《EVE》蟲洞介紹
什麼是蟲洞?
蟲洞是在資料片《蟲洞》中被引入的新特性。它是宇宙空間中的裂縫,鏈接2個獨立的空間。儘管它們的作用與穿越星門的運輸艦差不多,但是它的出現是不穩定的,隨機出現,又會瞬間坍塌。由於這些原因,蟲洞的位置和它的目的地無法固定,被發現後一段時間之內就會消失。
蟲洞是無法預估的,它的坍塌與許多因素有關:1、從它出現開始就有一個自然消亡時間;2、進入的艦船質量大小。但是最難以預估的是你不知道他們會把你帶去哪裡。因此,玩家們需要鼓足勇氣,萬分小心得去探索蟲洞,因爲你根本不知道對面等待着你的是什麼。
怎麼找到蟲洞?
蟲洞可以通過探針掃描來找到。探針系統在《蟲洞》資料片中被改進了,即使是資深老玩家也會對新的探針系統很感興趣。與尋找其他探索點一樣,蟲洞也是通過用探針去尋找空間信號。
艦船與改裝件
艦船:所有能夠裝載核心掃描探針發射器的飛船都可以用於掃描蟲洞,不過以下飛船更適合掃描:
護衛艦(每提升一級,掃描探針掃描強度提高5%):蒼鷺級、伊米卡斯級、探索級、富豪級
隱形特勤艦(每升一級,探針掃描強度增加10%):禿鷹級、太陽神級、獵豹級、咒逐級
艦船改裝件:毫無疑問,我們需要增加掃描強度。因此,引力電容器升級是我們的好選擇,根據您的艦船大小,選擇合適型號,T1或者是T2的改裝件。
技能:爲了增加掃描成功率,我們需要學習天文探測學(減少掃描時間,雞肋技能),天文測距學(每升一級,掃描探針的掃描強度提高10%),太空測量學(每升一級,可以在空間中多佈置一枚探針),定點測量學(每升一級,掃描偏差減少10%)
大腦植入體:
神經交互強化芯片—波特剋制藥 掘金者 PPF-0(最大掃描誤差減少2%)
神經交互強化芯片—波特剋制藥 掘金者 PPF-1(最大掃描誤差減少6%)
神經交互強化芯片—波特剋制藥 掘金者 PPF-2(最大掃描誤差減少10%)
神經交互強化芯片—波特剋制藥 掘金者 PPG-0(掃描時間縮短2%)
神經交互強化芯片—波特剋制藥 掘金者 PPG-1(掃描時間縮短6%)
神經交互強化芯片—波特剋制藥 掘金者 PPG-2(掃描時間縮短10%)
神經交互強化芯片—波特剋制藥 掘金者 PPH-0(掃描探針掃描強度提高2%)
神經交互強化芯片—波特剋制藥 掘金者 PPH-1(掃描探針掃描強度提高6%)
神經交互強化芯片—波特剋制藥 掘金者 PPH-2(掃描探針掃描強度提高10%)
低級美德大腦融合體—伽瑪型(探針的掃描強度增加3%)
低級美德大腦融合體—德爾塔型(探針的掃描強度增加4%)
低級美德大腦融合體—歐米茄型(增強所有“美德”大腦融合體次要效果25%)
低級美德大腦融合體—貝它型(探針的掃描強度增加2%)
低級美德大腦融合體—阿爾法型(探針的掃描強度增加1%)
低級美德大腦融合體套件效果:增強所有“美德”大腦融合體次要效果10%
蟲洞空間等級
CCP根據難度的不同將蟲洞劃分了六個不同的等級,但是在遊戲中並不會有類似於“2/10”這樣的的數字化描述,取而代之的是一種模糊的提示。該提示出現在通往該蟲洞空間的洞口的描述中。 1級、2級和3級蟲洞被描述爲“未知領域”,4級和5級蟲洞則被描述爲“未知危險空間”,6級蟲洞空間被描述爲“未知死亡空間”。
1級、2級蟲洞空間可以允許你使用幼龍級、夜鷹級、瀆聖級或其他防禦能力強的戰鬥船隻來單刷。3級蟲洞空間單刷則需要船隻具有很強的防禦力。4級、5級和6級蟲洞空間通常無法單刷,即使是旗艦也會被冬眠者輕鬆消滅。
如何離開蟲洞?
