重歷殺截 盤點國產網遊“押運”發展史
押鏢,也稱押運。是指運輸貨物時隨同監督、照管,以保障貨物安全到達目的地。愛好武俠小說的各位一定會對鏢局的風雲典故有所耳聞,據考證,最早的鏢局建立於明朝正德年間,時稱“打行”,糾結武夫,專爲行旅客商和富豪人家提供“保鏢”服務。
國產網遊大部分都是以中華古代文化爲藍本,故而這一經典行業也被加入了遊戲之中。通常在一個押鏢玩法中,會由鏢車(被保護者)、押鏢者(保護方)、劫鏢者(劫持方)三個主體構成。而通常需要押鏢的時代,都一定是戰火紛飛的年代。這裡,讓小編通過幾款內含“押鏢玩法”的經典戰爭網遊,帶您回顧一下國產網遊“押鏢玩法”的發展史。
2004年面世的金山網遊《封神榜網絡版》可以算得上是國產網遊押鏢的鼻祖了。
《封神榜網絡版》的運鏢任務設計很簡單同時很耐玩,每日指定時間在一張地圖刷出神秘鏢頭,首個找到鏢頭,同時躲避其他玩家的搶奪,成功將鏢車押回朝歌,即可完成任務並獲得大量金錢。
2006年,官方又將運鏢任務與國家任務進行了整合,於是產生了“國家押鏢”玩法,即以國家爲單位運送鏢車,同時吸引其他國家前來搶奪。這一改動賦予了玩家更多的可玩性,同時也讓玩家緊密團結在國家單位中,成就了這款經典的國戰網遊。
在那個網遊韓流大肆入侵的年代,這款以商周文化爲底蘊的國戰網遊可謂創造了一個奇蹟,據烈火工作室提供的數據,當時最高在線人數多達20萬,可見這款遊戲的魅力所在。
Part2 走向成熟
2006年面世的《征途》是中國網遊史上很神奇的一筆,傳聞史玉柱是玩了《封神榜》後纔開發的《征途》,無論如何,《征途》將“國戰”推向了一個新的高度,同時也將押鏢玩法進一步發揚光大。
《征途》在封神榜原有國家押鏢的玩法精華上,新增了各色鏢車(不同的鏢車獎勵不同,獲取概率也不同)、無敵鏢車(屌絲最愛的鏢車)、國運(指定時間內獎勵大幅增加,鼓勵全國押運)、盟運(尋求聯盟國家一同押運)等玩法,使押鏢玩法成爲了遊戲話題的重心。
Part3 百花齊放,逐漸雞肋
由於押鏢玩法緊張刺激,對抗性強,認可度高,也被搬入了越來越多的遊戲中。隨着頁遊的出現,押運任務的玩法、形式都呈現百花齊放的方法。
以《劍俠情緣網絡版2》爲例,押鏢玩法被集成在了一套叫做“西域”的大玩法中。從下圖可以看出,押運任務體系已經非常成熟,同時獎勵上綁定了許多系統,讓遊戲的各系統間有所交互。但此時的押運已經漸漸脫離了遊戲核心玩法,成爲了一個趣味附屬,漸漸變得雞肋。同時,大部分頁遊的押運任務都簡單粗暴,我們似乎離那個簡單激情的押運時代越來越遠了。
Part 4 去粗取精,傳承經典
在整個網遊行業都略顯頹勢的大背景下,加上網遊的商業化愈來愈明顯,“押運玩法”漸漸地成爲了一個繁雜的遊戲中附屬的一個小系統。值得可喜的是,依然有一些遊戲在傳承這一經典玩法,並將其作爲遊戲的核心玩法。如公測不久的金山網遊《封神榜3》,就是一款以國戰爲核心玩法,傳承封神榜系列押運精髓的大型網遊。
國產網遊經歷了近10年的風風雨雨,“押鏢玩法”也隨之起起伏伏。但無論如何,這一經典玩法會永久留在無數80後的腦海中,成爲這個時代的一道烙印。