的競技比賽。遺憾的是由於今天不是比賽日,桌遊店負責人也不在,所以沒有采訪到有關於比賽的情況。
復興的源起:直播的興起 遊戲的跟進
根據筆者的調查和走訪還發現,實際上隨着桌遊店黃金時代的結束和狼人殺本身對於玩家人數門檻較高的緣故,實際上在2013年以後“狼人”伴隨着桌遊的沒落也一起沒落了。這一點其實在筆者的兼職桌遊教練生涯後期已經出現。已經感覺到了變化:平時在工作日需要有人值班的桌遊店不再營業、雙休日桌遊店顧客數量不斷減少、同時囤積的桌遊數量也逐漸減少。
而這一次“狼人殺”的流行並不是由玩家展開的。這次是由於網絡直播的關係讓“狼人殺”復活了。
伴隨着今年年初熊貓TV的狼人殺PandaKill和戰旗的Lying Man的出現和紅火,讓“狼人”得重新被世人所關注。而且由於“狼人殺”規則簡單、開發難度低、而且恰好遊戲關注度處在上升期。所以遊戲很快就得以被流行了起來,加上許多玩家本身就對狼人殺比較熟悉或者有“狼人情懷”,而移動端“狼人殺”的出線解決了這些問題,所以“狼人殺”在手遊端的復興也就不是什麼讓人意外的事情了。
“復活”的原因?
“狼人殺”從“桌遊”轉變成手遊的過程其實本來並不讓人感到意外。首先一些桌遊轉型成手遊的事情早已不是什麼新鮮的事情。比如經典的軍事題材桌遊“risk”就是其中比較經典“桌遊轉手遊”的例子。
實際上在根據筆者瞭解,在桌遊向手遊時代轉型的早期,有很多桌遊就在逐步“手遊化”,而且時至今日,這個“手遊化”的趨勢仍處於“現在進行時”。比如在日本即將上線的《遊戲王》的手遊就是時至今日依然在卡牌類玩家圈日式卡牌集換類桌遊中的“常青樹”。
而目前已經被大家所公認的是:隨着卡牌集換類手遊逐漸沒落(這點在國內尤其明顯,能較好運營的卡牌集換類遊戲已經不多甚至幾乎沒有)。注重PVP、社交和邏輯的手遊將逐漸興起也是個不爭的事實。這一點上不管是《王者榮耀》這種強PVP的遊戲還是像《狼人殺》這樣注重社交邏輯的遊戲都將會在這次浪潮中獲益。其中《王者榮耀》如今作爲一款近乎於“鬥地主”一樣的國民級遊戲,熱度可想而知。而對於對“王者農藥”的純粹的MOBA類遊戲並無好感的玩家來說,類似“狼人殺”這樣的遊戲不失爲是一個很好的選擇。
更關鍵的是,進入手遊時代後,隨着“社交”在手遊中重要性越來越高,像“狼人殺”這樣的遊戲其實非常容易被認可。因爲“狼人殺”的優勢在於規則簡單、重社交、拼腦力,而之前在桌遊時代主要的限制在於“面殺”對人數要求較高而且必須要求玩家需要共同擠出一個共同的時間在共同的地點遊玩。
狼人“手遊化”之後,首先解決了“地點限制”問題:所有人只要約好一個時間上線就行。同時也讓一些在面殺中動作比較大的玩家不會再“夜晚”行動時候被附近的人發現(雖然也是遊戲的樂趣之一)從而進一步強化了遊戲的樂趣、一定程度也加大了遊戲的難度。
另一方面,由於絕大多數情況下,手遊端“狼人殺”的玩家並不是互相認識(除非是相約組隊),而“陌生人”杜絕了一些“組隊”玩家由於彼此熟知而容易猜出對方身份的問題。
當然最關鍵的一點在於:由於“狼人殺”遊戲時間相對於“王者榮耀”更加可控,更加適合手遊玩家平時的“碎片化時間”的遊戲習慣。也就是因爲這樣,許多玩家在“上下班路上來一局”以及“睡前來一局”成爲了一種習慣。
“SEVEN”是上海某女子偶像團體市場部的主管,也是一位“狼人殺”忠實愛好者。喜歡“APP狼人”的她告訴筆者“平時沒事我就和幾個大學時候認識的朋友和閨蜜一起在APP上面玩,主要就是因爲手遊大家容易約時間,不需要去某個特意的地方。這點是最大的好處”
“狼人殺”給其他桌遊的啓示?
“狼人殺”在手遊端“復活”了,是否意味着其他手遊也可以通過“手遊”復活呢?實際上就筆者所知,許多經典手遊早已被搬上了移動端平臺。除了之前介紹的“RISK”外,經典桌遊“MONOPLAY”(強手棋)等手遊已經在移動端平臺存活了很久。也就是說“桌遊移植到手遊”的確是一個很好的方法。
不過也有桌遊店老闆提出,並不是所有的桌遊都適合變成手遊。這位老闆說了這樣一個事實:“就算是在桌遊的黃金時代,真正流行的桌遊也就這麼幾款罷了。所以桌遊移植手遊本身的風險是非常大的,而且有些類似《德國心臟病》這樣的遊戲還真的就是線下游玩更加適合。”
就筆者瞭解,實際上有一些經典桌遊早就已經“手遊化”,但是由於各種原因並沒有得到
流行起來。比如筆者熟悉而喜歡的經典四人合作類的PVE桌遊《瘟疫危機》(Pandemic)早在2014年就手遊化,但是由於遊戲對於玩家的合作意識要求較高、遊戲難度較大,最終這款遊戲只能是勉強保證“不死”而並沒有被玩家們所認可。
筆者手記
“狼人殺”的復活,有着一定的合理性,但是同時也是一次“機遇”造成的。實際上從“狼人殺”的“復興”和其他手遊的遭遇來看,手遊轉桌遊是一個可行之策。同樣的,但是問題就是在礙於如何培養玩家和如何吸引玩家。這點上來說,這次“狼人殺”伴隨着“Panda Kill”和“Lying Man”算是給其他遊戲帶來了一些借鑑。
而我們需要去了解的是:下一個通過“桌遊+直播”方式復興的,又會是那個移植到手機上的桌遊呢?
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