當你進入一個未知星系,所有人關心的一定是如何離開這裡。
有時候,你穿過的那個蟲洞依舊存在,那麼你可以從進來的那個蟲洞返回離開。但是,有時候當你的艦隊進入後蟲洞就坍塌了,那你就必須尋找另一條出路。蟲洞遍佈宇宙各地。蟲洞會連接各種星系,但經常是那些很危險的地方。
如果你的探針用完了,而且你穿越的蟲洞已經坍塌了,你什麼都做不了了。理論上你可以等待你的隊友來救援,但大多數的人會選擇棄船,並自爆太空艙返回空間站。所以,當你進入這些未知區域時確保攜帶了足夠的探針。
當你進入未知區域時請確認以下幾點:
攜帶足夠的探針以確保能讓你掃描到出去的路。
如果你無法承擔損失,那就不要插着植入體。
蟲洞的大小和通過質量
蟲洞的大小各有不同,一些蟲洞無法承受很重的大型艦船。
有跳躍引擎的旗艦能夠穿越蟲洞,前提是這個蟲洞能夠承受船的重量。誘導立場在蟲洞裡不能釋放,旗艦也不能鎖定在蟲洞外的誘導立場然後跳出去。泰坦和母艦無法穿越蟲洞,因爲他們太大了。一些旗艦有跳躍引擎,但不能進入高安全區域,所以也不能穿越帶些會通往高安全區域星系的蟲洞。
每個洞口都有不同的單次允許通過最大質量和允許通過總質量。
不同等級的蟲洞空間有不同的通過質量限制。比如1級蟲洞空間不會讓比戰列巡洋艦更大的船隻進入。這個限制是針對船的種類而不針對船隻的重量,這與通常的加速軌道限制類似。
從2級蟲洞洞口開始到6級蟲洞洞口將執行更嚴格的質量限制,不僅僅計算船隻的質量,船隻上的安裝的裝備質量和貨櫃中物品的質量也會計算在內。因此多裝幾個1600MM裝甲板可能讓你的船無法通過蟲洞洞口。如果發生這樣的情況,你可以將附甲板下線來減輕船隻質量,等進入蟲洞空間後再將他們上線。(這個似乎與物理原理不符合)
洞口描述: “尚未受穿越影響” 說明洞口剩餘通過總質量還有45%以上。 “有一些影響” 說明總通過質量在45%到5%。 “即將崩塌” 說明通過質量還剩下不到5%了。
當洞口允許通過總質量減少到0或者爲負的時候,洞口就會坍塌。比如說哪怕洞口剩下的通過總質量只有1KG了,在單次允許通過質量範圍內的船隻一樣可以通過。但是通過後,該洞口立刻坍塌。
蟲洞和POS
母星可以被部署在蟲洞裡,但是緊張的後勤工作譬如說添加燃料之類的,你要在這個蟲洞坍塌之前做。這些未知區域不能宣佈主權,因此不能部署哨站在蟲洞星系裡。
蟲洞裡也沒有可供開採的衛星礦。
蟲洞的環境
正如之前提到的,蟲洞區域是非常危險的,而且你無法預估。而且一些蟲洞的環境對於你的艦船有減益的負面效果。(譬如:降低護盾抗性、降低靈活度、降低鎖定速度等等)
坍塌
每個蟲洞都有個存活時間。蟲洞本身是不穩定的,最終都會坍塌。而且,蟲洞的屬性各不相同,如果穿越的船太重會導致過早坍塌。蟲洞的信息提示裡會告訴你它還能活多久,以及是否已受到艦船穿越的影響使它的穩定遭到破壞。
蟲洞及蟲洞空間的一些特性
1. 蟲洞空間被證實最多可以同時出現7個洞口,最多4個出口通向外界,3個入口(K162)。而K162洞口會在對面入口被觸發後纔會出現。
2. 當一個蟲洞洞口接近“生命的終點”的時候,另一個蟲洞洞口會在它消失前出現。每個蟲洞空間都有固定的洞口類型如A239會在坍塌後立刻刷新出來,這個可以被認爲是“固定”蟲洞,只是他們的位置並不固定。
3. 有些蟲洞空間能有2個類似的“固定”蟲洞洞口。
4. 蟲洞洞口的顏色可以判斷出對面空間星系的色調。
5. 蟲洞空間可以連接的星系是不固定的,可以是任何等級的蟲洞空間,或者是0.0地區、低安等地區和高安等地區。
6. “至少可以維持一天”說明這個洞口是在你找到他的1-2分鐘之前才刷新出來的。
7. “可能支撐不了一天了”說明這個洞口還有25%以上開放時間。
8. “接近生命的終點”說明洞口剩餘時間已經不到25%了。
9. 蟲洞洞口的開放時間通常是16、24、36或48小時。
10. 能通向“高安地區”的洞口的最大通過質量爲1,000,000,000KG
11. 旗艦隻能進入4級、5級和6級蟲洞。
12. 除了DED統合部警察外,沒有誰能阻止你通過蟲洞。
13. 連續穿越同一個蟲洞洞口兩次將會有4分鐘的“極化”限制,使你不能再次穿越該蟲洞洞口。
14. 穿越一個蟲洞同樣會有30秒的時間限制,在這30秒內你不能再次穿越蟲洞洞口。
15. 當洞口質量還剩下50%和10%的時候,與剛剛刷新相比,他的大小會顯得更小。
16. 當洞口的時間壽命“即將接近終點”時,洞口的動畫效果會顯得更加的急速和不穩定。