傳奇網路三策略 跨足海外市場
遊戲研發廠商傳奇網路(4994)走過產品調整期,營運動能恢復,近年則改變發行模式,不再透過授權代理商,而是直接在海外自主發行,以提升利潤表現,今年亦有多款遊戲將瞄準日本、歐美等地。傳奇網路遊戲副總經理周秋美指出,對臺灣遊戲商來說,海外市場仍相當有機會,傳奇從開發遊戲時就以「全球化」爲目標,成功跨足海外市場,整體來自海外營收比重達77%,其中又以日本佔營收比重最高,達57%。
傳奇網路是臺灣遊戲族羣中唯一上市的公司,過去以端遊見長,且累積不少經典IP,2015年開始轉型做手遊,中間歷經一段辛苦的轉型期,2016年~2018年連續三年虧損,營運陷入低谷。
2018年底,傳奇網路授權旗下《拉普拉斯的神子》IP給中國遊戲廠商簡悅,開發爲手遊《風之國度》,該遊戲在臺灣、香港、日本等市場取得亮眼成績,帶動傳奇網路2019年轉虧爲盈。2020年稅前每股盈餘4.99元,已是連續兩年每股盈餘站上4元,正式走過轉型期。
周秋美表示,過去傳奇在海外發行遊戲除了授權給各國的發行商以外,要不就是在當地自己建立團隊,不過現在進入手遊時代,直接在雙平臺就可以做全球發行,好處一是可以直接面對用戶,讓產品調整的週期縮短、更有效率,第二則是利潤也較過去提高。
周秋美指出,傳奇與Google合作緊密,除透過Play Store發行以外,也在Youtube、Google Ads投放數位廣告,並利用GCP服快速部署。也藉由Google「數位人才探索計劃」、「G-Player One 一級玩家計劃」等找尋人才、拓展人脈。
另外,傳奇近期也有Google合作機器學習計劃,以AI技術改善遊戲服務品質、基礎架構、玩家洞察等面向。例如近期傳奇就與Google GCP合作,以機器學習做詐騙帳號的偵測。
傳奇網路以海外市場爲重,在2020年第一季~第三季營收分佈當中,日本佔比57%、臺灣23%,香港與美國則分別爲9%、3%。周秋美說,成功跨足海外市場的策略有三,一是在遊戲開發時就要全球化,包括選擇題材、畫風時都要放眼海外市場。此外,在美術設計方面,則要驗證畫風在該目標市場的吸引力,最後則是產品推出前,要在較小市場先快速驗證玩法,以數據來驅動產品進化。
周秋美表示,「海外遊戲能來臺灣,那臺灣遊戲也該走出去」,只要找對方法,臺灣遊戲廠商在海外市場仍然相當有機會。