《火炬之光》手遊評測:火焰已熄滅 光芒亦褪去

火炬之光》是由符文遊戲(RunicGames)公司開發的ARPG系列遊戲,其在2009年推出的首部作品雖爲純單機遊戲,仍廣獲好評;2012年,帶有多人聯機模式的《火炬之光2》更是取得了IGN9.2分的高評分。憑藉其爽快的戰鬥節奏、明亮的畫面風格,還得到了“暗黑之光”的名號。2015年,《火炬之光移動版(Torchlight Mobile)》一經發布,便攬獲美國E3遊戲展與德國科隆遊戲展的最佳手遊獎,可謂風頭正勁。

——這和我們今天要說的《灰燼之戰》有什麼關係呢?

火炬之光是一座盛產灰燼礦石小鎮魔物們也因爲礦石匯聚在這裡,因此灰燼在火炬之光的世界觀裡是極其重要的資源之一。而由完美代理,目前正在安卓平臺開啓測試的《灰燼之戰》,正是那個包攬E3科隆兩大遊戲展最佳手遊獎的“火炬之光移動版”。該解釋的都解釋了,那麼我們就即刻發車吧!

可能是近年比較出色的ARPG

《灰燼之戰》繼承了《火炬之光》的世界觀,以灰燼礦石爲主要線索構建了一個蒸汽朋克風格的世界。灰燼戰士靈狐工程師發條人偶(未實裝)看起來也是對應了火炬之光中狂戰士、槍手機械師法師四個職業。每個職業有六個技能槽,兩兩搭配可以組合出3個技能,可以按照個人喜好與關卡要求搭配出不同屬性與效果的技能。

遊戲採用虛擬搖桿按鍵釋放技能的操作方式,左屏的虛擬搖桿控制角色移動,右側的按鍵分別對應普通攻擊、技能與藥水使用的功能。在實際的操作中,雖然按鍵較多,但並不會出現按不過來的情況。遊戲的打擊感也稱得上優秀,刷怪的時候頗爲爽快,每關的BOSS都有專門的出場動畫,還有許多可破壞的場景道具增加臨場體驗

手遊版中沿用了隨機裝備屬性與隨機地下城的設定,裝備的稀有度、附加屬性都爲隨機掉落,裝備上附有鑲嵌插槽可供升級。裝備上的插槽數量也是隨機的,三孔的裝備自然要比二孔的好得多。

條魚的演出還是值得稱讚的

除了PVE推關與單挑PVP之外,還有叫做“灰燼之戰”的3V3MOBA模式與名爲“發條密室”的各種小遊戲模式。收集隱藏道具就可以解鎖如吃豆人木頭人趣味關卡。玩過之後不禁會感嘆,一款手遊裡竟能塞下這麼多的元素。要不是爲了響應新廣告法,說它是核心體驗最出色的ARPG手遊也不爲過。

也許是近年比較流行的挖坑套路

同樣你也會感嘆,一款手遊中竟能塞下這麼多的氪金陷阱

雖然《灰燼之戰》是一款隨機裝備屬性的ARPG手遊,但依然有一條漫長的PVE推關線。不推關提升等級,就無法體驗更多的遊戲內容,甚至連簽到系統都要十級才能開啓——足足要打兩個鐘頭,想到簽到以後就可以貢獻一個次日流失纔有了繼續打下去的動力呢。

然後這遊戲還有十連抽——製作組肯定很慶幸他們在火炬之光2里加入的寵物系統。《灰燼之戰》的十連抽裡可以抽出助戰寵物、經驗狗糧、鑲嵌寶石等看起來無關緊要但真真切切與你戰鬥力掛鉤的道具。抽吧,兩天還能免費一次,十次必出稀有道具喔!

VIP系統——“反正別的遊戲都有,玩家肯定會理解的”。起初測試的時候不知道是BUG還是有意爲之,玩家所獲得的所有鑽石(包括系統獎勵)都會計入VIP統計中,也就是說,無需氪金也可以提升VIP等級。但顯然我還是太天真了,這次測試裡不充錢你是不會變得更強啦。

還有其他所有國產手遊裡有的氪金活動比如買體力啦,刷新商店啦,當日累積消費送裝備啦……如果你手上有一款國外IP擔心水土不服,別擔心,照着《灰燼之戰》這麼改就是了。

不會是近年比較滿意的手遊作品

遊戲核心部分的品質確實很優秀,對於火炬之光系列的繼承有目共睹,拿來當單機遊戲玩將會獲得不錯的體驗。但當它加入了PVP、VIP、還有其他什麼P以後,它變得不再像火炬之光了,而是成了蘋果暢銷榜50名以外名字帶着三國、西遊、二次元的那些手遊,遊戲裡每個角色都慈眉善目,但每行代碼中間都夾着兩個字:坑錢。

既然火炬熄滅了,那就洗洗睡吧,已經沒有什麼死灰可以復燃了。