《植物大戰殭屍OL》關於植物屬性最全面的分析
古有金木水火土五行相剋,植物大戰殭屍也是同樣道理。光克暗,暗克風,風克雷,雷克水,水克火,火克光。六種屬性相生相剋,連成一個環。
光系植物打暗系植物時,傷害會放大;而在受到暗系攻擊時,所收傷害較小。此即相剋,每種植物都有他們的天地,同樣也都有他們所擅長對付的殭屍,把握好相生相剋的道理,合理安排作戰植物即可達到良好的效果。
下面分析一下各系植物的屬性構成。
植物大戰殭屍裡,植物的屬性有生命,攻擊,命中率,閃避率這4個屬性。那麼,是什麼決定了一顆植物的這4項屬性呢?
由上面的植物屬性圖我們可以看到屬性、品質、成長這三個關鍵項。我來解釋一下他們各自的作用:
屬性:即植物的種類,光暗風雷水火6種,我習慣把光屬性的植物稱爲光系植物。
品質:目前常見的爲1品,2品。3、4品比較稀有。品質決定了植物能擁有的技能個數,1,2品爲1技能植物,升級必須遺忘之前技能;3,4品可擁有兩個技能欄,升級後可擁有最多兩個技能,以此類推。同時品質越高的植物,基礎屬性也略高,但具體數值不大可忽略。從商店購買的植物,品質全爲1;而通過開盒子或者狩獵場獲得的植物比較容易出高品質。就目前而言,品質的優勢還沒有體現出來,後期才能看到它的強大。
成長:顧名思義,即植物每升一級自動增加各項屬性的多少,成長越高的植物越厲害。成長是一顆植物好壞的最根本的判斷標準。
同一系的植物成長率是固定的,無論你是1星還是8星,都遵循以下規律:
假設成長爲a,那麼;
光系植物每升1級,增加 20a點生命 3a點攻擊 2a點命中 4a點閃避 總屬性增加29a點
暗系植物每升1級,增加 16a點生命 5a點攻擊 4a點命中 4a點閃避 總屬性增加29a點
風系植物每升1級,增加 20a點生命 3a點攻擊 6a點命中 8a點閃避 總屬性增加37a點
雷系植物每升1級,增加 12a點生命 5a點攻擊 2a點命中 6a點閃避 總屬性增加25a點
水系植物每升1級,增加 16a點生命 6a點攻擊 6a點命中 6a點閃避 總屬性增加34a點
以上爲以前的數據,進行了削弱,最新數據如下:
光系植物每升1級,增加 20a點生命 3a點攻擊 3a點命中 5a點閃避 總屬性增加31a點
暗系植物每升1級,增加 16a點生命 4a點攻擊 5a點命中 3a點閃避 總屬性增加28a點
風系植物每升1級,增加 20a點生命 3a點攻擊 2a點命中 6a點閃避 總屬性增加31a點
雷系植物每升1級,增加 12a點生命 5a點攻擊 6a點命中 2a點閃避 總屬性增加25a點
水系植物每升1級,增加 16a點生命 4a點攻擊 4a點命中 4a點閃避 總屬性增加28a點
由以上對比可知,削弱了風系和水系,對雷系略微調整,但血依然很少,除了2格雷系植物外,本人不建議練雷系。目前,光系和暗系綜合素質最高,建議新人“暫時”多練暗系
首先單從成長上比較,雙格植物在同星級時比單格植物成長略高。例如,5星火龍果妹妹的成長爲16-21,而5星海盜炮的成長爲9-15。有人估計8星雙頭大嘴的成長爲24左右,而7星皇后爲20左右,兩種植物均爲單格。由此可看出,目前的設置是雙格植物成長較優。所以,雙格植物雖然爲許多玩家所不喜歡,認爲其比不過單格植物,這是一種誤解。雙格植物固然有其缺點,其成長高,仍有一定優勢。
單格還是雙格?玩家可以根據喜好自由選擇,由於可比性不高,本人不做過多討論。個人建議,如果要練雙格植物,只練最厲害的一個,切忌兩個雙格植物同時上陣。雙格植物的優勢就是血厚,不容易死;單格植物的優勢是DPS高,攻擊相對分散,打多個怪有優勢
通過怪物的攻擊,窺探植物技能的作用。
2號屍洞數據:
2級殭屍 112攻擊 35命中 46迴避 攻擊一次
3級殭屍 192攻擊42命中 54迴避 攻擊兩次
朋克屬性爲 252攻擊 120命中 234迴避。
結果:
2級殭屍 112攻擊造成傷害78點 傷害率 78÷112=69.64%
3級殭屍 192攻擊造成傷害67×2點 傷害率 67×2÷192=69.79%