專題/北歐神納命來!PS4《戰神》搶先無雷全破評測心得
在4月份最令人矚目的新遊戲大作莫過於由Sony旗下的Santa Monica Studio(聖塔莫尼卡工作室)所研發的PS4獨佔作品《戰神》,這次《Ettoday 遊戲雲》受到SIET邀請,在近日搶先玩到即將於20日發售的《戰神》中英完整版,下面將以不爆劇情雷的方式來評價這款有望角逐年度最佳遊戲的大作。
這次測試的平臺爲PS4 PRO,解析度採用Full HD並開啓超採樣來進行遊戲(最高支援至4K),所以本篇的所有截圖都是在遊玩中以上述規格直接擷取。遊戲共分爲四個難度,簡單、普通、困難、戰神,戰神等級下不但超級難打,而且不可以在遊戲中更改難度,而這次的測試將是以普通的遊戲難度爲主,遊戲會隨時在事件或戰鬥結束後自動紀錄,同時也支援隨時的手動記錄,在這些底層功夫上可以說做得相當紮實。
就算你沒有玩過戰神,但可能也多少聽過像是奧丁、索爾、九界等等的名詞,這些其實都是來自於北歐神話,而這次的《戰神》就是從希臘神話的舞臺轉戰到了北歐神話,故事可以說是重新開始,雖然沒有玩過前作也許會對主角「克雷多斯」的身世不瞭解,但也可以從和兒子「阿特柔斯」的一樣的角度出發,這玩起來將會和已經玩過前作的玩家有截然不同的感受。這次戰神的主線遊戲時間約落在30小時上下,但在全破後將會開啓探索模式,讓玩家繼續在九界之中進行一些高難度挑戰、任務來獲得最頂級的裝備,因此想玩到全部要素,可能上看40甚至50小時。
首先這次《戰神》最大的改變就是從過去的45度第三人稱動作遊戲改爲全程第三人稱過肩視角的遊戲,但實際上來說更接近是第一人稱的感受,因此非常多的設計都因爲了這個視角設計而產生了不同於過去作品的玩法,在探索地圖上,需要多多轉動視角來注意附近是否有岔路、寶物等等,特別是關係到血量、憤怒最大值增加的「諾倫三女神寶箱」需要仔細的探索寶箱附近的每一個視角。在戰鬥中雖然會稍微拉高視角讓可識範圍更廣「一點」,但除了正面的敵人外,更需要注意背後的敵襲,對此遊戲也設計了一個快速轉身180度的熱鍵,讓玩家可以在戰鬥中更輕鬆一點。這樣的視角改動,確實讓每一場戰鬥都更爲身歷其境。
地圖這次則非常完美的刻化了北歐風格,而且一改過去一本道的遊戲方式,在遊戲初期沒多久,就會有一定的自由度可以四處探索,隨着劇情進行可自由探索的範圍會越來越大,但也有些時候會被主線綁住,但地圖並不像一些開放式遊戲般大到嚇人,即便是可以自由探索也很明顯的有「區域」的概念,而且能走的路也都是規劃過的,該區探索完或是解完任務也就算是完成了所有要做的事情。而探索上則是會多多利用擲出「利維坦之斧」的能力,不但可以冰凍部分機關,也可以打下吊掛着的寶物。
▲主要支線分爲鐵匠路線以及各地的亡魂的請託,整體數量並不算太多但都相當紮實。
在戰鬥中,克雷多斯初期能用的手段不算太多,包含輕攻擊(R1)、重攻擊(R2)、擲斧,擲斧後則可以處於一拳一盾的攻擊模式,拳頭傷害雖不如持武不過暈眩值比較高,暈眩後則可以直接使出處決技,這次的處決技也捨棄了過往的QTE(指令按鍵),部分對頭目處決技頂多能猛按攻擊就可以,因此可以更享受處決的震撼感。隨着點出技能以及拿到盧恩符文,無論是斧頭、空手攻擊、以及開啓「斯巴達之怒」後的爆氣模式攻擊方式都會逐步增加,不過即便如此,戰鬥難度相較前作則明顯提高,絕對要多多善用格檔、翻滾來躲避敵方攻擊,甚至逮住機會也要以遠距離投擲來補傷害,如果像前作直接硬碰硬,那麼絕對很快就要躺了。
▲▼這次的處決畫面也極具魄力。
▲本代的處決技也有一定血腥程度的18禁畫面,不過本作倒是完全沒有情色角度的18禁畫面。
另外,玩家雖然只能操作克雷多斯而不能直接操作阿特柔斯,但可以透過命令他射箭達成許多事,透過主線劇情的進展,阿特柔斯負擔戰鬥中的些微傷害、控場、短暫坦克,爾後還可以負擔解謎的要素,因此可以說相當好用,也非常有存在感,甚至可從中感受到阿特柔斯隨着劇情的成長。
這次的戰神並沒有直接的等級提升方式,除了前面提到的諾倫三女神寶箱外,主要透過裝備的數值來堆疊強度,遊戲中有兩種資源,一種是金錢,一種則是透過戰鬥和完成任務獲得的經驗點數(XP),經驗點數可以用來點技能以及升級鑲嵌在武器上的盧恩符文,整體看來,前期會比較缺乏XP,可以透過解支線任務來緩解,而後期會比較缺錢,反而XP有可能爆表,因此在戰鬥技能上其實不需要吝嗇,能點則點。裝備則分爲綠、藍、紫、金的等級,也是透過遊戲的進程會慢慢獲得高階裝備,此外,除了最後一次的升級,武器的升級則是全卡在主線劇情中,支線是否要先解則取決各人,但建議還是多少要解一些,也許不用全部解完,但提前拿到XP或是一些裝備會比較輕鬆推進劇情。
▲▼諾倫三女神的寶箱可能會讓不少玩家摔手把。
這次的《戰神》號稱爲PS4上唯一全程一鏡到底無讀取的遊戲,事實上除了死亡重來需要短暫讀取約3秒外,全程是真的都不會有黑畫面帶讀取符號,這到底是怎麼做到的?實際上是透過了一些撇步來達成,像是在大地圖切換讀取中先把你傳送到一個比較小的地方,地圖中各點的傳送可能是透過一些演出動畫、或是由NPC講述北歐神話故事來巧妙的帶過讀取時間,因此也許玩家在長時間後遊玩會稍稍覺得爲什麼演出動畫會做這麼久,但又驚訝居然全程不需讀取,其實仔細思考就不難想像。
由於官方要求,在劇情上我們並不能透露太多細節,但是在結束這部作品後,筆者可以提醒玩家的是,這是一次父與子的冒險,由於阿特柔斯在故事一開始並不知道父親的過去,因此整體劇情更着重於克雷多斯與阿特柔斯的心境變化和轉折。比起《戰神3》爲了復仇單純的殺光奧林帕斯衆神,對於父子情有着更深刻的描寫,但相對的,這次也並非殺光北歐衆神之旅,而遊戲到主線結束時很明顯的埋下了伏筆,也許得等到後續的DLC,甚至是續作纔有可能把這次北歐神話的劇情完全走完。
當然每一款遊戲都絕對有缺點,這次《戰神》最大的問題絕對是中文字幕過小的問題,這次字幕的大小程度和早期的《巫師3》有的比,因此必須距離要夠近纔有辦法觀看。另外對於部分玩家來說,雖然這次戰鬥的視角會稍微拉遠,但是在探索時其實還有有點類似於第一人稱遊戲,而且要尋寶就會需要常常轉視角,加上本作仍是30FPS爲主,因此部分玩家可能的暈眩問題也是要考慮進去。另一點就是《戰神》並不支援修改按鍵配置,而歐美遊戲的設計邏輯和亞洲也稍有不同,像是這次的攻擊鍵就被放在R1和R2而非○╳△□,因此初期若有覺得操作不順手的話也只能強制自己去習慣它。
不過即便劇情並未完全結束,這次的《戰神》仍無愧爲Sony本家的重量級作品,在整個遊戲的呈現與運鏡上,已經幾乎宛如一部超高畫質的動畫電影,數個頭目戰場景更是熱血賁張,整個遊戲的質量可以說完美的使用了PS4的效能,就畫面質量上大概僅有同屬Sony另一個工作室的《秘境探險》可比擬。自上次2010年的《戰神3》已經過了八年,這次的《戰神》非常值得玩家一玩,不但可以體驗現世代遊戲技術面的最高結晶之一,也隨着克雷多斯與兒子阿特柔斯來體驗全新的冒險。